- •Обзор элементов класса.
- •Класс Object
- •Структуры
- •Методы Ссылочные параметры ref и out
- •Переменное число аргументов метода
- •Перегрузка методов. Вызов методов с одинаковым именем и разными аргументами
- •Конструкторы экземпляра
- •Вызов конструктора экземпляра
- •Закрытые конструкторы экземпляра
- •Статические конструкторы
- •Конструкторы структур
- •Член со спецификатором readonly
- •Деструкторы. Сборка мусора
- •Объект Account
- •Объект Account недоступен
- •Свойства
- •Индексаторы
- •Предпосылки появления наследования
- •Синтаксис наследования.
- •Типы наследования
- •Множественное наследование
- •Наследование интерфейса
- •Виртуальные методы
- •Спецификаторы доступности
- •Вызов базовых версий функций
- •Абстрактные классы и функции
- •Структуры и наследование
- •Полиморфизм
- •Потеря и восстановление информации о типе
- •Операции is и as
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки данных и файловый ввод-вывод
- •Виды файлов
- •Классы файлового ввода-вывода
- •Класс FileInfo
- •Текстовый ввод-вывод при помощи Stream Reader и Stream Writer
- •Бинарный ввод и вывод при помощи класса FileStream
Перегрузка методов. Вызов методов с одинаковым именем и разными аргументами
Для того чтобы лучше понять, что такое перегрузка методов необходимо рассмотреть пример вычисления расстояния между двумя точками на плоскости. Предположим, что на плоскости расположены две точки с координатами: и . Воспользовавшись простейшим правилом геометрии расстояние между этими точками будет равно: Ниже представлен код программы.
Предположим, что нам необходимо написать программу вычисляющую значение длинны отрезка с параметрами типа int. Код будет выглядеть следующим образом:
class Plane
{
…
public double DistanceInt(int x1, int yl, int x2, int y2)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(x1-x2,2) + Math.Pow(y1-y2. 2));
}
…
}
Список формальных параметров метода DistanceInt содержит четыре значения типа int(или неявно преобразуемого в него). Однако если потребуется найти расстояние для четырех аргументов типа double , будет необходимо создать другой метод класса Plane, DistanceDouble, который выглядит следующим образом:
class Plane
{
…
public double DistanceDouble(double x1, double yl, double x2, double y2)
{
return
Math.Sqrt(Math.Pow(x1-x2,2) + Math.Pow(y1-y2. 2));
}
…
}
Возможен еще и другой случай, когда для представления точек на плоскости используется некий класс Point. Каждый объект этого класса содержит две закрытые переменные экземпляра . Для доступа к ним применяются соответствующие методы (асессор и мутатор).
class Point
{
private int x = 0;
private int y = 0;
public void setX(int newX)
{
x = newX;
}
public void setY(int newY)
{
y=newY;
}
public int getX()
{
return x;
}
public int getY()
{
return y;
}
}
Теперь для расчета расстояния (с помощью методов созданных ранее) удобнее указать четыре числовых аргумента и два объекта :
public double DistanceObjects(location L1, location L2)
return
Math.Sqrt(Math.Pow(L1.getX()-L2.getX(),2)+Math.Pow(L1.getY() - L2.getY(),2));
}
Из написанных кодов можно сделать следующий вывод, что три метода с разными именами, по существу, решают одну задачу — вычисляют расстояние. Разумеется, было бы проще и естественнее (независимо от типа аргументов — int, double или Location) использовать одно имя Distance.
При этом компилятор автоматически выбирает правильный путь для обработки аргументов. Такой подход возможен благодаря перегрузке метода.
