Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Ответы

.doc
Скачиваний:
43
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
198.66 Кб
Скачать

  1. основные команды MS DOS

Основные команды:

Создание текстовых файлов. сopy con имя-файла

(После ввода этой команды нужно будет поочередно вводить строки файла. В конце каждой строки нужно нажимать клавишу Enter, а после ввода последней – нажать клавишу F6 и затем Enter.)

Копирование файлов: «copy имя-файла1 имя-файла2» или «copy имя-файла1 [имя-каталога]»

Переименование файлов: «ren имя-файла1 имя-файла2»

Соединение (конкатенация) файлов: «copy имя-файла [+ имя-файла]. имя-файла»

Удаление файлов: «del имя-файла»

Вывод файла на экран: «type имя-файла»

Очистка экрана монитора: «cls»

Вывод информации о дате и установка даты в компьютере: «date»

Вывод информации о времени и установка времени в компьютере: «time [часы:минуты] «

Получение информации о версии DOS: «ver»

Команды MS DOS бывают двух типов:

1.Внутренние команды, их выполняет командый процессор COMMAND.COM (например, dir, copy).

2.Внешние команды - программы, поставляемые вместе с ОС в виде отдельных файлов. Они размещаются на диске и выполняют действия обслуживающего характера (например, форматирование диска, очистка экрана, проверка диска).

Команды состоят из имени команды и, возможно, параметров, разделенных пробелами. Скобками будут отмечены необязательные элементы команд. Внутренние и внешние команды MS-DOS

Внутренние команды:

=1= Команда перехода на другой диск - с:

=2= Команда вызова оглавления каталога - dir

=3= Команда смены текущего каталога - cd name

=4= Команда создания каталога - md name

=5= Команда удаление пустого каталога - rd name

=6= Команда вывода созданного текстового файла на экран - type name.txt

=7= Команда очистки экрана - cls

=8= Команда копирования файла - copy 1.txt 2.txt

=9= Создание текстового файла - copy con name.txt

=10= Команда удаления файла - del name.txt

=11= Переименование файла - ren

=12= Вывод версии DOS - ???

=13= Дата - date, время - time, выход - exit

Основные внешние команды DOS:

=1= Форматирование диска format c:

=2= Разбиение диска на область - fdisk

=3= Системный диск - sys c: a: (откуда-куда)

=4= Вывод карты оперативной памяти - mem

=5= Проверка файловой системы и восстановление потерянных кластеров - chkdsk

(потерянные файлы)

=6= Проверка файловой сиситемы и диска на наличие логических сбоев - scandisk a:

=7= Создание или обновление метки диска - label a:

=8= Вывод файла на печать - print name.txt prn

3. ИНТЕРФЕЙС ТЕКСТОВЫЙ ПРОЦЕССОР WORD 2000

Назначение и возможности-набор текста различными шрифтами, с возможностью форматирования, выделения отдельных терминов и фраз;-составление и использование при форматировании текста шаблонов и стилей;-включение в документ рисунков, диаграмм, графиков, таблиц, результатов вычислений и формул, сносок и примечаний;-редактирование всего документа, в том числе текста, рисунков, диаграмм, графиков, таблиц, результатов вычислений и формул и т.п.;-построение оглавления и алфавитного указателя;-получение различного вида списков рисунков, таблиц, графиков;-возможность проверки правописания, как на русском языке, так и на иностранных;-использование словарей синонимов для расширения терминологической базы публикации;-составление и использование тезаурусов;-совместное создание документов;-подготовки публикации на другом языке;-проверочные расчеты в процессе подготовки публикации;-обеспечение достаточного уровня безопасности (защита от макросов, паролирование, цифровая подпись);-расширение функций Word посредством создания макросов и написания программ на Word Basic и многое другое.

5.

Формулы представляют собой выражения, по которым выполняются вычисления. Формула всегда начинается со знака равно (=). Формула может включать функции, ссылки, операторы и константы.

Функция - стандартная формула, которая обеспечивает выполнение определенных действий над значениями, выступающими в качестве аргументов. Функции позволяют упростить формулы, особенно если они длинные или сложные.

Ссылка указывает на ячейку или диапазон ячеек листа, которые требуется использовать в формуле.

14.

Распознавание цвета человеком зависит от освещения объекта, отражающего свет, и от глаз и мозга наблюдателя. Свет, попадая в глаз, преобразуется в сигналы нейронов, находящихся в сетчатке глаза, и по оптическому нерву пересылается в мозг. В человеческом глазе присутствуют два вида рецепторов: палочки и колбочки. Палочки реагируют на оттенки серого, а с помощью колбочек мозг способен воспринимать спектр цветов. Существует три типа колбочек: первые реагируют на красно-оранжевый цвет, вторые - на зеленый, а третьи - на сине-фиолетовый. Когда стимулируется только один тип колбочек, мозг видит только один соответствующий цвет.

спектральная чувствительность глаза к яркости

С понижением яркости поля зрения и с включением в работу палочкового аппарата спектральная чувствительность глаза изменяется: кривая относительной спектральной эффективности как бы передвигается влево. При этом общая чувствительность глаза к свету повышается, но способность к цветоощущению сначала понижается, а на известном уровне яркости совсем исчезает.

9.

электронных сообщений между компьютерами. В отличие от WWW работа с электронной почтой может происходить в режиме off-line, т.е. в режиме отключения от Internet. Подключение к Internet необходимо только для отправки и принятия сообщений, а чтение и создание сообщений происходит без соединения с Internet.master - имя абонента;@ - определитель почтового адреса в Internet;primer.ru - имя сервера, на котором располагается "почтовый ящик" пользователя.

Программа Outlook Express вызывается из раздела Программы меню Пуск. Можно также вызвать ее кнопкой “Почта” панели инструментов IE или пунктом Чтение почты подменю Почта и новости меню Сервис IE. Если почта на машине еще не настроена, первый запуск Outlook Express приведет к вызову Мастера подключения к Интернету, который предложит настроить компьютер для использования электронной почты. На первом шаге вводится имя отправителя почты, затем адрес электронной почты, на третьем шаге - доменные имена серверов входящих и исходящих сообщений (эту информацию следует получить у провайдера, администратора сети, или на сайте бесплатной почтовой службы), далее - логин и пароль для доступа к почтовому ящику.

17.

