Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
international_official_competitive.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
16.09.2019
Размер:
925.7 Кб
Скачать

Игровая практика

В целом данные Правила предназначены для игры на различных соревнованиях. На таких мероприятиях принятым является весьма высокий темп игры, чтобы за разумное время закончить максимальное число геймов. Поэтому приняты следующие приемы игры.

При сносе кости, лучше объявлять ее, чтобы другие игроки могли сориентироваться, нужна ли она им или нет. Если игроку требуется время, чтобы обдумать, брать данную кость или нет, он может сказать «Стоп!», чтобы взять разумный таймаут на обдумывание.

Если игроку не нужна кость, которая только что была снесена, и он берет кость со Стены, он должен дать некоторое время, не слишком большое, но и не слишком малое, другим оппонентам, чтобы те в случае необходимость успели взять ее на Чоу или на Панг. Часто для этого игрок, взяв кость со Стены, стукает ею о стол: это как мигающий зеленый сигнал светофора – «Я еще не открыл кость, но вот-вот открою, и будет поздно заявлять Панг или Чоу!». Если кто-то объявляет Панг или Чоу, кость возвращается обратно на Стену. Если же кость уже рассмотрена игроком, то заявки Пангов или Чоу не принимаются.

В случае, когда заявляется Чоу или Панг, прежде, чем брать кость с кона и открывать соответствующую комбинацию, игрок должен объявить ее: «Чоу!», «Панг!» или «Конг!». Это поможет разобраться в ситуации, когда одна кость требуется нескольким игрокам для Чоу, Панга/Конга или Ма-Джонга.

Иногда в процессе игры неосторожными движениями игрок может разрушить Стену. Если ни одна из костей не открылась, Стена восстанавливается и игра продолжается своим чередом. Если же одна или несколько костей при этом окрылись, то Стена также восстанавливается, но виновный игрок наказывается на усмотрение судьи – от выплаты нескольких очков оппонентам до существенных штрафов с прекращением данной игры.

Словарик

Бамбук

Одна из четырех бонусных костей Цветов. В некоторых правилах соответствует Северу, Зиме. В Официальных Международных Правилах данное соответствие не учитывается.

Бамбуки

Одна из трех мастей в Ма Джонге. Кости этой масти обозначаются палочками бамбука по номиналу кости (от двойки до девятки), а на единице бамбуков изображена птица – павлин:

1 2 3 4 5 6 7 8 9

В традиционной раскраске на костях 2, 3, 4, 6 и 8 бамбуков присутствует только зеленый цвет (все палочки зеленые), а на костях достоинства 5, 7 и 9 – зеленый и красный, а единичка бамбуков несет все три цвета, присутствующие на костях Ма Джонга: зеленый, красный и черный. Это имеет значение при составлении комбинации Все Зеленые.

Бонусные Кости

Восемь костей – четыре кости Сезонов (Весна, Лето, Осень и Зима) и четыре кости Цветов (Слива, Орхидея, Хризантема и Бамбук) – не участвуют в комбинациях и являются бонусными, просто приносят дополнительные очки. Эти очки не учитываются при проверке лимита для возможности объявления Ма-Джонга.

В некоторых правилах бонусные кости имеют соответствие сторонам света. В Официальных Международных Правилах данное соответствие не учитывается.

Весна

Одна из четырех бонусных костей Сезонов. В некоторых правилах соответствует Востоку, Сливе. В Официальных Международных Правилах данное соответствие не учитывается.

Ветер Раунда

Каждые четыре игры составляют один Раунд. В течение каждого из четырех Раундов, составляющих Гейм, один из Ветров – последовательно Восточный, Южный, Западный и Северный – является выделенным и Панги/Конги этого Ветра ценятся дороже.

Ветры

Внемастные кости, Онеры:

Восточный Южный Западный Северный

Могут быть собраны только в Панги или Конги. Специальным образом участвуют в комбинациях Тринадцать Сирот (№81), Разные Онеры и Связанные Кости (№44), Все Онеры и Связанные Кости (№56). В течение каждого из четырех раундов один Ветер (поочередно Восточный, Южный, Западный и, наконец, Северный) считается выделенным – Ветром Раунда. Также выгодно собирать Панг/Конг Ветра, соответствующего положению игрока – Своего Ветра.

Восток

  1. Игрок, являющийся Лидером в данной игре. Звание Востока (Лидера) после каждой игры переходит к следующему против часовой стрелки игроку (а вслед за ним аналогичным образом сдвигаются и остальные стороны света);

  2. Восточный Ветер.

