- •Глава 1 Анимация в экскурсионном обслуживании
- •Глава 2 Проектирование экскурсии с анимационной программой
- •Введение
- •Глава 1 Анимация в экскурсионном обслуживании
- •1.1 Организация экскурсионного обслуживания в современных условиях
- •1.2 Сущность анимации в экскурсионном обслуживании
- •1.3 Функции и виды анимации
- •Глава 2 Проектирование экскурсии с анимационной программой
- •2.1 Технология создания новой экскурсии
- •2.2 Контрольный текст
- •Стадион «волна»
- •Универсальный спортивный зал
- •Учебно-медицинский центр
- •Гребная база №1
- •Спортивные бассейны
- •Гостиница «университетская»
- •Ледовая арена
- •2.3 Анимационная программа «в кругу друзей»
2.3 Анимационная программа «в кругу друзей»
Продолжительность - 40 мин (Игра) + 5-10 мин (подведение итогов)
Цель игры: познакомить туристов между собой. Каждому участнику выдается кубик с индивидуальным маршрутом прохождения. Организаторами все участники разбиваются на две команды.
Задача игры: чтобы все участники прошли все станции и нашли своего партнера. В конце игры каждый участник должен подарить символический подарок «своей половинке».
Правила игры: нельзя спрашивать напрямую у человека его «изюминку», переход со станции осуществляется по звуковому сигналу. Если же кто-то догадался о своей половинке, то должен подойти к куратору игры и подтвердить свое предположение. Те же кто не смог это сделать - также подходят к куратору за помощью.
Во время дороги до Рыбинска туристам выдаются анкеты (см приложение), где каждый участник называет свою отличительную черту (изюминку). Предварительно организаторами подготавливаются объемные кубики на которых написаны:
· Фамилия Имя туриста;
· Отличительная черта «половинки» туриста;
· Названия станции;
· Порядок прохождения станции;
· Местонахождения станции.
Перед началом игры проходит инструктаж. Туристам объ+
ясняются цель, задачу, правила игры и раздают кубики.
У куратора игры (аниматор) находиться итоговый список всех пар.
На станцию отводиться 6 мин + 2 мин на переход на другую станцию. Время отведенное на станцию может меняться в зависимости от количества участников.
Этапы:
1. Знакомство
Все становяться в круг и каждый участник по очереди рассказывается о себе.
2. Подвижные игры:
· «Поменяйтесь местами те, кто…» (1мин)
Все участники встают в круг. Ведущий говорит: Поменяйтесь местами те, кто… в красном (любой признак). Со временем ведущий игры может меняться.
· «Кот и мышь» (3-5мин)
Играющие встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши.
Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном играющими. Как только кот поймает мышь они встают в ряд, и игру начинает следующая пара.
· «Десять секунд» (1мин)
Участникам дается 10 секунд, чтобы объединиться в группы по какому-то признаку. Например: объединитесь в группы по направлению в музыке, по количеству братьев и сестер, по стилю обуви, по цвету волос, по настроению, по любимому времени года и т.д. Ведущий считает до 10, потом проверяет.
· «Хвост дракона» (1-2 мин)
Все выстраиваются в колонну. Впереди голова дракона, сзади - хвост. Задача головы поймать свой хвост.
· «Третий лишний» (1 мин)
Все встают в круг парами. Лицом в центр круга, один стоит позади другого. Есть водящий и убегающий. Задача убегающего встать впереди какой-нибудь пары , а водящего поймать убегающего пока он не встал впереди пары. К паре, которой подбежал убегающий сзади стоящий становится лишним. Он убегает от водящего. Если убегающего осалили, то он становится водящим.
· «Шире круг»
Сначала бегает пара, взявшись за руки, они ловят третьего и т.д. Круг все время увеличивается, пока не останется последний. Он объявляется победителем.
3. Свидание
Каждому участнику выдается «бланк свидании», на котором написано время. За 1-2 мин (определяется ведущим) нужно записаться к другим участникам на свидание, согласовав со своим расписанием. Все свидания заносятся в «Бланк». Желательно как можно больше провести свиданий. Ведущий объявляет время и каждый участник идет на свидание согласно своему расписанию. Во время свидания участники знакомятся, узнают о собеседнике и рассказывают о себе.
4. Интервью
Участники встают в два равных по количеству участников круга: внешний и внутренний. Оба круга стоят лицом друг к другу. Участникам дается время на беседу, потом по команде ведущего: «Поменялись», внешний круг перемещается по часовой стрелке на одного человека. И все повторяется.
5. Галерея
Каждому участнику выдается лист бумаги и фломастеры. Задача: нарисовать автопортрет, который потом представить всем и рассказать о рисунке. анимационная программа
После прохождения всех станций туристов ждет горячий шашлык. После перерыва участники анимационной программы должны собраться все вместе и подарить друг другу подарки в парах.
Необходимый реквизит:
· Кубики
· Таблички с названиями станции
· «Бланки свиданий»
· Ручки
· Листы бумаги
· Фломастеры
· Музыкальный центр
· Микрофон
Экономическая эффективность
Основные затраты для проведения анимационной программы приведены в таблице 1.
Таблица 1. Расчет стоимости анимационной программы
|
|
|
|
|
|
Перечень расходных средств |
Ед.изме-рения |
Коли-чество,Q |
Цена за единицу, руб., |
Сумма, руб.,S |
|
Реквизиты: Кубики: Заготовки кубиков Маркер Анкеты участников «Бланки свиданий» Ручки Листы бумаги (упаковка) Фломастеры (упаковка по 10 шт.) |
Шт. Шт. Шт. Шт. Шт. Шт. Шт. Шт. |
50 2 50 50 50 1 4 |
20 20 - - 2 2 120 45 |
1000 40 6 12 100 100 120 180 |
|
Прокат аппаратуры: Музыкальный центр Микрофон |
руб./ч. руб./ч. |
1 1 |
800 260 |
800 260 |
|
Зарплата персоналу: - аниматоры |
чел. |
6 |
500 |
3 000 |
|
|
|
|
|
|
|
Умножив количество расходных средств на цену за единицу товара, мы получим затраты на расходные средства:
S = Q,
где S - сумма расходных средств;
- цена;
Q - количество.
Сложив полученные суммы, мы получим общие затраты:
Sобщ. 1000+40+6+12+100+100+120+180+800+260+3000=5618 руб
Заключение
Таким образом, туристическая анимация – это деятельность, подчиненная канонам технологических процессов, включающих в себя определенную последовательность ее элементов: цель – задачи – формы – методы – средства – результат.
Анимация непосредственно связана с культурно-досуговой деятельностью и является специфической составляющей туристского продукта. Сущность анимационной деятельности в досуговой сфере заключается в вовлечении представителей социума в активные формы досуга.
Анимационная деятельность в структуре туристического продукта и в системе туристского комплекса представляет собой многофункциональную систему, творческие функции которой аккумулированы в методической подсистеме. Задача анимационной деятельности заключается в преобразовании информации в художественно-образный и спортивно-развлекательный способ воздействия на аудиторию и вовлечении участников в активную культурную и спортивно-творческую деятельность, носящую иногда соревновательный характер.
Путешествующих туристов объединяет не только интерес к культуре, обычаям, традициям народов мира, желание познакомиться с уникальными памятниками художественной культуры человечества, лучшими образцами мировой и отечественной литературы, музыки, театра, но и желание отдохнуть и развлечься.
Анимационное обслуживание начинает занимать одно из ведущих мест в структуре туристского продукта, так как с его помощью можно создать туристам праздник на короткий срок, получить положительный заряд на весь следующий год.