- •Вариант 1.
- •Дана задача линейного программирования:
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •Вариант 2.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 3.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 4.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 5.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 6.
- •1. Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 7.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 8.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 9.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 10.
- •1. Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 11.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 12.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 13.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 14.
- •1. Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 15.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 16.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 17.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 18.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 19.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 20.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 21.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
3. «Игра с природой».
s=3; t=2; u=3; v=2.
s+5 |
t+6 |
u+7 |
v+8 |
t |
v |
s |
u+20 |
u |
t+15 |
v+15 |
s+15 |
u+15 |
s |
v |
t |
и найти стратегии игрока, оптимальные
в смысле критериев Лапласа, Вальда,
Гурвица (при ) и математического
ожидания (при ).
4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
Найти седловую точку и цену игры:
А)
В)
Значения параметров взять из задачи 3.
5. Матричная игра. Задана платёжная матрица. А= .
Проверить, существует ли седловая точка в игре. Если нет, найти оптимальные смешанные стратегии игроков.
6. Сетевое планирование.
а1 |
а2 |
а3 |
а4 |
а5 |
а6 |
а7 |
а8 |
а9 |
а10 |
- |
- |
a1 |
а2, а3 |
а3, а4 |
а5 |
а4, а6 |
а4, а7 |
а6 |
а7, а8 |
5 |
10 |
15 |
20 |
20 |
25 |
20 |
30 |
10 |
15 |
Задана структурно-временная таблица.
Дать графическое представление структуры работ; построить временной сетевой график; найти критический путь и время выполнения всей работы; указать некритические дуги, некритические работы и резервы времени.