Вся Четверка

Комбинация, когда использованы все четыре кости одной масти и одного достоинства, но не в Конге. Например:

Гейм

Один Гейм состоит из четырех Раундов, каждый из которых, в свою очередь, состоит из четырех Игр.

Девять Врат

Классическая комбинация, не являющаяся Ма-Джонгом, состоящая из Пангов Терминалов одной масти, по одной кости Простых костей это масти и пары к одной из Простых костей. Например:

Джокер

Кость, которая может быть использована вместо любой другой. В наборе, используемом при игре по Официальным Международным Правилам, таких костей нет.

Добор Кости

При открытии Цветка или Сезона и при объявлении Конга баланс фишек (четыре комбинации по три кости плюс пара) нарушается. Для его восстановления игрок берет Свободную Кость с Конца Стены.

Доты

Одна из трех мастей в Ма Джонге. Кости этой масти обозначаются точками по номиналу кости:

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Каждый кружок на кости масти Дотов нарисован всеми цветами Ма Джонга: красным, черным и зеленым.

Драконы

Внемастные кости, Онеры:

Красный Зеленый Белый

Красный Дракон нарисован красным цветом, Зеленый – зеленым. Белый Дракон в одних версиях представлен просто белой костью, но чаще на нем нарисована рамка, имеющая все цвета Ма Джонга: красный, зеленый и черный.

В некоторых вариантах правил Красный Дракон ассоциируется с мастью Символов, Зеленый – с мастью Бамбуков, Белый – с мастью Дотов. В Официальных Международных Правилах учитывается только сочетаемость Зелного дракона с Бамбуками в комбинации Все Зеленые.

Могут быть собраны только в Панги или Конги. Специальным образом участвуют в комбинациях Тринадцать Сирот (№81), Разные Онеры и Связанные Кости (№44), Все Онеры и Связанные Кости (№56). Зеленый Дракон также может участвовать в комбинации Все зеленые (№77).

Закрытая комбинация

Если все кости комбинации взяты со стены, то такая комбинация считается Закрытой и не показывается оппонентам (за исключением Закрытого Конга).

Закрытая Рука

Если все кости руки взяты со стены, за исключением последней, взятой с кона на Ма-Джонг, то такая рука считается Закрытой. Начисляются очки за комбинацию №17.

Запад

  1. Игрок, сидящий в данной игре напротив Лидера;

  2. Западный Ветер.

Зима

Одна из четырех бонусных костей Сезонов. В некоторых правилах соответствует Северу, Бамбуку. В Официальных Международных Правилах данное соответствие не учитывается.

Игра

Одна раздача в Ма Джонге. Начинается с построения и разбора Стены. Продолжается до объявления одним из игроков Ма-Джонга или до исчерпания Стены. В течение Игры каждый из игроков имеет свою предписанную сторону света (Восток, Юг, Запад или Север). После окончания Игры звание Востока (Лидера) переходит к следующему игроку против часовой стрелки. Четыре игры, в течение которых Восток полностью обходит стол, составляют Раунд.

Игральная кость

Стандартный шестигранный кубик с гранями, помеченными от 1 до 6 (обычно на гранях нанесены точки в соответственном количестве). Будучи брошенным равновероятно выпадает любой из своих граней вверх. В Ма Джонге используется в самом начале для первого назначения Лидера, а также в каждой игре для Разбора Стены. Не путать с Костью Ма Джонга.

Игральный кубик (см. Игральная кость)

Кон

Пространство внутри стены, куда игроки сносят кости лицевой стороной вверх. Последняя снесенная кость может быть взята на Ма-Джонг, Конг или Панг (в любой момент) или на Чоу (в свой ход). Кости, снесенные ранее, не могут быть взяты с кона.

Конг

Комбинация, состоящая из четырех костей одного достоинства, называется Конгом:

или

Конг может быть собран при наличии Панга и взятии четвертой кости этого вида. Если Панг был закрытым и кость была взята со Стены, то Конг считает Закрытым. При этом Конг все равно открывается, но для обозначения того, что он Закрытый, крайние из четырех костей выкладываются лицом вниз. Если Панг был закрытый, то четвертая кость может быть взята с кона. Также четвертая кость, взятая со стены, может быть добавлена к Открытому Пангу. Тогда Конг будет открытым – все его кости лежат лицом вверх. Нельзя добавлять кость, взятую с кона к Открытому Пангу.

