- •Основы Информационно Вычислительных Комплексов
- •Оглавление
- •Арифметические основы
- •Система счисления.
- •Позиционные системы счисления.
- •Выбор системы счисления.
- •Перевод чисел из одной системы счисления в другую.
- •Перевод чисел из одной системы счисления в другую, когда одно основание является целой степенью другого.
- •Классификация параллельных вс
- •"Фон-Неймановские" и "не-Фон-Неймановские" архитектуры
- •Системы с общей и распределенной памятью
- •Способы межмодульного соединения (комплексирования)
- •"Исторические" модели Векторная вс пс-2000
- •Матричные вс
- •Вс Крей-1 ("Электроника ссбис")
- •Мвк "Эльбрус-2"
- •Проект мвк "Эльбрус-3"
- •Организация памяти вычислительной системы Организация подсистемы памяти в пк
- •Технологии оперативной памяти
- •Вопросы для самоконтроля
- •Организация обработки прерываний в эвм
- •Цепочечная однотактная система определения приоритета запроса прерывания
- •Обработка прерываний в персональной эвм
- •Ввод-вывод информации
- •Состав, классификация и характеристики периферийных устройств Классификация периферийных устройств
- •Устройства ввода Клавиатура
- •Прочие устройства ввода - манипуляторы
- •Устройства вывода Монитор
- •Принтеры
- •Внешние запоминающие устройства Накопители с магнитным носителем
- •Накопители с оптическим носителем
- •Вопросы для самоконтроля
- •Микропроцессорная техника Понятие микропроцессора
- •1.1. Что такое микропроцессор?
- •1.2. Шинная структура связей
- •1.3. Режимы работы микропроцессорной системы
- •1.4. Архитектура микропроцессорных систем
- •1.5. Типы микропроцессорных систем
- •Мультимикропроцессорные вычислительные системы
- •Направление "мини-супер" призвано поддержать персональный компьютер
- •Распределенный и разделяемый вычислительный ресурс второго уровня. Решающие поля
- •Способы распараллеливания
- •2. Рассмотрим задачу счета способом "пирамиды".
- •Тенденции развития микропроцессоров
- •Нанотехнологии
- •Фотоника
- •Вопросы для самоконтроля
- •Пэвм,рабочие станции и серверы:
- •Vliw архитектура
- •Архитектура ia-64
- •Описание ia-64
- •Архитектура е2к
- •2.4.2. Функции памяти
- •2.4.3. Функции устройств ввода/вывода
- •Адресация операндов
- •3.1. Адресация операндов
- •3.1.1. Методы адресации
- •3.1.2. Сегментирование памяти
- •3.1.3. Адресация байтов и слов
- •3.2. Регистры процессора
- •Подключение дополнительных и интерфейсных схем Интерфейсы scsi
- •Интерфейс rs-232c
- •Интерфейс ieee 1284
- •Инфракрасный интерфейс
- •Интерфейс usb
- •Интерфейс ieee 1394 - FireWire
- •Вопросы для самоконтроля
- •Универсальные и специализированные эвм высокой производительности
- •Способы организации высокопроизводительных процессоров. Ассоциативные процессоры. Конвейерные процессоры. Матричные процессоры
- •Ассоциативные процессоры
- •Конвейерные процессоры
- •Матричные процессоры
- •Архитектура специализированных вычислительных комплексов Концепция Вычислительного Комплекса
- •Архитектура комплексов, ориентированных на программное обеспечение Основные характеристики мультипрограммного режима работы эвм
- •Расширенная архитектура приложений
- •Архитектура компьютера
- •С точки зрения программиста
- •Уровни абстракции
- •Создание программ
- •Классификация архитектур
- •Процессоро-ориентированная архитектура
- •Машинная архитектура высокого уровня
- •И это тоже есть!
