- •1. Основные элементы языка
- •1.1. Основные символы
- •1.2. Зарезервированные слова
- •1.3. Разграничители
- •2. Стандартные типы скаляров
- •2.1. Целочисленный тип /Integer/
- •2.2. Байтовый тип /Byte/
- •2.3. Вещественный тип /Real/
- •2.4. Булевский тип /Boolean/
- •2.5. Символьный тип /Char/
- •3. Сруктура программы
- •3.1. Заголовок программы
- •3.2. Раздел описания
- •3.2.1. Раздел описания меток
- •3.2.2. Раздел определения констант
- •3.2.3. Раздел определения типов
- •3.2.4. Раздел описания переменных
- •3.2.5. Раздел описания процедур и функций
- •3.2.5.1. Подпрограмма - функция
- •3.2.5.2. Подпрограмма - процедура
- •3.3. Раздел операторов
- •3.3.1. Оператор присвоения
- •3.3.2. Ввод – вывод данных
- •Кафедра вычислительной техники и инженерной кибернетики
- •Кафедра вычислительной техники и
- •3.3.3. Оператор безусловного перехода /goto/
- •3.3.4. Условные операторы
- •3.3.4.1. Оператор if
- •3.3.4.2. Оператор выбора /Case/
- •3.3.4.3. Операторы повтора for, while и repeat
- •Оператор For
- •Оператор while. Цикл с предусловием
- •Пример написания программы
- •Список литературы
- •Приложение 1 Основные стандартные процедуры и функции
- •Приложение 2 Структура построения программы в языке Pascal
- •Приложение 3 Символы схем алгоритмов по гост 19.002-80 и 19.003-80
- •Содержание
3.2.1. Раздел описания меток
Перед любым оператором программы можно поставить метку, что позволит выполнить безусловный переход на этот оператор при выполнении команды goto. Метка состоит из имени метки и следующего за ним двоеточия. Перед использованием метки ее следует описать в разделе описания меток. Раздел описания меток имеет следующую структуру: сначала записывается зарезервированное слово label /метка/, за ним следует список идентификаторов меток, отделенных друг от друга запятыми. В конце списка идентификаторов меток ставится точка с запятой.
Пример:
label 10, error, 999, Quit;
label 5, M10, iter;
Тогда как стандартный Паскаль налагает на имя метки определенные ограничения /метка должна состоять не более чем из 4 цифр/, в TURBO-Паскале в качестве меток могут использоваться как числа, так и идентификаторы.
3.2.2. Раздел определения констант
В разделе определения констант выполняется присваивание идентификаторам определенных постоянных значений. В начале раздела определения констант пишется слово const /константа/. Вслед за этим словом следует список выражений, в которых идентификаторам присваиваются определенные постоянные значения. Элементы списка отделяются друг от друга точкой с запятой. Каждое выражение присваивания состоит из идентификатора, за которым через знак равенства следует присваиваемая ему постоянная величина. В качестве констант могут использоваться строки или числа.
Пример:
const
Limit = 255; Max = 1024;
Pi = 3.14159; A = ‘студент’
Sbol = True;
3.2.3. Раздел определения типов
Тип данных в Паскале может быть описан либо непосредственно в разделе описания переменных, либо определяться идентификатором типа. В Паскале есть несколько стандартных идентификаторов типов (см. раздел 2), и, кроме того, программист может создавать свои собственные типы путем определения типа в разделе определения типов. Раздел определения типов начинается зарезервированным словом type /тип/. За словом type следует одно или более назначений типов, разделенных друг от друга точкой с запятой. Каждое назначение типа состоит из идентификатора типа, знака равенства и самого описания типа.
Пример:
type
Number = Integer;
Day = (mon,tues,wed,thur,fri,sat,sun);
List = array[1..10] of Real;
3.2.4. Раздел описания переменных
Каждая переменная, встречающаяся в программе, должна быть определена. Описание переменной должно предшествовать использованию ее в тексте программы с тем, чтобы в момент использования она была уже "знакома" компилятору.
Раздел описания переменных начинается зарезервированным словом var / от variable - переменная/. Вслед за ним идет список, записи которого имеют следующую структуру: сначала через запятую перечисляется один или несколько идентификаторов переменных, затем ставится двоеточие и после двоеточия указывается тип перечисленных переменных. При обработке описания переменной транслятор создает новую переменную и присваивает ей определенный идентификатор.
Областью действия такого идентификатора является тот блок, в котором он определен, и любой другой блок в него входящий. Отметим, однако, что в любом блоке, входящем в состав другого блока, можно определить другую переменную, используя тот же самый идентификатор. В таких случаях говорят, что такая переменная является локальной для блока, в котором она описана /и для любого блока в пределах этого блока/, а переменная, описанная на более высоком уровне /во внешнем блоке/ называется глобальной переменной и становится недоступной.
Пример:
var
Result, Intermediate, SubTotal: Real;
I, J, X, Y: Integer;
Accepted, Valid: Boolean;
Period: Day;
Buffer: array[0..127] of Byte;