 
        
        - •Вариант 1.
- •Дана задача линейного программирования:
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •Вариант 2.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 3.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 4.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 5.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 6.
- •1. Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 7.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 8.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 9.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 10.
- •1. Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 11.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 12.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 13.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 14.
- •1. Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 15.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 16.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 17.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 18.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 19.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 20.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
- •Вариант 21.
- •Дана задача линейного программирования:
- •2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
- •3. «Игра с природой».
- •4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
- •6. Сетевое планирование.
	 
		
Вариант 1.
- Дана задача линейного программирования:
                
 
а) Решить её геометрически, найдя также
 .
.
б) Решить её симплекс-методом.
в) Сформулировать и решить симплекс-методом двойственную задачу.
2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
| i \ j | 1 | 2 | 3 | 4 | ai | 
| 1 | 5 | 7 | 3 | 10 | 90 | 
| 2 | 4 | 2 | 6 | 5 | 120 | 
| 3 | 8 | 5 | 11 | 6 | 150 | 
| bj | 140 | 110 | 70 | 40 | 
 | 
Первоначальный план построить способом
минимального элемента.
3. «Игра с природой».
s=1; t=1; u=1; v=1.
| s+5 | t+6 | u+7 | v+8 | 
| t | v | s | u+20 | 
| u | t+15 | v+15 | s+15 | 
| u+15 | s | v | t | 
и найти стратегии игрока, оптимальные
в смысле критериев Лапласа, Вальда,
      Гурвица (при 
 )
и математического
)
и математического
      ожидания (при ).
).
4. Антагонистическая игра в случае непрерывной функции платежей.
Найти седловую точку и цену игры:
  А) 
 
 
  В)  
 
 
 
  Значения параметров 
 взять из задачи 3.
взять из задачи 3.
5. Матричная игра. Задана платёжная
матрица.  А= .
.
Проверить, существует ли седловая точка в игре. Если нет, найти оптимальные смешанные стратегии игроков.
6. Сетевое планирование.
| а1 | а2 | а3 | а4 | а5 | а6 | а7 | а8 | а9 | а10 | 
| - | - | а1 | а2, а3 | а2, а3 | а4, а5 | а4, а6 | а6, а7 | а7 | а6, а7 | 
| 5 | 10 | 5 | 15 | 15 | 10 | 20 | 10 | 15 | 5 | 
Задана структурно-временная таблица.
Дать графическое представление структуры работ; построить временной сетевой график; найти критический путь и время выполнения всей работы; указать некритические дуги, некритические работы и резервы времени.
Вариант 2.
- Дана задача линейного программирования:
                
 
а) Решить её геометрически, найдя также .
б) Решить её симплекс-методом.
в) Сформулировать и решить симплекс-методом двойственную задачу.
2. Решить транспортную задачу методом потенциалов.
| i \ j | 1 | 2 | 3 | 4 | ai | 
| 1 | 5 | 2 | 3 | 4 | 65 | 
| 2 | 4 | 3 | 2 | 1 | 78 | 
| 3 | 1 | 2 | 2 | 5 | 97 | 
| bj | 40 | 60 | 80 | 60 | 
 | 
Первоначальный план построить способом
северо-западного угла