- •Объекты
- •Имена объектов
- •Объекты os/400 и системные объекты mi
- •Поиск объектов
- •Библиотеки
- •Разделяемые папки
- •Интегрированная файловая система
- •Доступ к объектам
- •Адресация на базе возможностей
- •Разрешение системных указателей
- •Другие типы указателей
- •Характеристики системных объектов
- •Программные объекты
- •Внутри системного объекта
- •Сегментированная память
- •Структура системного объекта
- •Многосегментные объекты
- •Содержимое заголовков
- •Заголовок сегмента
- •Заголовок epa
- •Примеры объектов
- •Машины баз данных Интегрированная база данных
- •База данных без имени
- •Хранилища данных
- •Преобразование оперативных данных в информационные
- •Серверы баз данных
- •Параллельная обработка
- •Многомерные базы данных (mdd)
- •Анализ данных и инструментарий конечных пользователей
- •Управление хранилищем данных
- •Эволюция реляционной базы данных
- •Двуликая база данных
- •Как функционирует база данных
- •Функции субд
- •Описание данных и создание файлов
- •Создание физических файлов и таблиц
- •Создание логических файлов и проекций
- •Словарь данных и каталоги
- •Независимость данных и программ
- •Защита данных
- •Целостность и восстановление данных
- •Системная защита пути доступа smapp
- •Управление транзакциями
- •Триггеры
- •Ссылочная целостность
- •Дисковые системы высокой доступности
- •Другие функции базы данных
- •Хранимые процедуры
- •Поддержка национальных языков
- •Предсказывающий регулятор запросов
- •Повышение производительности базы данных
- •Распределенные базы данных
- •Шлюзы к другим базам данных
- •Трансформация данных с помощью DataPropagator
- •Соединение при помощи OptiConnect
- •Внутренняя реализация функций базы данных
- •Объекты базы данных
- •Области данных
- •Индексы области данных
- •Курсоры
- •Доступ пользователя к данным
- •Журналы slic
- •Управление транзакциями в slic
- •Машинные индексы
- •Двоичный поиск
- •Деревья с двоичным основанием
- •Внутренняя организация дерева с двоичным основанием
- •Защита от несанкционированного доступа
- •Интегрированная защита
- •Уровни защиты
- •Отсутствие защиты (уровень 10)
- •Парольная защита (уровень 20)
- •Защита ресурсов (уровень 30)
- •Защита ос (уровень 40)
- •Защита c2 (уровень 50)
- •Профили пользователей
- •Класс пользователя
- •Объекты, принадлежащие и доступные
- •Права доступа к объектам
- •Привилегированные команды и специальные права
- •Заимствование прав программой
- •Группирование прав
- •Алгоритм поиска прав
- •Дополнительная защита в сетевом мире
- •Подключение пк к as/400
- •Вирусы, черви, троянские кони и другие мерзкие твари
- •Безопасный сервер www
Прочие устройства ввода - манипуляторы
Трекбол представляет собой "перевернутую" оптико-механическую мышь - в движение приводится не сам корпус устройства, а только его шар. Это позволяет существенно повысить точность управления курсором и, кроме того, экономить место, поэтому трекболы часто используют в ноутбуках.
Сенсорная панель (touchpad или trackpad) - это устройство ввода, применяемое в ноутбуках, служит для перемещения курсора в зависимости от движений пальца пользователя. Используется в качестве замены компьютерной мыши. Сенсорные панели различаются по размерам, но обычно их площадь не превосходит 50 см2. Работа сенсорной панели основана на измерении емкости пальца или измерении емкости между сенсорами. Емкостные сенсоры расположены вдоль вертикальной и горизонтальной осей панели, что позволяет определять положение пальца с нужной точностью. Поскольку работа устройства основана на измерении емкости, оно не будет работать, если водить по нему каким-либо непроводящим предметом, например, основанием карандаша. В случае использования проводящих предметов сенсорная панель будет работать только при достаточной площади соприкосновения, поэтому, например, работа с влажными пальцами весьма затруднена. Преимуществами сенсорных панелей являются:
отсутствует необходимость в ровной поверхности, как для мыши;
расположение сенсорной панели, как правило, фиксировано относительно клавиатуры;
для перемещения курсора на весь экран достаточно лишь небольшого перемещения пальца;
работа с ними не требует особого привыкания, как, например, в случае с трекболом.
Недостатком же сенсорных панелей является низкое разрешение, что затрудняет работу в графических редакторах и 3D-играх.