Аддитивная цветовая модель

Аддитивная цветовая модель - RGB - Red, Green Blue - красный, зеленый, синий - аддитивная цветовая модель, описывающая физику синтеза лучей и наиболее широко использующаяся в технике. Аддитивной эта модель называется потому, что при сложении (по англ. addition) цветов разных каналов происходит сложение лучей, в результате чего мы получаем новые (дополнительные) цвета или оттенки. Изображение в данной цветовой модели состоит из 3-х каналов (см. изображение ниже). При смешении одного из трех основных цветов (основными цветами считаются красный, зеленый и синий) - например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M), при смешении зеленого (G) и красного (R) - желтый (Y), при смешении зеленого (G) и синего (B) - голубой (C). При смешении всех трех цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W). Эта цветовая модель широко используется в технике, достаточно вспомнить только, что в телевизорах и мониторах применяются три электронные пушки для красного, зеленого и синего каналов. Однако, эта цветовая модель обычно имеет более широкий цветовой охват, чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в CMYK.

11.

Проведение прямых и кривых линий различной толщины и цвета.

Использование кистей различной формы, ширины и цвета.

Построение различных фигур - прямоугольников, многоугольников, овалов, эллипсов - закрашенных и не закрашенных.

Помещение текста на рисунок.

Использование преобразований - поворотов, отражений, растяжений и наклона.

Начало и завершение работы с Paint.

Для запуска графического редактора Paint используется следующий способ: кнопка “Пуск”, пункты подменю “Программы”, “Стандартные” и “Графический редактор Paint”.

Или можно выбрать в окне “Проводник” или “Мой компьютер” файл типа “Точечный рисунок bmp” и дать команду его открыть.

Для окончания работы с Paint можно использовать пункты меню “Файл”, и далее “Выход”.

20. Photoshop – это удивительная многоцелевая программа, лидер в индустрии графики и дизайна. Photoshop - это безграничные возможности, сотни инструментов, тысячи функций, миллионы эффектов. Вот почему даже самые продвинутые гуру не знают все о Photoshop. На первый взгляд, кажется, что Фотошоп не одолеть? Выбросите эту мысль из головы – на то Вы и пришли в Интернет, чтобы учиться на уроках, которые в огромном количестве представлены на нашем сайте. Поверьте, Photoshop скоро станет для Вас настоящим другом и незаменимым помощником.

21.В Photoshop практически ни одна серьезная операция не обходится без выделения некоторой области. Поэтому для выделения предусмотрены сразу несколько инструментов панели инструментов и отдельный пункт верхнего меню — "Select".  Инструменты выделения областей. 1. Rectangular marquee (прямоугольная область) 2. Elliptical marquee (овальная область). 3.  Single row (горизонтальная строка). 4. Single columm (вертикальный столбец).  1. Lasso (лассо).  2. Poligon lasso (полигональное лассо). 3. Magnetic lasso (магнитное лассо). 4. Pen. Инструменты группы "перо" -->см. Урок "Контуры"

25 Проще всего представить слои как стеклянные пластинки или куски прозрачной пленки, наложенные на изображение. На одной пластинке написан текст, на вторую скопирован фрагмент исходного снимка, на третьей нарисовано что-нибудь, а самая нижняя содержит исходную фотографию. Если сложить пластинки в стопку, то получится изображение с надписью и нарисованным элементом, и вы в любой момент можете вытащить одну из пластинок из стопки, удалив таким образом надпись, элемент или даже фон. Согласитесь, это гораздо удобнее, чем рисовать и писать поверх фотографии, не имея возможности впоследствии стереть надпись так, чтобы восстановились скрытые под ней части снимка. На прозрачных пластинках можно создавать как непрозрачные, так и полупрозрачные объекты, сквозь которые будет просвечивать фон.Слои в программе Photoshop аналогичны описанным пластинкам. Они уложены в стопку поверх исходного изображения, а нарисованные на них картинки перекрываются и объединяются друг с другом и с фоном, образуя общую композицию.

При этом любой слой из стопки можно удалить или просто скрыть на некоторое время. Можно располагать каждый новый элемент на отдельном слое — тогда его можно будет изменять и перемещать, не влияя на остальные составляющие изображения, кроме того, удаление слоя представляет собой еще один простой способ отмены части выполненных действий.

28. К фундаментальным инструментам растровой графики относятся такие инструменты обработки изображений, как: инструменты выделения; каналы и маски; инструменты ретуширования; гистограммы; кривые; инструменты для цветовой (цветовой баланс) и тоновой коррекции (уровни); фильтры (спецэффекты); слои. Кроме перечисленных инструментальных средств в состав растровых редакторов входит большое количество инструментов, названия которых ассоциируются с применением их в традиционной живописи и других приложениях: Аэрограф, Кисть, Карандаш, Ластик, Текст, Перо, Линия, Заливка, Пипетка, Трансформация, Масштаб, Рука, Рамка и т.п. Аналоги этих инструментов также имеются в большинстве векторных редакторов.

Работа в растровом редакторе представляет собой один из самых захватывающих видов работ на ПК. Это обусловлено особенностью растровых программ, предоставляющих в распоряжение пользователя широкий спектр разнообразных инструментов. Большинство из них предназначено не для создания изображений с "нуля", а для обработки уже готовых изображений с целью улучшения их качества и реализации творческих возможностей дизайнера. Истинная ценность компьютерной обработки изображений зависит от предоставляемых конкретным редактором возможностей, то есть от того, что можно сделать с изображением, когда оно оказалось в компьютере. Существует множество полезных манипуляций с фотографиями, введенными цифровым способом. Снимок сделан с передержкой? Нет проблем; выдержку можно скорректировать, уменьшив интенсивности цветовых значений пикселей. При необходимости красную, зеленую и синюю компоненты можно изменять раздельно, чтобы получить наилучший цветовой баланс. А если изображение снято не в фокусе? В расплывчатых изображениях можно увеличить резкость, и наоборот, четкие, контрастные изображения можно размыть, имитируя эффект смягчающих фотофильтров.

32 Растровое изображение в отличие от векторного не содержит объектов, которые можно легко "расцепить" для выполнения их индивидуального редактирования. Поэтому для создания, например, коллажей (фотомонтажей) из отдельных фрагментов нескольких изображений каждый из них предварительно необходимо выделить. Данный процесс напоминает процедуру вырезание отдельных фрагментов из целостного изображения и называется процессом выделения (или обтравки) изображений.

