Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Proiz_pr_AS-3.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
132.61 Кб
Скачать

Раздел 2. Практика по дисциплине: «оъектно-ориентированное программирование»

Тема 1. Среда Delphi

Студент должен:

знать:

  • основные характеристики проекта.

Характеристика проекта. Компиляция и выполнение проекта. Разработка приложения. Средства интегрированной среды разработки.

Тема 2. Язык программирования Delphi

Студент должен:

знать:

  • основные понятия;

  • типы данных.

Основные понятия: алфавит, комментарии, словарь языка, инструкции. Простые типы данных. Структурные типы данных. Выражения. Простые инструкции. Подпрограммы.

Тема 3. Использование визуальных компонент

Студент должен:

знать:

  • общую характеристику визуальных компонент;

уметь:

  • работать с различными компонентами.

Общая характеристика визуальных компонент: свойства, события, методы. Работа с текстом. Работа со списком. Работа с кнопками. Тема 4. Форма – главный компонент приложения

Студент должен:

знать:

  • характеристики форм;

уметь:

  • работать с процедурами, функциями, стандартными диалоговыми окнами.

Характеристики форм. Организация взаимодействия форм. Процедуры и функции, реализующие диалоговые окна. Стандартные диалоговые окна. Шаблоны форм.

Тема 5. Работа с меню

Студент должен:

знать:

  • виды меню;

уметь:

  • осуществлять настройку системного меню.

Главное меню. Контекстное меню. Конструктор меню. Динамическая настройка меню. Синхронизация элементов управления. Настройка системного меню.

Раздел 3. Практика по дисциплине: «распределенные системы обработки информации»

Студент должен

знать:

  • Понятие верстки.

  • Особенности верстки в среде Internet.

  • Табличную верстку

  • Порядок создания Web-страницы

  • Понятие языка JavaScript

  • Понятие и технологию создания сценариев

  • Основы языка JavaScript

  • Работу с графикой в JavaScript

  • Клиенты и серверы локальных сетей

  • Системную архитектуру “клиент-сервер”

  • Архитектуры процессора базы данных

  • Типы серверов

  • Прикладные протоколы

уметь:

  • Создать Web- страницу, используя фреймы

  • Работать в программе 1st Page 2000

  • Создавать баннеры

  • Работать с операторами языка

  • Создавать rollover- объекты

  • Использовать технологию «клиент-сервер»

Тема 1. Верстка Web-страниц

Внедрение объектов. Таблицы. Навигационные карты. Составление программы на HTML

Понятие верстки. Особенности верстки в среде Internet. Создание макета Web- страницы.

Создание заголовка. Распространенные ошибки, допускаемые при верстке. Использование таблиц и распорок. Фреймы. Контейнеры. Использование специальных редакторов для создания Web-страниц. 1st Page 2000.

Тема 2 JavaScript- как средство разработки программ, выполняе­мых на стороне клиента.

JavaScript – объектно-ориентированный язык. Основные операторы языка. Применение циклов. Основы работы с графикой. Создание баннеров. Создание меню.

Тема 3. Технология «Клиент - Сервер», основные принципы построения распределенных ин­формационных систем. Работа с серверами.

Открытые системы. Клиенты и серверы локальных сетей. Системная архитектура "клиент-сервер" Технология “клиент-сервер” Обработка данных в различных архитектурах.

Типы серверов. Прикладные протоколы. Принципы построения серверных программ

Основные задачи, выполняемые серверными программами

РАЗДЕЛ 4. ПРАКТИКА ПО ДИСЦИПЛИНЕ: «ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]