Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задания по ТИ нов.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
16.08.2019
Размер:
758.27 Кб
Скачать

3. «Игра с природой».

s=1; t=2; u=1; v=3.

s+5

t+6

u+7

v+8

t

v

s

u+20

u

t+15

v+15

s+15

u+15

s

v

t

Сформировать численную матрицу

и найти стратегии игрока, оптимальные

в смысле критериев Лапласа, Вальда,

Гурвица (при ) и математического

ожидания (при ).

4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.

Найти седловую точку и цену игры:

А)

В)

Значения параметров взять из задачи 3.

5. Матричная игра. Задана платёжная матрица. А= .

Проверить, существует ли седловая точка в игре. Если нет, найти оптимальные смешанные стратегии игроков.

6. Сетевое планирование.

а1

а2

а3

а4

а5

а6

а7

а8

а9

а10

-

а1

-

а1, а3

а2, а4

а3, а5

а4, а6

а5, а6

а7

а7, а8

10

5

5

10

20

15

15

5

15

10

Задана структурно-временная таблица.

Дать графическое представление структуры работ; построить временной сетевой график; найти критический путь и время выполнения всей работы; указать некритические дуги, некритические работы и резервы времени.

Вариант 11.

  1. Дана задача линейного программирования:

а) Решить её геометрически, найдя также .

б) Решить её симплекс-методом.

в) Сформулировать и решить симплекс-методом двойственную задачу.

2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.

i \ j

1

2

3

4

ai

1

7

4

10

5

120

2

4

2

6

9

150

3

3

1

5

4

90

bj

110

40

70

140

Первоначальный план построить способом

минимального элемента.

3. «Игра с природой».

s=2; t=3; u=2; v=3.

s+5

t+6

u+7

v+8

t

v

s

u+20

u

t+15

v+15

s+15

u+15

s

v

t

Сформировать численную матрицу

и найти стратегии игрока, оптимальные

в смысле критериев Лапласа, Вальда,

Гурвица (при ) и математического

ожидания (при ).

4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.

Найти седловую точку и цену игры:

А)

В)

Значения параметров взять из задачи 3.

5. Матричная игра. Задана платёжная матрица. А= .

Проверить, существует ли седловая точка в игре. Если нет, найти оптимальные смешанные стратегии игроков.