Выделение (Selection) - это область, ограниченная замкнутой рамкой выделения в виде движущейся пунктирной линии (контура), которая отмечает часть изображения, доступную для копирования, редактирования и выполнения различных типов преобразований. Маски - это один из базовых инструментов профессиональных растровых редакторов. Концепции маски и выделения тесно связаны, но несмотря на это понятие маски шире. Всякая маска включает в себя два типа областей: непрозрачные и прозрачные. Первые используются для защиты закрываемых ими частей изображений или объектов от нежелательных изменений. Они, собственно, и выполняют функцию маскирования. Прозрачные области можно рассматривать как отверстия в маске. Их используют для выделения фрагментов изображения или объекта, которые собираются модифицировать. Эти области называются выделенной областью, или выделением (обтравкой). Таким образом, маска не представляет собой нечто противоположное выделению. Противоположными свойствами обладают части маски, а именно защищенные и выбранные (выделенные) области. Соотношение между этими частями не является постоянным. В процессе работы над изображением оно может изменяться за счет увеличения доли одной из них и соответственно уменьшения доли другой. Для этой цели в растровых редакторах имеется специальный набор инструментов выделения.

37 обьекты век. Граф. Можно представить в виде: (обьекты->узлы->линии->заливки)

В основе векторной графики лежат математические представления о свойствах геометрических фигур. Как мы сказали выше, простейшим объектом векторной графики является линия. Поэтому в основе векторной графики лежит прежде всего математическое представление линии. Простые объекты, такие как окружности, линии, сферы, кубы и тому подобное называется примитивами, и используются при создании более сложных объектов. В векторной графике объекты создаются путем комбинации различных объектов. Для создания объектов примитивов используются простые описания. Прямая линия, дуги, окружности, эллипсы и области однотонного или изменяющегося света - это двухмерные рисунки, используемые для создания детализированных изображений. В трехмерной компьютерной графике для создания сложных рисунков могут использоваться такие элементы как сферы, кубы. Команды, описывающие векторные объекты большинству пользователей возможно никогда не придется увидеть. Определять, как описывать объекты будет компьютерная программа, которая используется для подготовки векторных объектов.

39 монтаж изображений в графических редакторах. Коллажи (фр. collage букв. наклеивание) - технический прием в изобразительном искусстве - наклеивание на какую-либо основу материалов, отличающихся от нее по цвету и фактуре, а также произведение, целиком выполненное этим приемом. Монтаж (фр. montage) - подбор и соединение отдельных частей чего-либо в одно целое для создания единства, законченного произведения.

40 основные сведения о векторном графическом редакторе Corel DRAW Если вы только начинаете знакомство с компьютерной графикой, то пакет CorelDRAW Graphics Suite 12 — это, безусловно, лучший выбор. Он содер-

жит практически все компоненты, которые могут вам понадобиться. Как видите, располагая пакетом CorelDRAW, вы готовы к решению любых задач, связанных с графическим дизайном. Дополнительное преимущество пакета — отличная интеграция всех его компонентов. Немногие конкурирующие программы сравнятся с CorelDRAW по богатству инструментария. CorelDRAW 12 включает в себя подавляющее большинство возможностей Adobe Illustrator и Macromedia FreeHand последних версий. PHOTO-PAINT не уступает Photoshop. CorelDRAW располагает и множеством уникальных функций, которых нет в аналогичных программах. Все программы, входящие в состав CorelDRAW, обладают великолепно продуманным, удобным, ясным и исключительно легким в освоении интерфейсом. Многие новые элементы интерфейса, ставшие сегодня стандартными,впервые появились в CorelDRAW: плавающие палитры, без которых теперь не обходится ни одна графическая программа, всплывающие панели инструментов, докеры и т. д.

45 Кривые Безье в векторной графике. Отрезки кривых Безье — это частный случай отрезков кривых третьего порядка. Они описываются не одиннадцатью параметрами, как произвольные отрезки кривых третьего порядка, а лишь восемью, и потому работать с ними удобнее.Метод построения кривой Безье основан на использовании пары касательных, проведенных к линии в точках ее концов. На практике эти касательные выполняют роль «рычагов», с помощью которых линию изгибают так, как это необходимо. На форму линии влияет не только угол наклона касательной, но и длина ее отрезка. Управление касательной (а вместе с ней и формой линии) производят перетаскиванием маркера с помощью мыши.

Большинство векторных редакторов для изображения и хранения кривых линий используют именно кривые Безье. График функции y = x3

47 Мастер импорта видеоклиповИмпортируйте и редактируйте видеоклипы без лишних усилий. Повторно используйте настройки процессов кодирования и обработки (такие, как обрезка, масштабирование, цветовая коррекция и параметры сжатия).Проверка орфографии и функции поиска и заменыСредства проверки орфографии помогают подготовку и проверку проектов, а также функции поиска и замены текста обеспечивают работу со всеми элементами интерфейса и объектами Flash: действиями, библиотеками, элементами Stage, слоями, шрифтами, метками фреймов, именами объектов и текстовыми полями. 48 Низкая цена звуковых карт и бум мультимедиа-компьютеров сделали включение звука в web-документы совершенно рядовым явлением. Благодаря спецификациям MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions — многоцелевое расширение почтового сервиса Internet) можно легко включать в web-документы звуковые файлы, которые будут воспроизводиться web-броузером с помощью внешних приложений (helper application). Например, броузеры Netscape Navigator и Mosaic могут проигрывать некоторые звуковые файлы непосредственно из Web и позволяют пользователю определить вспомогательные приложения для воспроизведения неподдерживаемых форматов аудио- и видеофайлов.

2

К главным функциям OS относятся:

• осуществление диалога с пользователем;

• ввод-вывод и управление данными;

• планирование и организация процесса обработки программ;

• распределение ресурсов (оперативной памяти и КЭШа, процессора, внешних устройств);

• запуск программ на выполнение;

• всевозможные вспомогательные операции обслуживания;

• передача информации между различными внутренними устройствами;

• программная поддержка работы периферийных устройств

ОС

Служат для управления ресурсами компьютера и обеспечения взаимодействия всех устройств на компьютере с человеком посредством программ. Компоненты ОС делятся на системные и прикладные.

Делятся на однопользовательские и многопользовательские, однозадачные и многозадачные, с текстовым или графическим интерфейсом.

Дисковая ОС (DOS)

DOS – это программа, которая грузится при включении компьютера и осуществляют управление компьютером, его ресурсами (ОЗУ, метом на HDD), запускает прикладные программы на исполнение, а также обеспечивает пользователю и прикладным программам удобный интерфейс с устройствами компьютера.

Составные части MS-DOS

*1. Базовая система ввода/вывода BIOS. В ее энерго-независимой памяти записана конфигурация компьютера и находятся системные часы. Она при включении электропитания осуществляет тестирование памяти и основных устройств компьютнра и вызывает загрузчик ОС.

