- •2. Математические модели решения экономических задач. Целевые функции, ограничения. Методы оптимизации.
- •3.Основы прогнозирования. Аппроксимация. Среднеквадратическое отклонение.
- •4.Стандартные функции прогнозирования. Линейная аппроксимация.
- •5.Стандартные функции прогнозирования. Экспоненциальная
- •6.Ска Maple. Исследование функций. Экстремум.
- •11. Ска Maple. Исследование функции. Минимум и максимум.
- •8. Ска Maple. Отыскание оптимума. Симплекс – метод.
- •10.Ска Maple. Линейная алгебра. Матричные операции.
- •14.Ска Maple. Финансовые функции.
- •15. Стандарты интеграции систем (mrp, mrpii)
- •16. Стандарты интеграции систем( erp, crm, csrp)
- •17. Понятие бизнес-моделей в2в, в2с
- •18 Геоинформационные системы
- •19.Методологии информационного и функционального моделирования.
- •20. Программное обеспечение для моделирования корпоративных информационных сетей.
- •21. Реинжиниринг бизнес-процессов.
- •22. Моделирование бизнес-процессов.2вида моделей(as is,to be)
- •23.Информационные технологии и реинженеринг бизнес-процессов.
- •24. Технологии автоматизированного проектирования кис(case,rad).
- •25. Html. Название. Основные тэги.
- •25. Html. Нумерованные списки.
- •26. Html. Гипертекстовые ссылки.
- •27.Html. Таблицы. Основные тэги.
- •28. Искусственный интеллект. Основные понятия.
- •29. Искусственный интеллект. Модели представления знаний.
- •30. Искусственный интеллект. Экспертные системы.
- •31. Искусственный интеллект. Нейросети.
- •32 Программы для стат. Анализа.
- •33. Программы для специальности. Бухгалтерский учёт.
26. Html. Гипертекстовые ссылки.
<A HREF="filename" target="_self">текст ссылки</A>
Атрибут HREF задает значение адреса документа, на который указывает ссылка.
filename — имя файла или адрес Internet, на который необходимо сослаться.
текст_ссылки — текст гипертекстовой ссылки, который будет непосредственно показан в HTML-документе.taRGET — задает значение окна или фрейма, в котором будет открыт документ, на который указывает ссылка. Возможные значения атрибута: blank — открытие документа в новом окне; self — открытие документа в текущем фрейме; parent — открытие документа в родительском фрейме Значение по умолчанию: _self
. HTML. Рисунки.
IMG - вставка изображения. Этот тег не закрывается. SRC - имя или URL. ALT - альтернативное имя (отобразится, если в браузере запретить отображать картинки). TITLE - краткое описание изображения (отобразится при наведении курсора на картинку). WIDTH, HEIGHT - размеры (если не совпадают с истинными размерами картинки, то изображение "растянется"/"сожмется"). ALIGN - задает параметры обтекания текстом (top, middle, bottom, left, right). VSPACE, HSPACE - задают размеры вертикального и горизонтального пространства вокруг изображения. Пример: <IMG SRC=url ALT="текст" TITLE="текст" WIDTH="размер (пикс, %)" HEIGHT="размер (пикс, %)">.Изображение можно сделать ссылкой: <A HREF=url ><IMG SRC=url></A>
27.Html. Таблицы. Основные тэги.
TABLE — создание таблицы. Параметры тега: BORDER — толщина разделительных линий в таблице; CELLSPACING — расстояние между клетками; CAPTION — заголовок таблицы (этот тег необязателен); TR — строка таблицы; TH — заголовок столбца таблицы (этот тег необязателен); TD — ячейка таблицы; height - высота таблицы; width - ширина таблиц. Так, например,
<TABLE BORDER="1" CELLSPACING="0">
<CAPTION> Улов крокодилов в Мумбе-Юмбе </CAPTION>
<TH> Год </TH>
<TH> Улов </TH>
<TR>
<TD> 1997 </TD>
<TD> 214 </TD>
</TR>
<TR>
<TD> 1998 </TD>
<TD> 216 </TD>
</TR>
<TR>
<TD> 1999 </TD>
<TD> 207 </TD>
</TR>
</TABLE>
.HTML. Интерактивные формы. Основной тэг.
Создание форм в HTML является довольно сложным делом. Здесь приводятся только названия основных тегов. FORM — создание формы. INPUT — элемент ввода (может иметь разные функции — от ввода текста до отправки формы). TEXTAREA — текстовая область (многострочное поле для ввода текста). SELECT — список (обычно в виде выпадающего меню). OPTION — пункт списка
28. Искусственный интеллект. Основные понятия.
Искусственный интеллект – это возможность решения задач, которые до сих пор не удавалось решить человеку, машинным способом с помощью программных средств. Основной проблемой искусственного интеллекта является разработка методов представления и обработки знаний. К программам искусственного интеллекта относятся: игровые программы (стохастические, компьютерные игры); естественно-языковые программы - машинный перевод, генерация текстов, обработка речи; распознающие программы – распознавание почерков, изображений, карт; программы создания и анализа графики, живописи, музыкальных произведений. Выделяются следующие направления искусственного интеллекта: экспертные системы; нейронные сети; естественно-языковые системы; эволюционные методы и генетические алгоритмы; нечеткие множества; системы извлечения знаний.