
- •Введение
- •Работа №1. Описание и моделирование системы логических функций. Основные сведения о языке vhdl
- •Синтаксис основных конструкций и операторов языка vhdl
- •Задание
- •Ход выполнения
- •Пример выполнения
- •Варианты заданий
- •Содержание отчёта
- •Работа №2. Описание и моделирование нерегулярных логических схем. Задание
- •Ход выполнения
- •Пример выполнения
- •Описание логических элементов
- •Содержание отчёта
- •Работа №3. Описание и моделирование регулярных (систолических) схем. Задание
- •Синтаксис основных конструкций и операторов языка vhdl
- •Ход выполнения
- •Пример выполнения
- •Содержание отчёта
- •Приложение 1
- •Список литературы и источников
- •Содержание
МОСКОВСКИЙ АВИАЦИОННЫЙ ИНСТИТУТ
(ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)
МАИ
Кафедра №303
МОДЕЛИРОВАНИЕ ЛОГИЧЕСКИХ СХЕМ И ТРИГГЕРОВ
НА ЯЗЫКЕ ОПИСАНИЯ АППАРАТУРЫ VHDL
Методическое пособие по выполнению лабораторных работ
Пособие разработано студентами кафедры 303
под руководством Ушакова А.Н.
Москва
2010 г.
Введение
Пособие предназначено для использования в процессе лабораторных и практических занятий по дисциплине «Цифровые вычислительные устройства и микропроцессоры приборных комплексов» и состоит из четырёх тематических работ. В описании каждой работы лабораторного практикума приведены краткие теоретические сведения, практическое задание, требования к содержанию отчёта и контрольные вопросы для самопроверки.
Лабораторный практикум преследует две взаимосвязанные цели:
изучение возможностей языка описания аппаратуры VHDL как одного из эффективных способов программирования ПЛИС;
приобретение навыков самостоятельной работы с современными средствами разработки программного обеспечения для ПЛИС и овладение используемой при этом терминологией.
Лабораторный практикум имеет следующую структуру. Лабораторная работа № 1 является введением в вопросы разработки программного обеспечения для ПЛИС и моделирования в системе ModelSim. Лабораторные работы № 2–4 посвящены изучению вопросов программирования различных структур и логических элементов для ПЛИС на языке VHDL и их моделирования.
Лабораторные работы выполняются на персональных компьютерах в интегрированной среде разработки ModelSim PE Student Edition или ModelSim ALTERA STARTER EDITION.
В связи с широким распространением в современной инженерной практике англоязычной технической литературы и программного обеспечения в пособии приведены английские эквиваленты основных терминов.
Пособие написано на основе опыта разработки устройств на базе ПЛК, накопленного в Отделе автоматизации экспериментов МАИ.
Работа №1. Описание и моделирование системы логических функций. Основные сведения о языке vhdl
Язык VHDL был разработан в США по инициативе министерства обороны во второй половине 1980-х. В 1987 году он был принят в качестве стандарта ANSI/IEEE Std 1076-1987. Затем язык претерпел несколько модернизаций. Самая новая версия языка датируется 2002 годом. В то же время самой новой версией, используемой в САПР, является версия 1993 года. Сегодня язык VHDL является фактическим стандартом в области автоматизированного проектирования цифровых систем.
Цифровая система может быть описана на языке VHDL двумя способами: с помощью структурного описания или с помощью поведенческого описания.
Структурное описание – описание системы в виде совокупности компонент и связей между ними. Компоненты структурного описания могут сами состоять из нескольких компонент более низкого уровня иерархии.
Поведенческое описание – описание, которое задаёт алгоритм, реализуемый системой.
Проект на языке VHDL в общем случае можно представить в виде дерева (см. рис. 1).
Рис. 1. Пример дерева проекта.
Компоненты (или объекты) проекта могут быть простыми или сложными. Простые компоненты называются примитивами и всегда находятся в конце каждой ветки дерева проекта. Сложные компоненты называются объектами, могут находиться на верхнем и промежуточных уровнях иерархии, имеют в своём составе другие объекты и/или примитивы.
Каждый компонент проекта состоит из следующих частей (см. рис. 2):
пакет (необязательно);
интерфейс объекта проекта (entity);
архитектурное тело (architecture).
Интерфейс объекта проекта – описание входных и выходных портов компонента проекта.
Архитектурное тело – описание, определяющее непосредственное поведение компонента проекта (тогда компонент является примитивом) или являющееся структурной декомпозицией на более мелкие компоненты (тогда компонент является объектом).
Рис. 2. Структура компонента проекта
В архитектурном теле могут присутствовать следующие элементы:
декларации компонент, внутренних сигналов и т.д.;
параллельные операторы, в том числе:
оператор конкретизации компонента;
оператор генерации;
операторы процессов;
и др.;
декларации переменных;
последовательные операторы:
оператор назначения сигнала;
оператор ожидания;
и др.