
- •1.1 Конфліктні ситуації
- •1.2 Основні поняття теорії ігор
- •1.3 Матрична град вух осіб з нульової сумою
- •1.3.1. Приклади
- •1.3.2 Розв'язність гри в чистих стратегіях
- •1.3.3 Домінування чистих стратегій.
- •1.3.4 Розв'язність гри у змішаних стратегіях.
- •1.3.5 Пошук оптимальних змішаних стратегій за допомогою задач лінійного програмування.
1.3.3 Домінування чистих стратегій.
Застосування принципу домінування дозволяє іноді зменшити кількість стратегій гравців, тобто розмірність матриці А.
ВИЗНАЧЕННЯ.
Строчка з номером і домінує
строку з номером k
(i
k),
якщо
для усіх; j=1,…,n
і існує номер t
такий, що
.
Домінуючу строку можна викреслити із матриці, так як цієї стратегії 1-й гравець ніколи не буде користуватися. Його виграш при виборі стратегії і завжди буде менше, ніж при виборі k.
ВИЗНАЧЕННЯ.
Стовбець j
домінує стовбець w
(j
w),
якщо
для усіх і=1,…,m
і існує номер r
такий, що
.
Домінуючий стовбець теж можна викреслити. Другий гравець не буде обирати цю стратегію, так як програш його при такому виборі завжди буде не менше, якби він взяв домінуючу стратегію.
ПРИКЛАД. m=3, n=5
A=
Зауважимо, що для 2-го гравця стратегія j=2 домінує 3,4 і 5-у стратегії. Викресливши їх, отримуємо матрицю
Для 1-го гравця в матриці, яка залишилась перша стратегія домінує другу. В результаті маємо матричну гру з матрицею
1.3.4 Розв'язність гри у змішаних стратегіях.
Відповімо тепер на друге поставлене питання. Що робити, якщо в матриці < ? В цьому випадку відмовляються від розглядання тільки множини чистих стратегій і переходять до узагальнення поняття чиста стратегія – це змішана стратегія. І в цьому більш широкому класі стратегій будь-яка матрична гра розв'язна.
Що таке змішана стратегія? Вважається, що гравці грають велику кількість партій, і в цьому задаються вірогідності вибору кожної чистої стратегії( тобто для першого гравця вірогідності вибору кожної строки, а для другого – вірогідність вибору кожного стовпця).
ВИЗНАЧЕННЯ.
Змішаною стратегією 1-го гравця називається
вектор р=
,
де
>0,
і=1,…,m
Зауваження. Знак T означає транспонований вектор, так як вектор звичайно розуміється як вектор-стовбець.
ВИЗНАЧЕННЯ.
Змішаною стратегією 2-го гравця називається
вектор q=
,
де
>0,
j=1,…,n
Величина є вірогідністю вибору строки і першим гравцем для усіх і=1,…,m; - вірогідність вибору стовпця j вторим гравцем j=1,…,n.
Позначимо
множина змішаних стратегій 1-го гравця,
– множина змішаних стратегій 2-го
гравця. Ясно, що в множині
лежать усі чисті стратегій 1-го гравця,
а в
– усі чисті стратегій 2-го гравця, тобто
змішані стратегії є узагальненою
множиною чистих стратегій. Дійсно, якщо
розглянути вектор з m
компонентами,
у якого на 1-му місці 1, а інші нулі, тобто
i
і вектор з n компонентами
j
,
То ясно, що p ,q
Змістовно
вектор
означає,
що з вірогідністю 1 буде вибрана і-а
строка (і-а чиста стратегія), а вектор
а
– з вірогідністю
1 буд вибрана j-ий
стовбець (j-а
чиста стратегія).
ВИЗНАЧЕННЯ. Для змішаних стратегій функція виграшу визначається, як математичне очікування виграшу 1-го гравця
,
Тобто
елементи матриці
береться
з відповідними ймовірностями. Якщо
взяти чисті стратегії
та
,
то Е(
,
)=
,
тобто приведене визначення функції
виграшу в цьому випадку співпадає з
раннім визначенням виграшем для чистих
стратегій.
Розглянемо, яким чином визначається нижня і верхня ціни гри у змішаних стратегіях. Зафіксуємо змішану стратегію р для першого гравця і знайдемо
для
кожного p
,q
ВИЗНАЧННЯ. Нижньою ціною гри у змішаних стратегіях називається величина
Аналогічно для другого гравця для усіх q розрахуємо
ВИЗНАЧННЯ. Верхньою ціною гри у змішаних стратегіях називається величина
ВИЗНАЧЕННЯ.
В матричній моделі з матрицю А, пара
змішаних стратегій (
)
створюють сідлову точку, якщо виконуються
нерівності
Е(
)<E(
)<E(
)
для
усіх p
,q
Наступна теорема відповідає на друге поставлене питання.
ТЕОРЕМА 2 (фон Неймана). В матричній грі завжди існує пара стратегій (змішаних) ( ) таких що
1. Е( )<E( )<E( ) для усіх p ,q
2. Верхня ціна гри співпадає з нижньою ціною гри.
Іншими словами, будь-яка матрична гра розв'язна у множині змішаних стратегій.