- •Пояснительная записка к дипломной работе
- •Реферат
- •Глава 3. Разработка сайта 30
- •Введение
- •1 Аналитическая часть
- •1.1 Характеристика сайта
- •1.2. Обзор cms
- •Требования к по
- •1.3 Обзор графического по
- •1.4. Обоснование выбора
- •2 Информационно-логическая модель
- •2.2.2 Описание создания страниц web-сайта
- •Глава 3. Разработка сайта
- •3.1. Разработка логотипа отюм
- •3.2. Разработка анимированного меню
- •3.3. Разработка логотипа сайта
- •3.4. Создание макета сайта в Wp
- •Установка в деталях Шаг 1: Загрузка и распаковка
- •Шаг 2: Создание базы данных и пользователя
- •Работа с cPanel
- •Работа с phpMyAdmin
- •Работа с MySql клиентом
- •Работа с системой Plesk Шаг 3: Настройка файла wp-config.Php
- •Шаг 4: Размещение файлов
- •Размещение файлов в корневом каталоге
- •Размещение файлов в подкаталоге
- •Шаг 5: Запуск установки
- •Решение проблем при запуске установки
- •Распространенные проблемы установки
- •Установка MultipleBlogs
- •Установка WordPress на локальном компьютере
- •Заключение
- •Приложения
- •Список использованных источников
- •Приложение а
- •Приложение б
- •Приложение в
1.3 Обзор графического по
Как известно, web-графика бывает растровой и векторной.
Растровое изображение — представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах [2].
Важными характеристиками изображения являются:
количество пикселей — количество цветов. Может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480, …);
количество используемых цветов или глубина цвета;
цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.
разрешение — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере пикселя изображения.
Достоинства растровой графики:
Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
Недостатки растровой графики:
Большой размер файлов с простыми изображениями.
Невозможность идеального масштабирования.
Невозможность вывода на печать на плоттер.
Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники [3].
Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой:
Размер, занимаемой описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.
Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах, которые ведут к наилучшей возможной растеризации на растровых устройствах.
При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
Фундаментальные недостатки векторной графики:
Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения (отрисовки).
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет — трассировка растра, при том что требует значительных вычислительных мощностей и времени, не всегда обеспечивает высокое качество векторного рисунка.
Преимущество векторной картинки — масштабируемость — пропадает, когда начинаем иметь дело с особо малыми разрешениями графики (например, иконки 32×32 или 16×16). Чтобы не было «грязи», картинку под такие разрешения приходится подгонять вручную.
Поскольку исходный материал для логотипа был представлен в растровой графике, а его векторизация – процесс достаточно сложный, трудоёмкий, то было принято решение работать с растровой графикой.
Для работы с растровой графикой существуют несколько программ.
SAI или PaintTool SAI, предназначена для цифрового рисования и разработанную японской компанией SYSTEMAX.
Особенности программы:
Небольшая по размеру программа, стартующая за считанные секунды;
Полная поддержка графического планшета;
Большая скорость работы;
Почти все горячие клавиши взяты из AdobePhotoshop плюс свои сочетания;
Сглаживание пера и высокая интерполяция штриха;
Поворот холста;
Высокое качество рендеринга картинки;
Рисование:
Существует 8 инструментов: выделение лассо, выделение «волшебной палочкой», прямоугольное выделение, пипетка, масштабирование, поворот холста, перемещение холста и перемещения слоя.
Есть два режима слоя: растровый и векторный.В растровом доступны подинструменты, такие как маркер, аэрограф, вода, акрил, ручка, ластик и разные вариации к ним.В векторном доступны ручка, линия, кривая, правка, цвет линии, нажим линии, выделение и удаления выделения.
Поддержка сторонних текстур кистей и текстур холста, которые можно делать собственноручно.
CorelPainter.
Функции:
Имитация традиционных средств живописи (карандаш, пастель, масляные краски, акварель, аэрограф; в сумме около 200 инструментов и их вариаций).
Цифровые средства живописи (около 200 разнообразных кистей и эффектов), система работы со слоями и их наложением, маски, каналы цвета.
Вспомогательные инструменты (ластик, мастихин, осветлитель, затемнитель и т. п.).
Виртуальная палитра смешивания цветов.
Виртуальный холст с выбором типа бумаги (например, ретро) и т.д.
Также есть возможность настраивать текущие инструменты/средства или создавать свои собственные.
ОpenCanvas. В программе имеется палитра инструментов, основные фильтры, редактор кистей, в котором можно менять форму, чувствительность, твердость кисти, удобная палитра цветов и т.д. Т.к. программа была разработана японской компанией она, в основном, является инструментом мангаков и анимешников, возможности программы практически не ограничены. Изначально программа планировалась для быстрой закраски скетчей.
GNU ImageManipulationProgram или GIMP - растровый графический редактор, программа для создания и обработки растровой графики. Частично поддерживается векторная графика.
