Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Budarova_Formirovanie_tsifrovoy_modeli_mestnost...doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
14.09.2019
Размер:
1.02 Mб
Скачать

2.3.2 Основные требования к векторизации

При оцифровке объектов нужно соблюдать несколько простых, но необходимых для получения качественного результата правил:

1. Объекты разных типов (точка, линия, полигон) нужно помещать в разные слои.

2. Объекты разной тематики нужно помещать в разные слои (например, наборы атрибутов для рек и дорог будут различаться, и, если речные и дорожные сегменты поместить в один слой, то они будут отбирать больше ресурсов компьютера, чем если бы размещались в разных слоях; кроме того, это более удобно для работы с данными).

3. При векторизации линейного покрытия нужно обрывать линию в местах, где пересекаются хотя бы три линии. Точно привязывать начало новой линии в режиме Snap (включается и выключается клавишей S) и векторизовать новую линию до следующего пересечения. Линию можно заканчивать и начинать и вне точек пересечений линий (например, если линия очень длинная и необходимо сделать перерыв).

4. При оцифровке сегментов речной сети (или любо­го другого слоя данных, где важно направление) нужно все их вести по течению реки, либо все против течения (потом их можно будет все одновременно повернуть).

5. Если два полигона имеют общую границу, то контуры полигонов в пределах этой границы должны быть идентичными (состоять из точек с одинаковыми координатами) во избежание "дыр" между полигонами. Необходимо также помнить, что атрибутивную информацию об объекте можно вносить сразу после его создания в окне Info.

В MapInfo имеются средства для редактирования графических объектов. Изменения вносятся путем активизации слоя, объекты которого требуется редактировать. На панели "Операции" выбирают любой из инструментов, предназначенных для выделения объектов, им выделяют необходимый объект щелчком левой кнопки мыши. Выделенный объект можно переместить на новое место, изменить тип линий, штриховки, вид символов, а также изменить размер. Изменение формы возможно только для тех объектов, которые созданы инструментом полигон. После того, как такой объект выделен, становится доступным инструмент ФОРМА, нажатие которого позволит увидеть все узлы. Изменять форму объекта можно путем перемещения, добавления или удаления узлов. Узлы используются не только для изменения формы, но и для выравнивания объектов относительно друг друга. Этот процесс называется совмещением узлов и важен для стыковки соседних объектов. Режим совмещения узлов можно включить, нажав клавишу  S или выполнив, команду НАСТРОЙКА > Режимы > Окно карты, после чего задается радиус совмещения узлов в пикселях. При включенном режиме совмещения узлов, автоматически совмещаются узлы одного объекта с соответствующими узлами другого объекта, если расстояние между ними становится меньше заданного радиуса.

Иногда в ходе редактирования необходимо преобразовать область в ломаную, в этом случае операции редактирования узлов становятся доступными для любых объектов. Это можно сделать выбрав объект и выполнив команду ОБЪЕКТЫ > Превратить в ломаную (полилинию). Существуют и другие возможности редактирования.

При работе с несколькими таблицами в течение длительного времени рекомендуется сохранять информацию в виде Рабочего Набора. Для этого выбирают команду ФАЙЛ > Сохранить Рабочий Набор. На экране появится диалоговое окно, в котором указывается "Имя файла" для сохранения информации. В результате появится файл с расширением wor (например, karta 1.wor).

Ни одна карта не обходится без подписей, которые можно устанавливать автоматически и вручную.

Для того, чтобы нанести подписи вручную на панели "Операций" выбирают инструмент и набирают с клавиатуры подпись.

Для автоматического подписывания различных слоев карты используют диалог "Управление слоями". Для этого устанавливают флажок "Подписывание" для соответствующего слоя. Подписи создаются из данных, соотнесенных с географическими объектами. Выделив подпись двойным щелчком мыши можно изменить ее положение относительно объекта на карте, атрибуты шрифта и прочие режимы показа.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]