*2. Загрузчик (Boot record) FAT.

*3. Дисковые файлы io.sys и msdos.sys. Они загружаются в память загрузчиком ОС и остаются в памяти компьютера постоянно.

Файл io.sys представляет собой дополнение к BIOS. Msdos.sys реализует основные услуги ms-dos высокого уровня.

*4. Командный процессор comand.com и эти файлы образуют ядро ОС DOS.

*5. Утилиты (вспомогательные проги).

*6. Драйвера внешних устройств config.sys, autoexec.bat.

*7. Внутренние и внешние команды DOS.

13.

Основные цвета: определение основных цветов зависит от того, как мы собираемся воспроизводить цвет. Цвета, видимые при расщеплении солнечного света с помощью призмы , иногда называют спектральными цветами. Это красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый. Эту комбинацию КОЖЗГСФ часто сводят к трем цветам: красный, зеленый и сине-фиолетовый, которые являются основными цветами аддитивной системы цветов (свет). Первичными цветами субтрактивной системы цветов (краска, пигмент) являются циан, фуксин и желтый. Запомните комбинация "красный, желтый голубой" не является комбинацией основных цветов

Элементы цвета: Тон, Хроматичность, Насыщенность, Яркость , Светимость , Оттенок, тональность , тень.

Свет и цвет

Цвет – некое свойство, присущее поверхности предмета. Свет – то, что позволяет видеть все окружающее, в том числе и цвет. Ощущение цвета зависит от того, какого рода световые лучи воздействуют на глаз. Обычный солнечный свет равен сумме всех цветов – лучи не окрашены.

15.

Яркость : яркость (используется термин "value" или "brightness") зависит от количества света, излучаемого цветом. Самый простой способ запомнить это понятие - это представить себе шкалу серого цвета, со сменой черного на белый, в которой содержатся все возможные варианты монохроматического серого цвета. Чем больше в цвете света, тем он ярче. Таким образом пурпурный - менее яркий, чем небесно-голубой, так как излучает меньше света. Эту шкалу серого цвета можно приравнять к цветной шкале, с помощью того же уравнения, которое используется в телевидении:

Яркость серого цвета = 0.30 Red + 0.59 Green + 0.11 Blue

Цвет - это феномен света, вызываемый способностью наших глаз определять различные количества отраженного и проецируемого света. Наука и технология помогла нам понять, как физиологически человеческий глаз воспринимает свет, измерить длины волн света, узнать количества несомой ими энергии. И теперь мы понимаем, насколько сложно понятие "цвет". Ниже мы рассказываем о том, как мы определяем свойства цвета, которые называются "цвет" (hue), яркость ("lightness"), насыщенность ("saturation") и прочие. Хоть данная статья и не претендует на полное описание понятия цвета, мы надеемся, что она вам поможет в нем разобраться.

6.

Internet - это глобальная компьютерная сеть, которая состоит из отдельных компьютерных сетей меньшего масштаба. Помимо этого к Internet можно свободно подключать отдельные компьютеры, будь то домашний персональный компьютер или суперкомпьютер, который находится в большой организации. Основная задача Internet, как и любой другой вычислительной сети, - это передача данных от одного компьютера к другому.Главное свойство Internet состоит в том, что если в сеть подключается новый абонент, то ему становится доступна информация всей сети. И, наоборот, всем остальным абонентам Internet становится доступна информация и ресурсы его компьютера.Особенность сети Internet заключается в том, что фактически Internet, как глобальная мировая компьютерная сеть, не имеет своего владельца, т.е. она ни кому не принадлежит. Она существует просто потому, что в этом заинтересованы те, кто эксплуатирует эту сеть. Хотя отдельные вычислительные сети, которые подключены к Internet, имеют своих конкретных владельцев.Всемирная сеть Internet состоит из нескольких систем, которые могут функционировать как вместе, так и независимо друг от друга. Рассмотрим подробно эти системы.

World Wide Web (WWW - дословно переводится как всемирная паутина) - это глобальная гипертекстовая система документов, связанных электронными ссылками. WWW позволяет перемещаться между различными документами, используя гиперссылки, причем географическое расположение компьютеров, на которых хранится информация, не имеет значения. Гиперссылка - это электронная ссылка в документе, связывающая его с другим документом. Гиперссылка в тексте обычно обозначается в виде подчеркнутого текста, выделенного другим цветом. При наведении мышки на гиперссылку она меняет свою форму и по щелчку происходит загрузка того документа, с которым связана данная ссылка. Электронная почта (E-mail) - система электронных сообщений между компьютерами. В отличие от WWW работа с электронной почтой может происходить в режиме off-line, т.е. в режиме отключения от Internet. Подключение к Internet необходимо только для отправки и принятия сообщений, а чтение и создание сообщений происходит без соединения с Internet.master - имя абонента;@ - определитель почтового адреса в Internet;primer.ru - имя сервера, на котором располагается "почтовый ящик" пользователя.Электронные конференции (usenet) - это система, с помощью которой любой пользователь сети Internet может сделать свои сообщения доступным всем остальным пользователям.FTP (File Transfer Protocol - протокол передачи файлов) – система, позволяющая копировать на компьютер файлы с любого другого компьютера, подключенного к Internet. FTP-серверы представляют собой как бы каталоги, содержащие тысячи файлов с разнообразной информацией, включая программы, звуковые файлы, рисунки, видеоизображения и т.д. FTP-серверы можно просматривать, используя стандартные браузеры Internet Explore и Netscape Navigator.VON (Voice On the Net) - это система общения голосом в сети, которая позволяет разговаривать пользователям Internet. Для этого у пользователя должны быть звуковая плата, микрофон и звуковые колонки (наушники). Качество звука в сети Internet пока еще хуже, чем в обычной телефонной сети. Однако это дешевый способ поговорить с другим человеком, который находится за тысячи километров.Telnet - система, позволяющая подключатся к другим компьютерам в сети и запускать на них программы. С помощью этой системы ресурсы одного компьютера могут быть использованы для увеличения возможностей другого компьютера. Telnet используется, как правило, специалистами, хорошо владеющими технологиями Internet

16.

Цветовые модели

Цветовые модели определяют механизм представления цвета на бумаге или экране монитора. Photo-Paint может оперировать со следующими цветовыми моделями, большинство из которых создано для специальных целей или особых типов красок: CMY, CMYK, RGB, HSB, HLS, Lab, YIQ, Grayscale, Registration color.

В основном работа ведется с двумя моделями:RGB (монитор дисплея) и CMYK (принтер).