После объявления Конга игрок добирает одну кость с Конца Стены (для восстановления баланса костей на руке).

Когда Открытй Панг дополняется до Конга костью, взятой со стены, оппонент, которому не хватает этой кости для Ма-Джонга, может Ограбить Конг.

Конец Стены

Та часть Стены, которая находится слева (по часовой стрелке) от Лидера. В начале помечается одним столбиком костей, вдвинутым внутрь Стены. Эти кости называются Свободными и используются для добора костей после объявления Конга или открытия Цветка или Сезона. При объявлении Ма-Джонга при доборе кости после объявления Конга начисляются дополнительные очки (комбинация №42).

Кость

Объект для игры в Ма Джонг. Обычно небольшой параллелепипед, изготовленный целиком из пластмассы, дерева или же составной – из дерева и кости. Имеет лицевую сторону, на которой нанесен рисунок, определяющий достоинство кости и обратную сторону, одинаковую у всех костей.

Для игры по Официальным Международным Правилам используется набор из 144 костей. По четыре вида следующих костей: Драконы (3 вида), Ветры (4 вида) и по девять костей (от 1 до 9) каждой из трех мастей (Бамбуки, Доты и Символы) – плюс восемь бонусных костей (по четыре Цветка и Сезона). В наборе отсутствую Джокеры (кости, которые могут считаться за любую другую кость).

Лето

Одна из четырех бонусных костей Сезонов. В некоторых правилах соответствует Югу, Орхидее. В Официальных Международных Правилах данное соответствие не учитывается.

Лидер

Игрок, являющийся в данной игре Востоком, также называется Лидером.

Лицо Кости

Та поверхность Кости, на которой нанесен рисунок, определяющий ее достоинство.

Ма Джонг

Название игры.

Ма-Джонг

Заявка, означающая, что игрок завершил свою руку. При игре по Официальным Международным Правилам Ма-Джонг может быть объявлен, только если стоимость комбинаций, имеющихся на руке, равна 8 или более (без учета бонусных костей).

Мажор (см. Онер)

Масть

Среди костей Ма Джонга выделяют кости, имеющие масть, и кости, масти не имеющие. Всего есть 27 видов мастных костей – по 9 костей (от 1 до 9) каждой из трех мастей: Бамбуков, которые обозначаются соответствующим числом палочек бамбука (кроме 1, на которой нарисована птица – павлин); Дотов, обозначаемых кружками; Символов, на которых нанесен китайский иероглиф соответствующего числительного.

Мертвая Стена

В некоторых вариантах правил Ма Джонга какое-то количество костей в Стене могут не открываться в процессе игры. Они называются Мертвой Стеной. В Официальных Международных Правилах Мертвая Стена отсутствует.

Мизер

Рука, которая не включает в себя каких-либо других комбинаций (без учета Цветов и Сезонов).

Начало Стены

Часть Стены, с которой берутся кости при очередном ходе. Располагается справа (против часовой стрелки) от Лидера.

Ничья

Если к моменту исчерпания Стены ни один из игроков не объявил Ма-Джонг, игра считается окончившейся вничью. При этом расчеты не проводятся, закрытые части рук не показываются, Восток переходит к следующему против часовой стрелки игроку.

Обычный Ветер

Ветер, не являющий ни собственным Ветром данного игрока, ни Ветром Раунда, называется Обычным.

Ограбление Конга

Если кто-то из игроков объявляет Конг, добавляя к Открытому Пангу четвертую кость, взятую со Стены, и этой кости не хватает кому-то из его оппонентов для Ма-Джонга, то этот игрок может взять эту кость и объявить Ма-Джонг – ограбить Конг. При этом если эта кость дает возможность объявить Ма-Джонг нескольким игрокам, то приоритет имеет тот, кто сидит дальше против часовой стрелки от объявляющего Конг.

Онер

Внемастные игровые кости – Ветры и Драконы – называются Онерами (или Мажорами).

Орхидея

Одна из четырех бонусных костей Цветов. В некоторых правилах соответствует Югу, Лету. В Официальных Международных Правилах данное соответствие не учитывается.

Осень

Одна из четырех бонусных костей Сезонов. В некоторых правилах соответствует Западу, Хризантеме. В Официальных Международных Правилах данное соответствие не учитывается.

