Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
тест по java.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
223.23 Кб
Скачать
  1. Корректно объявлены переменные экземпляра класса:

class MyClass {

int x ;

int y=2 ;

final int YEAR=2010 ;

static int bonus;

static int b=1;

}

    1. x

    2. y

    3. YEAR

    4. bonus

    5. b

  1. Корректно объявлены переменные класса:

class MyClass {

int x ;

int y=2 ;

final int YEAR=2010 ;

static int bonus;

static int b=1;

}

    1. x

    2. y

    3. YEAR

    4. bonus

    5. b

  1. Корректно объявлены константы:

class MyClass {

int x ;

int y=2 ;

final int YEAR=2010 ;

static int bonus;

static int b=1;

}

    1. x

    2. y

    3. YEAR

    4. bonus

    5. b

  1. Истинные высказывания:

    1. любой класс Java относится к определенному пакету, который должен быть именованным;

    2. оператор package определяет именованный пакет, которому принадлежит класс, содержащийся в файле с этим оператором;

    3. оператор package помещается в начале программного файла;

    4. в случае оператора package com программный файл будет помещен в подкатолог с названием package.com

    5. в случае оператора package com.mypack программный файл будет помещен в подкатолог mypack католога package;

    6. если пакет не указан, класс добавляется в пакет без имени (unnamed), но каталог unnamed не создается.

________________________________________________________________________гр.3 _

  1. Алфавит языка Java включает:

    1. латинские буквы, кодируемые в стандарте ASCII;

    2. латинские буквы, кодируемые в стандарте Unicode;

    3. буквы национальных алфавитов, кодируемые в стандарте Unicode;

    4. буквы национальных алфавитов, кодируемые в стандарте ASCII;

    5. десятичные цифры;

    6. символы, кодируемые управляющими последовательностями;

    7. специальные символы;

  1. В Java используются константы:

    1. десятичные целые

    2. шестнадцатеричные целые

    3. восьмеричные целые

    4. строковые

    5. символьные

    6. десятичные вещественные

    7. шестнадцатеричные вещественные

  1. ВЕРНЫЕ ЗАПИСИ КОНСТАНТ:

    1. final Nul = 0;

    2. final int A = 2 * 3;

    3. const int B = 1000.0;

    4. final int C = 0x120;

    5. final char D = ‘a’;

    6. final boolean E = true;

    7. const F = 1.2;

  1. ВЕРНЫЕ ЗАПИСИ КОНСТАНТ:

    1. final int Max =100;

    2. final int Min = 10; final int Interval = Max – Min +1;

    3. final int Beg = Bag + 2; final int Bag =5;

    4. final double F = Math.cos(3.141592);

    5. final boolean E = true;

    6. final kb1 int = 1024; final kb8 int = 8* kb1;

  1. ключевые слова, НЕОБХОДИМЫЕ при объявлении метода main():

    1. protected;

    2. public;

    3. private;

    4. native;

    5. final;

    6. abstract;

    7. static

    8. void

  1. при объявлении полей класса нельзя использовать спецификаторы доступа:

    1. public;

    2. protected;

    3. private;

    4. final;

    5. friendly;

    6. static;

    7. native;

  1. в java-приложении метод, написанный на языке С++, объявляется с ключевым словом:

    1. native

    2. synchronized

    3. main

    4. System

    5. abstract

  1. ключевые или зарезервированные слова в Java:

    1. if

    2. then

    3. goto

    4. extend

    5. case

    6. friendly

  1. КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА в Java:

    1. while

    2. sin

    3. char

    4. do

    5. sqrt

    6. pow

  1. корректные идентификаторы в Java:

    1. alfa

    2. 1$alfa

    3. 1_alfa

    4. _1alfa

    5. alfa_dwa

    6. $_alfa2_dwa

  1. корректные идентификаторы в Java:

    1. god_один

    2. god_dwa

    3. 1_god

    4. _1god

    5. go#d

    6. $1god

    7. god2_dwa

  1. корректные идентификаторы в Java:

    1. 2int

    2. int_#

    3. _int

    4. _два_

    5. $int

    6. #int

  1. при объявлении конструктора используются спецификаторы доступа:

    1. private;

    2. final;

    3. native;

    4. abstract;

    5. protected.

  1. верные объявления конструктора класса:

    1. Quest(){}

    2. static Quest(){}

    3. public void Quest(){}

    4. static void Quest(){}

    5. Quest(){return;}

    6. Quest(){this();}

    7. Quest(Quest q){}.

________________________________________________________________________гр.4_

  1. исправления в коде

class Quest {

private static void main (String a) {

System.out.println (“Java 2”);

}

}

чтобы класс Quest стал запускаемым приложением:

    1. объявить класс Quest как public;

    2. заменить параметр метода main() на String[] a;

    3. заменить параметр доступа к методу main() на public;

    4. убрать параметр из объявления метода main();

    5. добавить в метод main() параметр int argc;

    6. добавить в метод main() return 0;