Большинство компьютерных цветовых моделей основано на использовании трех основных цветов. Каждому из основных цветов присваивается определенное значение цифрового кода, после чего все остальные цвета определяются как комбинация основных цветов. Примерно такой принцип использует художник при создании картины на базе ограниченной палитры цветов.

Способы описания цвета

Нетрудно сообразить, что если вести речь о том, как наиболее точно отобразить цвет на бумаге, надо его вначале задать. Сделать это можно двумя способами: можно описать цвет как точку в некоторой системе координат (цветовом пространстве), а можно, не мудрствуя лукаво, взять, скажем так, очень большой ящик с красками, каждой дать определенный номер и выбирать нужные. Тогда для каждого оттенка нам придется искать свою краску. Оба эти способа широко применяются на практике (причем иногда совместно). Первый называется колориметрическим, второй — системой спецификаций.

23 К инструментам ретуширования редактора Adobe Photoshop можно отнести следующие: Clone Stamp/Клонирующий штамп, Pattern Stamp/Штамп узора, Healing Brush/Восстанавливающая кисть, Patch/Заплатка и Color Replacement/Замена цвета.

Эти инструменты позволяют исправлять поврежденные изображения, применять повторяющиеся узоры, заменять цвета на изображении.

На следующем рисунке показывается расположение данных инструментов на панели инструментов.

24 Профессиональная коррекция цвета всегда была одной из наиболее важных работ при подготовке изображений. Photoshop позволяет корректировать старые и плохо отсканированные фотографии. Перед тем, как приступить к цветовой коррекции изображения, необходимо определить какие цвета в избытке, а каких недостаточно. Чтобы научиться делать это, небходимо понять основные правила коррекции цвета.

Данная работа посвящена рассмотрению отличий в возможностях цветовой коррекции в различных системах обработки изобразительной информации (в системах полноформатной и поэлементной обработки).

26 Очень часто рисунки дополняются текстовым сопровождением, которое придаёт осмысленность картинке. Текст тоже может быть предметом дизайна или частью дизайнерской композиции поэтому от версии к версии Photoshop дополняет свой арсенал работы с текстом.

При работе с текстом следует помнить одно главное правило - в основе свой шрифты являются одним из видов векторной графики. Этот факт имеет принципиальное значение при работе с текстом в среде Photoshop, поскольку там текст создаётся на отдельных векторных слоях, на котрых не применима растровая графика ни в кам её проявлении.

Для создания текста существуют специальные инструменты. Первый инструмент Horizontal Type Tool создаёт текстовый слой, на котором текст размещается совершенно традиционным горизонтальным образом. Второй инструмент Vertical Type Toolсоздаёт текстовый слой, на котром текст размещается сверху вниз. Следующие два инструмента не создают текстового слоя принципиально. Они создают выделение в виде текста, причём инструмент Vertical Type Mask Tool создаёт текстовое выделение которое распологает буквы текста сверху вниз, а Horizontal Type Mask Tool создаёт текстовое выделение слево направо. Выделение в виде текста необходимо тогда, когда вы хотите иметь сразу готовый растровый слой содержащий текст без мучения с преобразованием векторного текстового слоя в растровый. Но если вы поступаете таким путём, то вы лишаете себя гибкости настроек текста, например возможности изменить шрифт, его начертание интервалы и прочие настройки, которые возможны при работе с векторными шрифтами.

29 средства визуальных эффектов растровых редакторов . Создав и отредактировав векторные объекты, вы можете применить к ним различные оригинальные эффекты, для получения более выразительных и красивых графических документов. Проще всего использовать для создания эффектов интерактивные средства CorelDRAW 10, однако можно работать и с помощью закреплений, открываемых командами вспомогательного меню, вызываемого командой Effects (Эффекты).

30 Традиционно применение инструментов ретуширования изображений заключается в ретуши фотографий и восстановлении поврежденных изображений. Ретушь - коррекция изображения с целью устранения мелких дефектов, исправления тонального и цветового балансов.

Наиболее часто используемыми средствами ретуширования являются: инструменты клонирования, инструменты размытия, инструменты Палец и Губка, инструменты Осветлитель и Затемнитель. Ниже будут рассмотрены функции, которые они выполняют.

Для ретуширования изображений можно использовать некоторые из фильтров, несмотря на то, что большинство из них предназначено для применения к изображению специальных эффектов. В большинстве случаев для получения нужного эффекта их следует применять в совокупности с масками и выделениями. При работе с изображениями чаще всего приходится сталкиваться с дефектами локального характера, такими, как царапины, пятна и другие подобные искажения. В данном случае процесс ретуширования можно осуществить без применения выделений и масок, используя лишь инструментальные средства локального улучшения.

Инструменты клонирования (Cloning Tools) предназначены для копирования деталей из одного места изображения (неповрежденного) в другое (поврежденное).

Инструменты размытия (Blur) и повышения резкости (Sharpen) позволяют соответственно локально снижать или усиливать контраст между пикселами изображения.

Инструменты Палец (Smudge) и Губка (Sponge) сглаживают различия между соседними оттенками в тех местах, где проходит кисть.

Инструменты Осветлитель (Dodge) и Затемнитель (Burn) делают объекты более светлыми или тусклыми.

33 Цветокоррекция - изменение цветовых параметров пикселов (яркости, контрастности, цветового тона, насыщенности) с целью достижения оптимальных результатов. Наиболее распространенными средствами, которые используются для повышения качества цветных изображений, являются такие команды, как Баланс цветов (Color balance) и Оттенок/Насыщение (Hue/Saturation). Цветовой баланс - соотношение цветов в изображении. Регулировка цветового баланса позволяет усилить или ослабить один цвет за счет другого дополнительного (комплементарного ему).

