случаем является последовательный выбор стратегий агентами – так называемые производственные цепочки [53].
Еще раз подчеркнем, что возможность использования метода изменения порядка функционирования должна быть предусмотрена «правилами игры», то есть учтена в модели ОС. Кроме того, следует иметь в виду, что множество равновесий в новой «иерархической» игре может отличаться от множества равновесий в исходной игре [50, 54].
Применение перечисленных методов подробно рассмотрено в [42, 53].
9.4. Задача управления нормами деятельности
Пусть ОС состоит из n агентов, выбирающих действия yi Ai из компактных множеств Ai и имеющих непрерывные целевые функции fi (q, y), где q W – состояние
природы, y = (y1, y2, …, yn) A′ = ∏ Ai , i N, где
i N
N = {1, 2, …, n} – множество агентов.
Нормой деятельности будем называть отображение: W → A′ множества возможных состояний природы во множество допустимых векторов действий агентов. Содержательно i-я компонента вектор-функции (×) определяет, какое действие i-го агента от него ожидают остальные агенты и центр.
Пусть предпочтения центра заданы на множестве состояний природы, норм деятельности и действий агентов: F (q, (×), y). Предполагая, что агенты следуют установленным нормам, обозначим K( (×)) = Fθ (F (q, (×), (q))) –
эффективность управления (×) нормами деятельности,
где Fθ (×) – оператор устранения неопределенности. В качестве оператора устранения неопределенности (в зависимости от информированности центра) может использоваться гарантированный результат по множеству W или матема-