Особые Комбинации

Некоторые наборы костей, несмотря на то, что не являются Ма-Джонгом (не содержат четыре трех- или четырехкостных комбинации и пару одинаковых костей), тем не менее в силу своей красоты и редкости позволяют объявить Ма-Джонг. В Официальных Международных Правилах такими являются, например, Тринадцать Сирот, Девять Врат и некоторые комбинации, построенные на Связанных Последовательностях.

Открытая Комбинация

Если завершающая кость Комбинации была взята с кона, то такая комбинация открывается и называется Открытой.

Открытая Рука

Если все комбинации на руке составлялись взятием кости с кона (иными словами, если все комбинации на руке Открытые), то такая рука называется Открытой.

Панг

Комбинация, состоящая из трех костей одного достоинства, называется Пангом:

или .

Поддержание Конца Стены

При разборе Стены Восток сдвигает один столбик влево от себя, формируя Конец Стены, состоящий из двух Свободных Костей. По мере получения Цветов и Сезонов, а также при формировании Конгов, игроки добирают кости с Конца Стены. Когда пара Свободных Костей исчерпана, тот игрок, на чьей стороне в данный момент находится Конец Стены, сдвигает влево следующий столбик костей, отмечая Конец Стены и формируя новые Свободные Кости.

Полностью Закрытая Рука

Если все кости на руке брались со Стены (иными словами, если все комбинации на руке Закрытые), то такая рука называется Полностью Закрытой.

Полуфлеш

Если на руке присутствуют кости одной Масти и Онеры, такая рука называется Полуфлешем и получает дополнительны очки (комбинация №29).

Простая Кость

Мастные кости, средние в свое масти (от 2 до 8), называются Простыми Костями.

Просящая Рука

Ситуация, когда на руке не хватает одной кости для объявления Ма-Джонга, называется Просящей Рукой. При игре по Официальным Международным Правилам Просящая Рука не объявляется. (В некоторых вариантах правил такое объявление является обязательным или факультативным для объявления Ма-Джонга.) Просящая Рука имеет наивысший приоритет и может брать с кона кость, необходимую для закрытия, в любой момент вперед всех других игроков.

Разбор Стены

После того, как Стена построена, Лидер кидает две игральных кости, отсчитывает против часовой стрелки от левого края своей стороны Стены получившуюся сумму очков и сдвигает соответствующий столбик костей влево внутрь Стены. Тем самым формируется Конец Стены со Свободными Костями и Начало Стены, откуда игроки будут брать кости.

Раунд

Четыре игры, в течение которых Восток обходит стол, называются Раундом. Четыре Раунда составляют Гейм. В течение каждого из четырех Раундов один из Ветров (Восточный, Южный, Западный и, наконец, Северный) считается выделенным и Панги/Конги этого Ветра приносят дополнительные очки.

Свободная Кость

Пара костей, сдвинутых внутрь Стены на ее Конце, называются Свободными. Из Свободных Костей производится добор при открытии игроком Цветка или Сезона или при формировании Конга. При исчерпании Свободных Костей соответствующий игрок сдвигает следующий столбик костей, поддерживая Конец Стены.

Свой Ветер

Ветер, совпадающий со стороной Света того или иного игрока, называется Своим (Собственным) Ветром этого игрока. Панг/Конг Своих Ветров приносит дополнительные очки.

Связанные Последовательности

Различные последовательности костей в трех мастях, каждая из которых не может быть превращена в Чоу добавлением одной кости, называются связанными. Это 1–4–7 в одной масти, 2–5–8 в другой и 3–6–9 в третьей. На основе этих Последовательностей формируются некоторые Особые Комбинации (комбинации №№44, 45 и 56).

Связанный Стрит

Если на руках у игрока имеются 1–4–7 одной масти, 2–5–8 другой и 3–6–9 третьей, то такая комбинация называется Связанным Стритом (комбинация №45) и приносит очки, хотя не является сочетанием классических комбинаций (Чоу, Пангов или Конгов).

Сдача

После того, как Восток произвел разбор Стены, происходит Сдача костей – игроки набирают свои начальные руки. Для этого три поочередно Восток, Юг, Запад и затем Север берут по четыре кости (по два столбика из двух костей) с Начала Стены. Затем Восток беред еще две кости (один столбик), а остальные игроки в той же очереди – по одной. В результате у Востока начальная рука состоит из 14 костей, а у остальных игроков – по 13.

