Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ассемблер.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
70.64 Кб
Скачать

Int 21h;будет выведено приветствие ....

9.3.12 Влияние команд на флаги

В таблицу включены только те инструкции, которые влияют на флаги.

"+" - обозначает, что команда влияет на флаг, "-" - не влияет, "1" - флаг устанавливается в 1, "0" - флаг устанавливается в 0 (сбрасывается), "#" - инверсия флага, "?" - не определенное значение флага, >1 - одиночный сдвиг, >n - многоразрядный сдвиг.

 

9.3.13 Шаблоны для програм

1) тип EXE

.MODEL tiny

.STACK 200h; можно и меньше

.DATA

.....;здесь располагаются ваши данные

.CODE

mov ax,@data

mov ds,ax

..... ;здесь располагаются

..... ;команды вашей программы

mov ah,4ch;две команды для возврата

int 21h; в DOS

END

2) тип COM

.MODEL tiny

.CODE

ORG 100h

main: ..... ;здесь располагаются

..... ;команды вашей программы

mov ah,4ch;две команды для возврата

int 21h; в DOS

..... ;здесь располагаются ваши данные

END main

9.3.14 Примечания

1. R1,R2 - одно- или двухбайтные регистры.

2. RP - двухбайтные регистры.

3. SRC,DST -источник,приемник (регистр или ячейка па-

мяти)

4. M,M1,M2 -ячейки памяти с символическими адресами M,

M1 и M2.

5. CNT - счетчик,регистр CL или CX.

6. SUBR,NAME - символический адрес (метка начала

подпрограммы или блока операторов).

7. Во всех командах условных переходов метка NAME

должна отстоять от команды перехода не более,чем на -128

или +127 байтов.

8. INUM - номер прерывания.