![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •2.4. Машинный язык и язык Ассемблера
- •2.5. Синаксис языка Ассемблера
- •2.6. Принципы работы Ассемблера
- •2.7. Биты, байты и слова
- •2.8. Нумерация бит
- •2.9. Набор символов
- •2.10. Принципы работы компьютера
- •2.11. Процедуры
- •2.12. Стек
- •2.13. Прерывания
- •3.1. Модель программирования 8088
- •3.2. Регистры общего назначения
- •3.3. Регистры адресации
- •3.4. Прямая адресация
- •3.5. Вычисление адресов
- •3.6. Адресация через базу и смещение
- •3.8. Байт mod r-m
- •3.9 Физическая адресация
- •3.10. Сегментные регистры
- •3.11. Предназначение сегментов
- •3.12. Оператор Segment
- •3.13. Оператор Assume
- •3.14. Управляющие рагистры
- •3.14.1. Указатель инструкций (ip)
- •3.14.2. Указатель стека
- •3.14.3. Регистр флагов
- •3.14.4. Флаг знака
- •3.14.5. Флаг нуля
- •3.14.6. Флаг четности
- •3.14.7. Флаг переноса
- •3.14.8. Дополнительный флаг переноса
- •3.14.9. Флаг переполнения
- •3.14.10. Флаг захвата
- •3.15. Векторы прерываний
- •Глава 4 - Набор команд микропроцессора 8088
- •4.1. Пересылка данных
- •4.1.1. Команда пересылки
- •4.1.2. Команда замены
- •4.1.3. Команды ввода и вывода
- •4.1.4. Загрузка исполнительного адреса
- •4.1.5. Загрузка указателя
- •4.1.6. Пересылка флагов
- •4.1.7. Перекодировка
- •4.2. Операции со стеком
- •4.3. Передача параметров
4.2. Операции со стеком
В гл.3 обсуждалось, как реализован стек в микропроцессоре 8088. Микропроцессор 8088 адресует стек с помощью регистровой пары SS:SP. Помещение объектов в стек приводит к тому, что он растет в сторонуменьших адресов памяти. Стек, кроме всего прочего, служит и длязапоминания адресов возврата из подпрограмм. В этом разделе рассматриваются некоторые команды, которые непосредственно работают со стеком.
Фиг.4.7 иллюстрирует ассемблированные стековые команды. Мнемоника команд очевидна; за кодами операций PUSH и POP следует имя регистра для указания операнда. Единственным исключением является помещение и извлечение из стека регистра флагов, которые используют мнемонику PUSHF и POPF соответственно. Содержимое любой ячейки памяти, которую программа может адресовать, используя возможные способы адресации, также может быть помещено или извлечено из стека.
При любых действиях со стеком в микропроцессоре 8088 базовой единицей информации является 16-битовое слово. Длина любого объекта, помещаемого в стек либо извлекаемого из стека, составляет одно или несколько слов. Байтовых команд, связанных с засылкой данных или извлечением их из стека, не существует. Если, например, программе необходимо сохранить содержимое регистра AL а стеке, она должна поместить содержимое регистра AX, так как не существует способа сохранения только содержимого регистра AL.
Основное назначение стека - временное хранение информации. Как мы уже видели, стек используется для сохранения адреса возврата; программа также может сохранять данные. Если программа хочет использовать регистр, пусть даже сохранить текущие данные, она может послать значение этого регистра в стек. Эти данные сохраняются в стеке и позже могут быть восстановлены. Например,
Microsoft (R) Macro Assembler Version 5.00 1/1/80 04:00:43
Фиг. 4.7 Операции со стеком Page 1-1
PAGE ,132
TITLE Фиг. 4.7 Операции со стеком
0000 CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE,DS:CODE
0000 EXWORD LABEL WORD
0000 50 PUSH AX ; Поместить регистр в стек
0001 56 PUSH SI
0002 0E PUSH CS ; Можно поместить в стек сегментный регистр
0003 FF 36 0000 R PUSH EXWORD ; Можно также поместить в стек ячейку памяти
0007 8F 06 0000 R POP EXWORD ; Можно извлечь то, что в помещено в стек
000B 07 POP ES ; Можно извлечь в другое место
000C 5F POP DI
000D 5B POP BX
000E 9C PUSHF ; Другая мнемоника для флагов
000F 9D POPF
;----- Пример, демонстрирующий передачу параметров
0010 50 PUSH AX
0011 53 PUSH BX
0012 51 PUSH CX
0013 52 PUSH DX
0014 E8 0017 R CALL SUBROUTINE ; Передача управления
; ... ; Продолжение программы
0017 SUBROUTINE PROC NEAR
0017 8B EC MOV BP, SP ; Занесение в BP адреса стека
0019 8B 46 02 MOV AX, [BP+2] ; Выборка последнего параметра (DX)
001C 8B 5E 04 MOV BX, [BP+4] ; Выборка третьего параметра (CX)
001F 8B 4E 06 MOV CX, [BP+6] ; Выборка второго параметра (BX)
0022 8B 56 08 MOV DX, [BP+8] ; Выборка первого параметра (AX)
; ...