Север

  1. Игрок, сидящий в данной игре слева от Лидера;

  2. Северный Ветер.

Сезоны

Неигровые, бонусные кости:

Весна Лето Осень Зима

В конкретных наборах Ма Джонга картинки могут быть иными. В некоторых правилах учитывается соответствие между Сезонами, Цветами и сторонами света: Восток – Весна – Слива, Юг – Лето – Орхидея, Запад – Осень – Хризантема, Север – Зима – Бамбук. В Официальных Международных Правилах данное соответствие не используется.

Символы

Одна из трех мастей в Ма Джонге. На костях этой масти нанесены два иероглифа: черным цветом вверху кости – соответствующий иероглиф числительного, а внизу красным цветом – иероглиф обозначающий «десять тысяч» или «бесконечность», «вечность»:

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Слива

Одна из четырех бонусных костей Цветов. В некоторых правилах соответствует Востоку, Весне. В Официальных Международных Правилах данное соответствие не учитывается.

Снос

В течение хода игрок берет одну кость (с кона или со Стены), после чего либо объявляет Ма-Джонг, либо должен уменьшить число костей на руке – снести одну из костей с руки: положить одну на кон из костей лицом вверх.

Сочетаемость комбинаций

Обычно, когда рука содержит несколько комбинаций, то очки за них суммируются. Однако, если одна комбинация подразумевает наличие другой, то в такой случае очки за эту подразумевающуюся комбинацию не начисляются. Например, если имеются два Открытых Конга, то не начисляются очки за один Открытый Конг. Данные моменты по мере возможности отмечены курсивом после описания каждой комбинации.

Стена

Квадрат, составленный из столбиков из двух костей – по 18 столбиков в каждой его стороне, называется Стеной. Стена – это аналог колоды в карточных играх, место, откуда игроки черпают кости.

Стоимость открытия

В Официальных Международных Правилах для того, чтобы объявить Ма-Джонг необходимо иметь на руке комбинации, общей стоимостью не менее 8 очков (без учета Цветов и Сезонов).

Стрит

Последовательность трех Чоу: 1–2–3, 4–5–6 и 7–8–9 – в одной или трех мастях, называется Стритом. В первом случае Стрит называется Чистым (комбинация №49), а во втором – Смешанным (комбинация №35).

Терминал

Кости, достоинством 1 и 9 (то есть, крайние в своих мастях), называются Терминалами.

Три Больших Дракона

Рука, содержащая Панги или Конги всех трех Драконов, называется Три Больших Дракона (комбинация №76).

Три Малых Дракона

Рука, содержащая Панги или Конги двух Драконов и пару третьих, называется Три Малых Дракона (комбинация №71).

Тринадцать Сирот

Рука, содержащая кости всех Терминалов и Онеров (то есть, 1 и 9 всех трех мастей, все Ветра и Драконы) и пару к одной из этих костей, называется Тринадцать Сирот (комбинация №81). Такая рука не является Ма-Джонгом в классическом смысле.

Флеш

Рука, содержащая только мастные кости одной масти, называется Флешем (комбинация №58).

Хризантема

Одна из четырех бонусных костей Цветов. В некоторых правилах соответствует Западу, Осени. В Официальных Международных Правилах данное соответствие не учитывается.

Цветы

Неигровые, бонусные кости:

Слива Орхидея Хризантема Бамбук

В конкретных наборах Ма Джонга картинки могут быть иными. В некоторых правилах учитывается соответствие между Сезонами, Цветами и сторонами света: Восток – Весна – Слива, Юг – Лето – Орхидея, Запад – Осень – Хризантема, Север – Зима – Бамбук. В Официальных Международных Правилах данное соответствие не используется.

Чванг-Цзе

Иначе «Небесный Компас» – следование сторон света в направлении, противоположном географическому (против часовой стрелки вместо по часовой стрелке).

Четыре Больших Ветра

Рука, содержащая Панги или Конги всех четырех Ветров, называется Четыре Больших Ветра (комбинация №75).

Четыре Малых Ветра

Рука, содержащая Панги или Конги трех Ветров и пару четвертого Ветра, называется Четыре Малых Ветра (комбинация №70).

Чоу

Комбинация из трех костей, последовательно идущих в своей масти, называется Чоу. Например,

или .

Масти не являются закольцованными, поэтому следующий набор костей не является Чоу:

Юг

  1. Игрок, сидящий в данной игре справа от Лидера;

  2. Южный Ветер.

20

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]