Эта концепция позволяет определять в одном классе несколько различных методов с одним именем, но разными наборами формальных параметров и реализацией. Для перегрузки метода в данном случае (чтобы три приведенных вызова были корректными вместе с возвращаемыми ими значениями) достаточно просто присвоить всем трем методам одно имя — Distance. Тело каждого из них останется без изменений, а заголовки будут выглядеть так:
public double Distance(int x1, int y1, int х2, int y2)
public double Distance{double x1, double yl. double x2, double y2)
public double Distance(Location LI, Location L2)
Теперь, когда компилятор встречает оператор Plane.Distance(10, 10, 20, 30), он совершает следующие действия. Вначале в классе Plane производится поиск метода с именем Distance. Компилятор находит три таких метода. Он выбирает тот из них, чей набор формальных параметров совпадает с аргументами в вызове. Такое совпадение требует, чтобы:
Число аргументов в вызове было равно числу формальных параметров.
Каждый аргумент имеет тип, совместимый с типом соответствующего ему формального параметра.
Следуя этой процедуре, компилятор выбирает метод Distance с заголовком:
public double Distance(int x1, int у1, int х2, int y2)
Приведем код программы, которая реализует данный подход:
using System;
class DistanceCalculator
{
public static void Main()
{
Plane myPlane = new Plane();
Point location1 = new Point();
Point location2 = new Point();
location1.setX(10);
location1.setY(10);
location2.setX(10);
location2.setY(20);
Console.WriteLine("integers: " + myPlane.Distance(5,10,5,30));
Console.WriteLine("doubles: " + myPlane.Distance(15.4, 20.6, 15.4, 30.60));
Console.WriteLine("objects:" + myPlane.Distance(location1, location2));
}
}
class Plane
{
public double Distance (int x1, int y1, int x2, int y2)
{
Console. WriteLine("\nUsing the integer version");
return Math.Sqrt( Math.Pow(x1-x2,2) + Math.Pow(y1-y2,2));
}
public double Distance (double x1, double y1, double x2, double y2)
{
Console.WriteLine("\nUsing the double version");
return Math.Sqrt( Math.Pow(x1-x2, 2) + Math.Pow(y1-y2, 2));
}
public double Distance ( Point L1, Point L2)
{
Console.WriteLine("\nUsing the Location objects version");
return Math.Sqrt(Math.Pow(L1.getX()-L2.getX(),2)+Math.Pow(L1.getY() - L2.getY(),2));
}
}
class Point
{
private int x = 0;
private int y = 0;
public void setX(int newX)
{
x = newX;
}
public void setY(int newY)
{
y=newY;
}
public int getX()
{
return x;
}
public int getY()
{
return y;
}
}
В классе Plane определены три метода с одним именем, но с различными наборами формальных параметров. Три вызова Distance содержат аргументы, согласующиеся с наборами формальных параметров и, следовательно, с различными реализациями перегруженного метода Distance. В каждом методе содержится оператор WriteLine, выводящий информацию о том, какой конкретно метод исполняется.
С перегрузкой метода связана важная концепция — сигнатура метода. Имя метода вместе с числовым типом и порядком формальных параметров составляют сигнатуру метода.
Однако стоит отметить следующие исключения.
Возвращаемое значение не включено в сигнатуру метода. Таким образом, следующие три заголовка имеют одинаковую сигнатуру (несмотря на то, что первый возвращает значение double, второй int, а третий не возвращает значения):
public double Sum (double a, double b)
public int Sum (double a, double b)
public void Sum (double a, double b)
Ключевое слово params в сигнатуре метода игнорируется. Следовательно, следующие два заголовка имеют одинаковую сигнатуру:
public double Sum (params double[] numbers)
public double Sum (double[] numbers)
Имена формальных параметров не включаются в сигнатуру метода. Сигнатуры двух следующих методов совпадают:
public int Sum (double x, double y)
public int Sum (double a, double b)
Все методы в классе должны иметь разные сигнатуры. Поскольку имя метода — один из нескольких атрибутов, определяющих сигнатуру метода, в одном классе можно определить несколько методов с одним именем при условии, что остальные элементы сигнатур различаются. Такие методы называются перегруженными,
Перегруженные методы широко используются в классах .NET.
Рассмотрим, как согласуется перегрузка методов и неявное преобразование.