35 В основе векторной графики лежат математические представления о свойствах геометрических фигур. Рассмотрим несколько видов линий: Точка. На плоскости задается двумя числами (х, у), определяющими ее положение относительно начала координат. Прямая линия. Обычно график прямой линии описывается уравнением y=kx+b. Зная параметры k и b, всегда можно нарисовать бесконечную прямую линию в известной системе координат. Кривая второго порядка. К кривым второго порядка относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности и другие линии, уравнения которых не содержат степеней выше второй. Прямые линии – это частный случай кривых второго порядка. Отличаются кривые второго порядка тем, что не имеют точек перегиба. Самая общая формула кривой второго порядка может выглядеть, например, так: x2+ay2+a2xy+a3x+a4y+a5=0. Кривая третьего порядка. Эти кривые могут иметь точку перегиба. Кривые третьего порядка хорошо соответствуют тем линиям, которые можно наблюдать в живой природе, поэтому в качестве основных объектов векторной графики используют именно такие линии. Все прямые и кривые второго порядка являются частными случаями кривых третьего порядка. В общем случае уравнение кривой третьего порядка можно записать так: x3+ay3+a2x2y+a3x y2+ a4x2+ a5y++a6xy+a7x+a8y + a9=0. Кривые Безье. Это частный случай отрезков кривых третьего порядка. Для их описания необходимо меньше параметров, и потому работать с ними удобнее. Метод построения кривой Безье основан на использовании пары касательных, проведенных к линии в точках ее концов. На практике эти касательные выполняют роль рычагов, с помощью которых линию изгибают так, как это необходимо. На форму линии влияет не только угол наклона касательной, но и длина ее отрезка. Большинство векторных редакторов для изображения и хранения кривых линий используют именно кривые Безье. Формирование графи­чес­кого изо­бра­жения- Из объектов (точка, линия, окружность и т.д.), которые хра­нятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математи­чес­ких формул. Основной элемент-Линия. Простейшие объекты объединяются в более сложные. Достоинства-1. Изменение размеров изобра­же­ния приводит к перерасчету фор­мул, с другими коэффици­ен­тами, поэтому их качество не страдает. 2. Занимает гораздо меньше мес­та в памяти машины.

41 Блок инструментов (toolbox) программы CorelDRAW 12 представляет собой набор кнопок управления, которые сгруппированы в одном месте (на одной основной и нескольких дополнительных панелях) и позволяют выполнять наиболее важные операции по формированию и обработке объектов документа, Такие кнопки называются рабочими инструментами (или просто инструментами}, их общее количество в данной программе составляет 45 (в CorelDRAW 11

их было 43).

Основная панель блока инструментов постоянно присутствует на экране (если, конечно, установлен режим отображения блока), а дополнительные панели от крываются только при переносе из них инструментов на основную панель. Такой перенос необходим потому, что для работы в программе можно применять лишь четырнадцать инструментов, находящихся на основной панели.

в случае растровой графики, для работы с векторной графикой есть несколько программных средств. К основным векторным редакторам относятся программы: Adobe Illustrator, Macromedia Freehand и CorelDraw. Все эти редакторы работают с одними и теми же объектами векторной графики, основаны на одних и тех же принципах, имеют схожие инструменты, и, соответственно, приемы создания векторных изображений в этих редакторах удивительно похожи.

46 Форматы графических файлов Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный).Bit MaP image (BMP) — универсальный формат растровых графических файлов, поддерживается многими графическими редакторами.Tagged Image File Format (TIFF) — формат растровых графических файлов, рекомендуется и поддерживается всеми основными графическими редакторами. Graphics Interchange Format (GIF) — формат растровых графических файлов. Рекомендуется для хранения изображений, создаваемых программным путем (диаграмм, графиков и так далее). Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете. Joint Photographic Expert Group (JPEG) — формат растровых графических файлов для отсканированных фотографий и иллюстраций. Windows MetaFile (WMF) — универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. CorelDRaw files (CDR) — оригинальный формат векторных графических файлов, используемый в системе обработки векторной графики CorelDraw. Растровая графика. Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую, например, в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, при просмотре на компьютере телевизионных передач с использованием ТВ-тюнера и так далее. 50 Расширьте возможности Macromedia Flash MX 2004 и настройте рабочую среду по своему вкусу. Открытая архитектура Macromedia Flash MX 2004 обеспечивает отличные возможности для расширения и обогащения функциональных возможностей программы.

Добавьте функциональности, включая средства создания диаграмм, графиков и текстовых эффектов с помощью модулей расширения сторонних производителей, использующих новые программные интерфейсы Extensibility API, или же используйте дополнительные компоненты и модели поведения, предлагаемые компанией Macromedia.

Автоматизация стандартных задач с помощью создания пользовательских команд или макросов средствами панели «History» или меню Command.

7.

Электронно-вычислительная сеть (или просто компьютерная сеть) – это совместное подключение нескольких отдельных компьютеров к единому каналу передачи данных.

Основное назначение вычислительной сети состоит в совместном использовании ресурсов и осуществление быстрой связи как внутри организации, так и за ее пределами. В зависимости от размера все электронно-вычислительные сети делятся на:

1.Локальные вычислительные сети (ЛВС),(10-15км)

2.Региональные сети, абоненты которых сосредоточены на расстоянии 10 - 100 км. К таким сетям относятся районные, городские и областные сети. 3.Глобальные сети, сосредоточенные на расстоянии 1000 и более километров. К таким сетям относятся сети, объединяющие города, области, районы, страны. Наиболее известные среди них - Internet, Fido, Sprint, Relcom. Преимущества-Разделение ресурсов – позволяет экономно использовать ресурсы в информационной системе. Например, производить печать со всех компьютеров на одном принтере, использовать один дисковод DVD и т.дРазделение данных – позволяет иметь доступ с разных рабочих мест к файлам, которые расположены на других компьютерах. Благодаря разделению данных можно организовать работу нескольких пользователей по созданию общего документаРазделение программных средств - позволяет пользователям использовать программы, установленные на других компьютерах.

Существует две модели локальных вычислительных сетей:одноранговая ЛВС;ЛВС типа клиент-сервер. В одноранговой сети пользователю, работающему за любым компьютером доступны ресурсы всех других компьютеров сети. Например, сидя за одним компьютером, можно редактировать файлы, расположенные на другом компьютере, печатать их на принтере, подключенном к третьему, запускать программы на четвертом.

10.

Для создания презентаций PowerPoint(файл->создать) необходимо выбрать из появившегося списка задач. Вариант создания.

1)Новая презентация, предполагает использовать существующий пакет слайдов и их содержимое.

Слайды имеют минимум элементов управления. Автоматически происходит переход в область разметки файла

2)из шаблонов оформления, предполагают изменение различных шаблонов, оформлении ВП содержимым основные элементы управления, шрифты и цветовую схему слайдов.

Шаблон-это файл содержащий стили презентаций, включая типы и размеры шрифтов.Сдесь же как все презентации при выводе слайдов можно применить различную цветовую схему и эффекты анимации.

Происходит автоматический переход в область задач из зоны слайдов. Кроме шаблонов Microsoft Word можно использовать самостоятельное создание шаблонов.

3)Из мастера автосодержания запускается мастер в диалоге присваиванием выбранных параметров презентации.