0025 C2 0008 RET 8 ; Возврат с уничтожением поля параметров
0028 SUBROUTINE ENDP
0028 CODE ENDS
END
Фиг. 4.7 Операции со стеком
программе нужно ввести код из порта ввода-вывода 3DAH, а в регистре DX находятся важные данные. Следующая последовательность команд
PUSH DX
MOV DX, 3DAH
IN AL, DX
POP DX
сохраняет регистр DX в стеке на то время, пока он нужен впрограмме для выполнения команды IN.
Операции сохранения регистров в стеке обычно используется в начале программы. В большинстве случаев подпрограмма старается избегать изменения содержимого любого регистра. Поэтому подпрограмма, которой нужны регистры для вычислений и для хранения адресов, помещает все необходимые ей регистры в стек до выполнения команд обработки. Затем, после выполнения подпрограмма восстанавливает регистры из стека с помощью команд POP.
Помните о том, что стек - это структура типа LIFO. Если в вашей программе выполняется последовательность команд
PUSH BX
PUSH CX
POP BX
POP CX
то результирующим эффектом будет обмен значений в регистрах BX и CX. Только тот факт, что в команде PUSH был указан регистр BX, не означает, что команда POP, указывающая на тот же регистр, восстанавливает первоначальное содержимое регистра BX. Еще одним важным моментом является то, что команды PUSH и POP должны быть сбалансированы, т.е. каждой команде PUSH должна соответствовать команда POP. Точно так же, как и в случае скобок в арифметическом выражении, если посылки и извлечения из стека не сбалансированы, результаты будут неверны. Более того, несбалансированные команды PUSH/POP обычно приводят к возврату из подпрограмм по адресу значения данных, а не значения указателя команд из-за того, что микропроцессор 8088 записывает в стек адрес возврата. Обычно это вынуждает микропроцессор выполнять программу, которую программист никогда не писал. Поэтому баланс стековых команд обязателен. Будьте особенно внимательны в тех случаях, когда в программе есть условный переход вокруг стековых операций; можно легко выпустить из виду один из вариантов выполнения, что оставит стек несбалансированным.
Наряду с сохранением данных, программа может использовать стек в качестве буфера при некоторых пересылках; в частности, не существует команды пересылки, которая бы переносила данные из одного сегментного регистра в другой. В обычном случае загрузка одного сегментного регистра из другого требует сначала загрузки его значения а промежуточный регистр. Это достигается следующей последовательностью из двух команд:
MOV AX,CS ;переслать значение регистра CS в регистр AX
MOV DS,AX ;загрузить это значение в регистр DS
Каждая из этих команд имеет длину несколько байт, и эта последовательность разрушает содержимое регистра AX. Альтернативным подходом может быть
PUSH CS ; регистр CS поместить в стек
POP DS ;
поместить это значение в регистр DS. Результирующий эффект этой последовательности команд тот же, регистр DS загружается из регистра CS. Здесь длина программы - всего два байта, и к тому же не требуется промежуточный регистр. Однако эти две команды занимают больше времени, так как нужны дополнительные циклы чтения и записи в стек. Это - метод потери в скорости выполнения ради уменьшения размера объектного кода.