Джойстик является аналоговым координатным устройством ввода информации, выполняемым обычно в виде двух реостатных датчиков с питанием +5 В. Рукоятка джойстика связана с двумя переменными резисторами, изменяющими свое сопротивление при ее перемещении. Один резистор определяет перемещение по координате Х, другой - по Y. Джойстик обычно подключается к адаптеру игрового порта, расположенному на многофункциональной плате ввода-вывода (Multi I/O Card) или звуковой карте (в последнем случае разъем игрового порта совмещается с интерфейсом MIDI). Очевидно, что основным элементом игрового адаптера является АЦП. Адаптер принимает до четырех цифровых сигналов типа "включено-выключено" (кнопки) и до четырех аналоговых сигналов, что позволяет подключать два 2-кнопочных джойстика.
Световое перо работает с помощью небольшого оптического детектора, находящегося на его кончике. По ходу сканирования экрана электронным лучом инициируется импульс оптического детектора, когда пучок достигает точки экрана, над которой находится перо. Время возникновения этого импульса относительно сигналов горизонтальной и вертикальной синхронизации позволяет определить позицию светового пера. По своей сути световое перо является расширением видеосистемы. Разъем для подключения светового пера был обязательным для видеоадаптеров CGA, встречался время от времени у видеоадаптеров EGA, но практически исчез с распространением VGA.
Сканер
Сканером называется устройство, которое позволяет вводить в компьютер образы изображений, представленных в виде текста, рисунков, слайдов, фотографий или другой графической информации. Сканеры можно классифицировать по следующим критериям:
По степени прозрачности вводимого оригинала изображения:
непрозрачные оригиналы (фотографии, рисунки, страницы книг и журналов), при этом изображение снимается в отраженном свете;
прозрачные оригиналы (слайды, негативы, пленки), при этом обрабатывается свет, прошедший через оригинал.
По кинематическому механизму сканера:
ручные сканеры - проблема ровного и равномерного перемещения сканирующей головки по соответствующему изображению (от чего зависит качество сканированного изображения) возлагается на пользователя;
планшетные сканеры - сканирующая головка перемещается относительно бумаги с помощью шагового двигателя;
рулонные сканеры - отдельные листы документов протягиваются через устройство так, что сканирующая головка остается на месте (неприменимы для сканирования книг и журналов);
проекционные сканеры - вводимый документ кладется на поверхность сканирования изображением вверх, при этом блок сканирования также находится сверху, а перемещается только сканирующее устройство (возможно сканирование проекций трехмерных предметов).
По типу вводимого изображения:
черно-белые (штриховые или полутоновые);
цветные.
В черно-белом сканере изображение освещается белым светом, получаемым, как правило, от флуоресцентной лампы. Отраженный свет через редуцирующую линзу попадает на фоточувствительный элемент (ПЗС-линейка или ПЗС-матрица). Каждая строка сканирования изображения соответствует определенным значениям напряжения на ПЗС. Эти значения напряжения преобразуются в цифровую форму через АЦП (для полутоновых сканеров) или через компаратор (для двухуровневых "штриховых" сканеров).
Для сканирования цветных изображений существует несколько технологий. Например, в сканерах фирмы Microtek сканируемое изображение поочередно освещается красным, зеленым и синим цветом, так что страница сканируется за три прохода. Похожий подход используется в сканерах Epson и Sharp, однако там смена цвета происходит для каждой строки, что позволяет избежать проблем с "выравниванием" пикселей при разных проходах. В сканерах Hewlett Packard и Ricoh сканируемое изображение освещается источником белого света, а отраженный свет через редуцирующую линзу попадает на трехполосную ПЗС-линейку через систему специальных фильтров, разделяющих свет на три компоненты: красный, синий, зеленый.
Для связи с компьютером сканеры, как правило, используют один из универсальных периферийных интерфейсов: SCSI, IEEE 1284 или USB.
Для унифицирования прикладного программного интерфейса драйвера сканера (а также цифровых камер) в 1992 г. компаниями Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard и Logitech была разработана спецификация TWAIN6).
