- •Завдання до іспиту з дисципліни «Інструментальні засоби візуального програмування» Теоретичні питання
- •Практичні завдання
- •3. Проаналізувати заданий фрагмент коду програмного модуля і визначити:
- •5. Проаналізувати заданий фрагмент коду програмного модуля і визначити:
- •7. Проаналізувати заданий фрагмент коду програмного модуля і визначити:
- •9. Проаналізувати заданий фрагмент коду програмного модуля і визначити:
- •11. Проаналізувати заданий фрагмент коду програмного модуля і визначити:
- •13. Проаналізувати заданий фрагмент коду програмного модуля і визначити:
- •14. Проаналізувати заданий фрагмент коду програмного модуля і визначити:
14. Проаналізувати заданий фрагмент коду програмного модуля і визначити:
- загальне призначення модуля;
- склад візуальних компонетів та іх призначення;
- склад процедур – обробників подій та їх призначення;
- засоби контролю введення та обробки даних.
include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit6.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm6 *Form6;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm6::TForm6(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm6::Edit1Change(TObject *Sender)
{
AnsiString S;
S=Edit1->Text;
Query1->Close();
Query1->SQL->Clear();
Query1->SQL->Add("SELECT *");
Query1->SQL->Add("FROM 'Spisok.db'");
Query1->SQL->Add("WHERE");
Query1->SQL->Add("SNazVid Like '"+ S + "%'" );
Query1->Open();
Form6->DataSource1->DataSet=Query1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm6::Button1Click(TObject *Sender)
{
Form6->DataSource1->DataSet=Table1;
}
15. Для заданого графічного інтерфейсу користувача описати призначення програмного модуля, перелік візуальних компонентів та принципи їх використання.