4)создать из имеющейся презентации. Презентация создается на основе существующий, с запомин. Оформлением, как и ее копия.

5)Создавать с помощью шаблона.

8.

Для просмотра гипертекстовых документов используются специальные программы – браузеры. Браузер - это интеллектуальная программа, которая сама определяет вид просматриваемого гипертекста. Поэтому в зависимости от различных условий один и тот же гипертекстовый документ в браузере может выглядеть по-разному. В настоящее время наиболее распространены браузеры Internet Explorer и Netscape Navigator.

Интерфейс: стандартное рабочее окно Windows:

1 - Заголовок, 2- Меню команд,

3 - Панель инструментов 4 - Панель ссылок, 5 - Рабочее пространство, 6 – Полосы прокрутки;

7 - Строка состояния.

4Заголовки полей располагаются в первой

строке списка и занимают одну строку. Строка заголовка должна быть полностью заполнена. Строка заголовка должна отличаться от остальных данных списка типом данных и/или форматом. В каждом столбце должна содержаться однотипная информация. Типы данных: текст, числа, формулы. Дополнительная информация вне списка должна располагаться выше или ниже списка и отделяться от списка хотя бы одной пустой строкой. Список в Excel представляет собой базу данных. Однако Excel не является системой управления базами данных (для этого существуют другие приложения). Операции со списками Ввод данных в список; Фильтрация списка; Вычисления по определенному критерию; Сортировка; Подведение итогов. Консолидация. Создание сводных таблиц

18.

Субтрактивная модель цвета CMYK

В данной модели цвета при смешивании двух или более основных красок дополнительные цвета получаются посредством поглощения одних световых волн спектра белого цвета и отражения других. Так, голубая краска поглощает красный цвет и отражает зеленый и синий, а желтая поглощает синий цвет и отражает красный и зеленый.

В аддитивной модели RGB световые потоки суммируются, производя более яркие цвета, а в субтрактивной модели CMYK световые потоки вычитаются, генерируя более темные цвета. Если учесть светонепроницаемость бумаги, которая скорее отражает свет, чем пропускает его, то становится понятно, почему такие яркие цвета в изображении на мониторе становятся темными и унылыми в отпечатанном виде.

CMYK - cyan (голубой), magenta (пурпур), yellow (желтый), black (черный).

12.

Устройства ввода графической информации находят широкое распространение благодаря компактности и наглядности способа представления информации для человека. По степени автоматизации поиска и выделения элементов изображения, устройства ввода графической информации делятся на 2 больших класа: автоматические и полуавтоматические. В полуавтоматических устройствах ввода графической информации функции поиска и выделения элементов изображения возлагаются на человека, а преобразование координат считываемых точек выполняется автоматически. В автоматических устройсвах процесс поиска и выделения элементов изображенияя осуществляется без участия человека. Эти устройства строятся либо по принципу сканирования всего изображения с последующей его обработкой и переводом из растровой формы представления в векторную , либо по принципу слежения за линией, обеспечивающей считывание графической информации, представленной в виде графиков, диаграмм, контурных изображений.Основной областью применения устройств ввода графической информации являются системы автоматизированого проектирования, обработки изображений, обучения, управление процессами, мультипликации и др. К этим устройствам относятся сканеры, кодирующие планшеты (дигитайзеры), световое перо, сенсорные экраны, цифровые камеры, видеокамерыю.

Ска́нер— устройство, которое анализируя какой-либо объект (обычно изображение, текст), создаёт цифровую копию изображения объекта. Процесс получения этой копии называется сканированием.

Графи́ческий планше́т— это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Также может прилагаться специальная мышь.

Цифровой фотоаппарат — устройство, являющееся разновидностью фотоаппарата, в котором светочувствительным материалом является матрица или несколько матриц, состоящая из отдельных пикселей, сигнал с которых представляется, обрабатывается и хранится в самом аппарате в цифровом виде.

Несмотря на функциональное сходство, цифровые видеоустройства самого разного назначения, такие как камеры видеонаблюдения и веб-камеры, фотоаппаратами обычно не называются, если не позволяют сохранить снимки в самом устройстве или на вставленном в устройство носителе информации.

22 Основными инструментами рисования в Adobe Photoshop являются Pencil/Карандаш и Brush/Кисть. Инструмент Pencil/Карандаш предназначен для рисования произвольных линий с жесткими границами, а инструмент Brush/Кисть - для рисования линий с мягкими границами. При рисовании инструментом Brush/Кисть можно создать четкую или размытую линию, однако она всегда будет немного мягкой, поскольку ее края смешиваются с фоном. С помощью же инструмента Pencil/Карандаш линии всегда получаются с резкими краями, так как взаимодействие с фоном отсутствует.

Оба эти инструмента на панели инструментов занимают одну ячейку, отображается же всегда пиктограмма последнего выбранного инструмента. Для того чтобы выбрать другой инструмент, необходимо нажать правой кнопкой мыши на стрелке рядом с данной пиктограммой и выбрать нужный инструмент из всплывающего меню. Так же всплывающее меню может быть вызвано на экран, если нажать на пиктограмму и удерживать ее нажатой некоторое время.

Для того чтобы нарисовать произвольную линию с помощью инструмента Pencil/Карандаш или Brush/Кисть, необходимо:

  • Шаг 1. Выбрать инструмент на панели инструментов.

  • Шаг 2. Задать цвет, которым будут рисоваться линии.

  • Шаг 3. Задать параметры для выбранного инструмента на панели Options.

  • Шаг 4. Подвести курсор к открытому в редакторе изображению.

  • Шаг 5. Нажать левую кнопку мыши и, продолжая удерживать кнопку нажатой, переместить курсор по изображению.

Основная часть параметров, задаваемых для инструментов Pencil/Карандаш и Brush/Кисть на панели Options, одинаковые, но есть небольшие различия.

27 Средства для работы с растровой графикой Программы, предназначенные для работы с растровой графикой, можно условно разбить на несколько классов: - Средства создания растровых изображений: MS Paint, Corel Painter. - Средства обработки изображений: Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Paint Shop Pro, PhotoDraw 2000 и другие. - Средства захвата экрана, начиная от поддерживаемой всеми операционными системами возможности фотографирования содержимого экрана путем нажатия клавиши Print Screen или комбинации клавиш Alt+Print Screen до специальных программ типа Corel Capture. Средства каталогизации изображений: MS Imaging, Canto Gamulas Desktop и другие. Эти средства предназначены для создания графических баз данных в виде архивов изображений и фотографий. Их каталогизация позволяет экономить время при поиске и отборе иллюстративного материала. В настоящее время одна из таких программ - Canto Gamulas Desktop - включена в состав девятой и десятой версий интегрированного пакета CorelDraw.