Краткий обзор возможностей:
GIMP может использоваться как редактор для рисования (благодаря поддержке графических планшетов) и как инструмент для обработки фотографий (в том числе пакетной).
Таблица 1.1 – Способы реализации операций в GIMP
Вид операций |
Реализация в GIMP |
Расширяемость |
Присутствует. Дистрибутив GIMP включает в себя более 200 расширений. Кроме того, можно подключать внешние модули, которых в Сети насчитывается более 100. |
Рисование |
Кисть, карандаш, аэрограф, штамп. Все инструменты рисования гибко настраиваются (толщина линий, форма, прозрачность и др.). |
Слои |
Присутствуют. Кроме того, допускается редактирование отдельных каналов. Есть поддержка альфа-канала. |
Текст |
Вы можете работать с текстом с помощью стандартного инструмента, а также рисовать художественные эмблемы с помощью специальных сценариев. |
Анимация |
Присутствует. Вы можете работать с кадрами анимации как с отдельными слоями изображения. |
Выделение |
Прямоугольник, эллипс, свободное, рассеянное и "разумное" выделение, кривые Безье. |
Преобразование |
Вращение, масштабирование, наклон и отражение. |
Работа с экспозицией
|
Кривые, гистограмма и традиционные регуляторы. Присутствуют автоматические режимы, позволяющие "улучшать" изображения одним щелчком кнопки мыши. |
Откат |
Неограниченное количество раз. |
Конвертирование RAW |
Реализуется с помощью расширений. |
Работа со сканером и планшетом |
Через драйвера. Стандартно. |
Фильтры |
Присутствуют. Кроме того, GIMP поддерживает язык Script-Fu, позволяющий создавать новые инструменты на основе группы фильтров. В дистрибутив включено немало готовых сценариев. |
Пакетная обработка |
Присутствует. Реализуется через пользовательские сценарии. |
Разумеется, встает резонный вопрос: а чем же лучше AdobePhotoshop? Рассмотрим основные преимущества платного продуктав таблице 1.2.
Таблица 1.2 – Сравнительная характеристика AdobePhotoshop и GIMP
Функция, присутствующая в AdobePhotoshop |
Ситуация в GIMP |
Поддержка цветовых профилей |
Появится в следующей стабильной ветке 2.4. Нестабильные версии 2.3.x уже имеют поддержку цветовых профилей |
Цветовое пространство CMYK |
Реализуется с помощью расширения Separate |
Инструмент, устраняющий эффект красных глаз |
Отсутствует. Необходимо исправлять вручную, выделяя овальную область и понижая в ней яркость красного канала. Впрочем, есть специальное расширение, работающее, однако, крайне примитивно. |
Инструмент "Магнитное Лассо", позволяющего производить интеллектуальное выделение БЕЗ нажатия клавиш мыши. |
Аналог отсутствует. Можно пользоваться инструментом "Выделение форм", расставляя точки, между которыми программа находит оптимальный путь для выделения. |
Инструмент "Восстанавливающая кисть" для удаления мелких дефектов (например, прыщи на лице) |
Аналог отсутствует. Приходится довольствоваться инструментом "Штамп". |
Мощные плагины, разработанные известными фото-брендами (Kodak, PhaseOne и др.) |
Мощность - "субъективный" параметр, но стоит заметить, что разработкой расширений для GIMP крупные компании не занимаются. |
Учитывая возможности AdobePhotoshopи недостатки выше указанных программ, в качестве программного средства реализации заданных целей был выбран AdobePhotoshopCS2. Для работы над логотипом использовались следующие инструменты: кисть, слои, текст и заливка.
Приведём краткое описание данных инструментов.
Инструмент «Перемещение»
Инструмент перемещения используется для смещения слоёв, выделений, контуров и направляющих, а также работает с текстовыми слоями. Для перемещения документов необходимо нажать и удерживая левую клавишу мышки перемещать курсор по документу.
Инструмент «Слои»
CSS дает возможность работы со слоями: фрагментами HTML, которые можно размещать на веб-странице путем наложения их друг на друга с точностью до пиксела.
Инструмент «Кисть»
Создает мягкие или четкие цветные штрихи. Так же можно загружать наборы кистей (формат ABR) в программу и создавать свои собственные.
Инструмент «Ластик»
Инструмент «Ластик» позволяет либо заменить цвет пикселей цветом заднего плана, либо сделать их прозрачными, т.е. стереть какую-либо часть изображения.
Инструмент «Заливка»
«Заливка» выполняет заливку области, близкой по цвету к пикселам, на которых вы щелкаете. Область можно также залить фоновым цветом или узором.
Инструмент «Масштаб»
Инструмент «Масштаб» увеличивает или уменьшает изображение.
Инструмент «TypeTool»
Это инструмент, представляющий собой набор векторных объектов и математических фигур для определения символов шрифта.