- •4 Требования к отчету
- •5 Теоретические положения
- •5.1 Компьютерная графика
- •5.1.1 Понятие о компьютерной графике
- •5.1.2 Виды компьютерной графики
- •5.2 Возможности Adobe PhotoShop 6.0
- •5.3 Экран Photoshop
- •5.3.1 Основные части экрана Photoshop
- •5.3.2 Панель инструментов
- •5.3.3 Палитры
- •5.4 Выделения изображений
- •5.5.1 Основные способы выделения
- •5.4.2 Меню Выделение
- •5.4.3 Модификация выделенных областей
- •5.5 Основы коррекции тона
- •5.6 Коррекция цветового баланса
- •5.7 Ретуширование изображений
- •6 Методические рекомендации
- •7 Контрольные вопросы
- •Приложение а
- •Методические указания к лабораторной работе «Компьютерная графика» Создание сложных композиций в графическом редакторе Adobe PhotoShop 6.0. Работа с фильтрами.
- •1 Цель работы
- •2 Задачи работы
- •3 Содержание работы
- •4 Требования к отчету
- •5 Теоретические положения
- •5.1 Работа со слоями
- •5.2 Выделение с помощью режима быстрой маски
- •5.3 Работа с текстом
- •5.4 Работа с фильтрами
- •5.5 Форматы сохранения изображения
- •5.5.1Формат bmp
- •5.5.2 Формат gif
- •5.5.3 Формат jpeg
- •5.5.4 Формат tiff
- •5.5.5 Формат psd
- •6 Методические рекомендации
- •7 Контрольные вопросы
- •Библиография
Методические указания к лабораторной работе Adobe PhotoShop 6.0
Редактирование некачественных изображений в графическом редакторе
1 Цель работы
Научиться редактировать некачественные изображения и оформлять их.
2 Задачи работы
Освоить приемы ретуширования, тоновой и цветовой коррекции при работе с графическими изображениями в программе Adobe Photoshop 6.0.
3 Содержание работы
3.1 Запустить программу Аdobe PhotoShop 6.0. Открыть файл, указанный преподавателем, или любой файл из папки \ PhotoShop 6.0 \ Sаmples. Сделать его копию. Изменить размер.
3.2 Изменить тоновый диапазон изображения.
3.3 Выполнить ретушь изображения.
3.4 Использовать различные фильтры для подавления неоднородностей и повышения четкости.
3.5 Создать рамку вокруг изображения.
3.6 Создать зеркальную копию изображения.
3.7 Сохранить документ в файле под другим именем и оформить отчет.
4 Требования к отчету
Отчет должен содержать:
· название работы, постановку задачи и сведения о последовательности её выполнения;
· ответы на контрольные вопросы из п.7, указанные преподавателем.
5 Теоретические положения
5.1 Компьютерная графика
5.1.1 Понятие о компьютерной графике
Компьютерная графика – специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно– аппаратных вычислительных комплексов.
Компьютерная графика охватывает все виды и формы представления изображения, доступных для восприятия человеком на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе. Без компьютерной графики невозможно сейчас представить материальный мир. Например, медицина использует компьютерную томографию; научные исследования – визуализацию строения вещества, векторных полей и других данных; моделирование тканей и одежды, опытно-конструкторские разработки также используют компьютерную графику.
Сферы применения машинной графики:
· компьютерное моделирование;
· САПР (системы автоматизированного проектирования);
· компьютерные игры;
· обучающие программы;
· реклама и дизайн;
· мультимедиа презентации;
· Internet.
Компьютерная графика всего лишь инструмент, но ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Компьютерная графика является одним из наиболее бурно развивающихся направлений информатики.
5.1.2 Виды компьютерной графики
В зависимости от способа формирования изображений, компьютерную графику принято делить на:
- растровую;
- векторную;
- фрактальную.
Отдельным предметом считается трехмерная графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве.
Эти виды отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Каждый вид используется в определенной области.
Растровую графику применяют при разработке мультимедийных проектов. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, чаще вводятся в компьютер с помощью сканера, а затем обрабатываются специальными программами - графическими редакторами.
Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены для создания иллюстраций на основе простейших геометрических элементов. В основном применение векторной графики - это оформительские работы.
Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании, а скорее в программировании. Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Например, таким образом можно получить заставки на ТВ.
5.2 Возможности Adobe PhotoShop 6.0
В большом классе программ для обработки растровой графики особое место занимает пакет PhotoShop компании Adobe. На сегодняшний день эта программа является стандартом в компьютерной графике. PhotoShop – это редактор изображений профессионального уровня, предназначенный для работы на компьютерах Macintosh и РС под управлением операционной системы Windows 95, 98, NT и выше.
Основные возможности, которые предоставляет Photoshop для работы с изображениями:
· изменение режимов изображения;
· корректировка цвета;
· деформация, вращение, движение изображения;
· работа со слоями; редактирование слоев по отдельности, создание между ними различных эффектов;
· прекрасные возможности выделения и работы с фрагментами;
· огромное количество фильтров;
· много инструментов для рисования;
· наложение текста.
Обычно редактор PhotoShop используется для того, чтобы рисовать, стилизовать, заниматься фотомонтажом, исправлять плохие фотографии и создавать собственные изображения. Но несмотря на то, что Photoshop предоставляет неплохие возможности для создания изображений, основное назначение его - редактирование готовых рисунков.