Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Igra_nxm.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
20.09.2019
Размер:
433.15 Кб
Скачать

Теория игр Основные понятия

Рассматривается игра двух соперников с нулевой суммой, т.е. без посредников, выигрыш одного из игроков составляет проигрыш другого. Игра задается матрицей платежей игрока А:

А=|ai,j|, 1 in, 1 jm, (1)

где ai,j – выигрыш игрока А и проигрыш игрока В, если игрок А использует свою i-ю стратегию, а игрок В – свою j-ю стратегию,

n – число стратегий игрока А,

m – число стратегий игрока В.

Аналогично может быть задана матрица платежей игрока В

B=|bi,j|, 1 in, 1 jm, (2)

где bi,j = –ai,j.

Игрок А стремится максимизировать свой выигрыш при самой неблагоприятной для него стратегии игрока В, т.е. оптимальной для него стратегией является стратегия «максимин»:

. (3)

Игрок В стремится минимизировать свой проигрыш при самой неблагоприятной для него стратегии игрока А, т.е оптимальной для него стратегией является стратегия «минимакс»:

. (4)

В общем случае цена игры W, WA – нижняя, а WB – верхняя цена игры

WA W WB. (5)

Если WA= WB, игра называется с простой стратегией или с седловой точкой.

Пример:

Матрица А платежей для игрока А:

1

2

3

4

5

min

1

2

6

-4

2

-8

-8

2

-7

-1

-5

1

6

-7

3

5

-9

-6

8

-1

-9

4

8

6

-3

0

5

-3

max

8

6

-3

8

6

Цена игры W=min max{aij}= max min{aij}= -3.

Так как W<0, игра выгодна для игрока B.

Игра 22 со смешанной стратегией, графический метод

При отсутствии седловой точки игрокам приходится использовать различные смешанные стратегии, и оптимизация состоит в определении оптимальных вероятностей или частот использования своих чистых или простых стратегий.

, (6)

где pi – вероятность i-й чистой стратегии игрока А,

qj – вероятность j -й чистой стратегии игрока В.

Оптимальная стратегия игрока А:

. (7)

Оптимальная стратегия игрока В:

. (8)

Цена игры – математическое ожидание выигрыша игрока А

. (9)

Если оба игрока имеют только по две стратегии, то задача легко решается как графически, так и аналитически; графическое решение очень наглядное и позволяет лучше уяснить общий алгоритм решения.

, р2=1–р1; , q2=1–q1.

Пример:

Матрица А платежей для игрока А:

Стратегии

игрока

А

Стратегии игрока В

1

2

1

-3

7

р1

2

4

6

р2

q1

q2

Найти графически и аналитически оптимальные стратегии для игроков А (р1, р2) и В (q1, q2), а также цену игры W.

Для игрока А. р2=1– р1. 1) При первой стратегии игрока В: –3р1+4р2= –3р1+4(1–р1)= –7р1+4; 2) При второй стратегии игрока В: 7р1–6р2=13р1–6.

Точка maxmin –7р1+4=13р1–6, откуда р1=1/2=0,5; р2=1– р1=1–0,5=0,5.

Для игрока В. q2=1– q1. 1) –3q1+7q2=–10q1+7; 2) 4q1–6q2=10q1–6.

Точка minmax –10q1+7=10q1–6, откуда q1=13/20=0,65; q2=1– q1=1– 0,65=0,35.

Цена игры W=–7∙0,5+4=13∙0,5–6=–10∙0,65+7=10∙0,65–6=0,5

Для игрока А Для игрока В

minmax

р1

q1

maxmin

В общем случае игры 22

, ,

,

.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]