Інформаційна та віртуальна культура
Інформативна культура є показником не загальної, а професійної к-ри
У вузькому сенсі ІК:
оптимальні засоби маніпулювання знаками, даними, інформацією та подання її зацікавленому споживачу
вирішення теоретичних і практичних задач, механізмів вдосконалення технічних середовищ виробництва
збереження і передача інформації,
розвиток системи навчання
підготовки до ефект використання інф. засобів та інформації.
У широкому:
сукупність принципів і реальних механізмів, що забезпечує позитивні взаємодії етнічних та національних культур
витворення загальнолюдського досвіду.
За Жолдаком: «Основи інф культури мають методологічний, світоглядний, загальноосвітній та загальнокультурний х-р, що вправляється у використанні в загальній практиці універсальних процедур пошуку, обробки та представлення інф на базі відповідних систем наукових понять, принципів, законів, як необхідних факторів системно- цілісного пізнання та відображення об’єктивної реальності та пов’язаних із системою фактографічного матеріалу(бази знань, даних) і повинні формуватись в п-сі вивчення комплексу всіх навчальних дисциплін»
Оволодіння Інф. кульурою- шлях універсалізації якостей людини, що сприяє якісному розумінню людиною самої себе, свого місця.
Початком історії Інф.к-ри став момент зміни формального відношення до сигналу ситуації, що властиво тваринам, не змістовне-людині.
Перша інформативна культурна криза призвела до писемності. З’явився новий період інф к-ри—документальний. 2 криза викликана комп’ютерними технологіями
Інф к-ра—особливий аспект соціального життя виступає в якості предмету, засобу та результату соціальної активності, відбиває х-р та рівень практичної діяльності. Це результат д-сті суб’єктів та процес збереження створеного, розповсюдження і споживання суб’єктів культури.
Здійснюється розмежування категорій індивідів:
1- інформаційна культура яких формується під впливом інф технологій та відбиває нові зв’язки і відношення інф с-ства. 2, інф к-ра яких визначається традиційними підходами.
Однакові витрати сил та часу---ств різні рівні якості інф к-ри---призводить до об’єктивного скривдження пов’язаного із зниженням можливостей творчого прояву 1 суб’єктів у порівнянні з іншими.
Основні ідеї:
Наукове знання- визн. чинник
Рівень знань, а не власність. Привілейованість- це володіння інф
Провідна роль інтелект, а не мех. техніки
Концепція інформаційного суспільства є різновидом теорії постіндустріального суспільства, засновниками якої були З.Бжезинський, О.Белл, О.Тоффлер Стверджували: провыдна роль інтелектуальної, а не механічної техніки; визначальним чинником сусп.. життя є наукове знання.
Тофлер: «інформаційне с-ство- це благо, розширені можливості»
Масуда: «Інф. суспільство відтворює новий тип людини»
Коеволюція- гармонія людини, природи, сусп..
Ласбон: «Інформація веде до маніпуляції, інф технології проходять у політику (у політ. площині негат. фактор)»
Теорія інформації: Англ. антропологія 50-60 рр. 20 ст, Французькі структуралісти
Шенон: «універсальна модель зв’язку в основі сучасної комунікації»
((Джерело-передавач-канал передачі- приймач-адресат))
Інф.культура- феномен, що х-зуєтья дух. розвитком в контексті комульованої, обробленої, трансльованої в межах культ інформац.
Комуляція-накопичення(((Обробка-зміна-трансформ.)))Трансляція-передача
Інформація має онтологічний(буття) статус
Основна увага на медіа, що творить псевдореальність- дослідники перефразують
Бодріяр- аналізує старі медіа. Вони – лицемірні. створення симулякрів, викрив негативний вплив ЗМІ (лицемірність, висвітлення трагедій)
«2 медіум-це посилання», а «Послання ідуть на рівні знака»
(((Історія-події-видовище-реклама))) Інформація-це товар
Функція медіа- заміна інф світу гомогенним посланням
Слотердайк: «Мас-медіа -реорганізован. світ, «моральний вітамін», голод за поганими новинами»
Формується тип людини. Катастрофа- фон життя і людина сприймає все як скандал
«Репортажі поряд з трагедіями» поряд із замітками про відпочинок із шампанським»
Людина має залежність від новин:
Дезінтеграція,
«самотні натовпи»,
самотність
Дмитро Іванов: «Швидкість поширення комп’ютерів надзвичайна»:
Інформація править світом, Комунікація, Трансляція
Головним феноменом є інтернет, головна ідея- пошук нового штучного інтелекту
Основне-створення нових ефектів, а це все створює нову віртуальну реальність.
Віртуальна реальність- це специфічне середовище, особливий просторово-часовий континуум створений завдяки комп. графіки, звукових ефектів, що повністю реалізовані у психіці суб’єкта і активно діє в ньому
Дюль:«колись комп’ютери були ЕОМ, тепер- віддзеркалення реальності»
Сутність людини у віртуальній штучній реальності, В. світ на рівні дизайну та проектування
Крюгер : вводить термін «Штучна реальність»- кін 60-их років 20 ст. Станіслав Леон «Сума технологій» 1964р.
Кібер-панк 70-80 рр.