31 . Существует огромное количество способов создания электронных изображений - начиная от сканирования фотографий или рисунков и заканчивая изготовлением "с нуля" с помощью одного из многочисленных графических редакторов. Ниже перечислены наиболее распространенные и широко известные средства подготовки растровых изображений, как аппаратные, так и программные: - сканеры; - цифровые камеры; - видеосъемка; - Photo CD; - программы генерации текстур и узоров; - графические редакторы; - анимационные программы; - программы для создания трехмерных изображений; - программы для копирования фрагментов экрана. Обычно создание растрового изображения включает в себя выполнение ряда последовательных шагов. Их содержание, количество и сложность будут зависеть от многих факторов, включая физическую конфигурацию вашего компьютера, набор аппаратных и программных средств и, наконец, от тех или иных спецэффектов, которые вы хотите использовать для получения нужного изображения.

34 Как и в случае растровой графики, для работы с векторной графикой есть несколько программных средств. К основным относятся программы: Adobe Illustrator, Macromedia Freehand и CorelDraw (используются версии от 5.0 до 8.0). Все эти редакторы работают с одними и теми же объектами векторной графики, основаны на одних и тех же принципах, имеют схожие инструменты, и, соответственно, приемы создания векторных изображений в этих редакторах удивительно похожи.

36 Слои-Использование слоев дает возможности, которые раньше были только в векторной графике. Слои можно поменять местами, и тогда рисунки будут перекрывать друг друга иначе. Можно рисовать только на одном слое, совершенно не затрагивая другие. Естественно, что если вы закрасите какой-то слой сплошным рисунком без дырок, то вы не увидите, что нарисовано на нижних слоях. Хотя можно сделать слой полупрозрачным. Если рисунки состоят в основном из линий и незакрашенных областей, то у вас будет просвечивать стол. В Adobe Photoshop "скатерть" на столе в серо-белую клеточку. Если вам не хочется созерцать эту скатерть, то подложите в самый низ слой, полностью закрашенный белым цветом. Сохранить рисунок со слоями можно только в некоторых специальных форматах. Так что для подготовки рисунка к публикации в Интернете вам придется его перевести в какой-то другой формат без слоев (в GIF или JPEG), предварительно выполнив команду Слои--> Выполнить сведение (Layer--> Flatten Image). Для работы со слоями есть специальная палитра Слои (Layers). На ней виден список всех слоев с их названиями и уменьшенными изображениями. Если рядом со слоем изображен глаз, это значит, что слой включен. Если рядом со слоем изображена кисть, это значит, что если вы будете заниматься редактированием, то редактировать вы будете именно этот слой. Буква "Т" обозначает, что слой текстовый. Текст в слоях хранится не как набор точек, а именно как текст, который можно редактировать (так будет, пока вы не соедините текст с обычным слоем). Если стоит буква "F", значит на слое есть "эффект". Слои можно менять местами. Работать со слоями можно с помощью меню Слои (Layers), позволяющем выполнить все перечисленные операции. Кроме того, начиная с версии Photoshop 5.0 в программу включены очень интересные операции по созданию различных эффектов между слоями. Для этого необходимо использовать команду Слои--> Параметры (Layers--> Layers Option). После выбора эффекта появится диалоговое окно с настройками эффекта. Каждый эффект можно включить или выключить. Можно включить несколько эффектов.

38 алгоритмы создания ​специальных визуальных эффектов. Исходными данными для проектирования является представление алгоритма управления в алгебраической форме в виде параллельной логической схемы алгоритма (ПЛСА). Визуальное представление алгоритма управления в виде параллельной графсхемы алгоритмов (ПГСА) проще в восприятии, ее создание занимает меньше времени и не создает путаницы при расставлении меток и безусловных переходов, поэтому было принято решение о разработке графического редактора, обеспечивающего трансляцию создаваемых в нем графических схем в их алгебраическое представление. В процессе проектирования графического редактора САПР АПУ были определены следующие задачи: выбор концепции взаимодействия графических примитивов; выбор метода представления графических элементов; выбор формата хранения данных; выбор алгоритма прокладки связи; проектирование классов; построение синтаксически управляемого транслятора. Любой визуальный язык имеет в качестве базы два ключевых элемента: фигуру и связь между фигурами. Наиболее популярной концепцией взаимодействия этих элементов является следующая: "Графические фигуры располагаются на плоскости контекстно - свободно, связи между ними контестно - зависимо".

42 способы конвертации растровых изображений в векторные. Итак, термины:

- векторное изображение - изображение представленное параметрическим описанием геометрических фигур, основывающимся на их геометрических характеристиках;

- растровое изображение (растр) - изображение представленное регулярным прямоугольным массивом точек с индивидуальными характеристиками цвета или плотности;

- растеризация - процесс перевода векторного изображения в растровое, обратный процессу векторизации;

- печать - вывод изображения на любое, в том числе, виртуальное, устройство печати;

- виртуальное устройство печати - устройство «печати» не являющаяся аппаратным устройством (принтером);

- разрешение растра - количество точек растрового изображения, приходящееся на линейную единицу носителя, обычно, измеряется в точках на дюйм (dpi);

- размер растра - количество точек растра по горизонтали и по вертикали, измеряется в пикселях;

- палитра - способ задания цвета/тона точке растрового изображения;

- конвертация - преобразование изображения из одной палитры в другую.

Конвертация растровых изображений в векторные, редактирование и ​обработка фотографий. Программа позволяет одним щелчком мыши ​преобразовать растровое изображение в векторное и при этом добавлять ​различные спецэффекты.

49 Macromedia Flash MX Professional 2004 Профессиональная среда для создания мультимедийных презентаций в формате Flash Macromedia Flash MX Professional 2004 – это интегрированная среда разработки управляемых данными приложений, интерактивных презентаций и видеоматериалов в формате Flash. Новейшая версия старшего продукта в семействе Macromedia Flash MX обеспечивает быстрое и эффективное создание ярких и запоминающихся приложений с использованием экранных форм и средств привязки к данным, а также интегрируется с системой управления версиями Visual SourceSafe™. Используя Macromedia Flash MX Professional 2004, разработчики видео-контента могут с легкостью дополнить видеоматериалы интерактивным пользовательским интерфейсом и резко расширить потенциальную сферу охвата за счет огромной пользовательской аудитории Macromedia Flash Player.