- •Геоинформатика
- •1. Введение
- •2. Историческое развитие гис
- •3.1. Если Вы — бизнесмен
- •3.2. Если Вы управляете крупным предприятием
- •3.7. Тушите пожары
- •3.11. Организуете почтовую службу
- •3.12.Осуществляете банковские услуги
- •3.13.Занимаетесь реставрацией
- •4. Область использования гис-технологий
- •3.8. Проводите маркетинговые исследования
- •3.9. Занимаетесь аналитическими услугами
- •3.10.Создаете и размещаете рекламу
- •5. Информация и информационные ресурсы
- •6. Информационные модели
- •Сбор информации
- •7.1. Сбор пространственно-временных данных
- •7.2. Основные технологии сбора данных
- •Обработка информации
- •8.1. Первичная обработка информации
- •Графическая информация
- •Растровая модель данных
- •Соглашения, принятые для растровой гис:
- •Векторная модель данных
- •Типы векторных объектов, основанные на определении пространственных размеров Безразмерные типы объектов:
- •Одномерные типы объектов:
- •Двумерные типы объектов:
- •Топологическое представление векторных объектов.
- •Сопоставление растровой и векторной моделей данных
- •Звуковая информация
- •Хранение данных
- •10. Аппаратные и программные платформы гис
- •11. Информационная безопасность
- •11.1. Несанкционированный доступ в гис
- •11.2. Информационная безопасность гис
- •11.3 Информационная безопасность гис и Интернет
- •12. Развитие гис в России
- •13. Геомаркетинг
- •14. Стандартизация информационных продуктов и систем в геоинформатике
- •15. Литература
Типы векторных объектов, основанные на определении пространственных размеров Безразмерные типы объектов:
Точка - определяет геометрическое местоположение.
Узел - топологический переход или конечная точка, также может определять местоположение.
Одномерные типы объектов:
Линия - одномерный объект.
Линейный сегмент - прямая линия между двумя точками.
Строка - последовательность линейных сегментов.
Дуга - геометрическое место точек, которые формируют кривую определенную математической функцией.
Связь - соединение между двумя узлами.
Направленная связь - связь с одним определенным направлением.
Цепочка - направленная последовательность непересекающихся линейных сегментов или дуг с узлами на их концах.
Кольцо - последовательность непересекающихся цепочек, строк, связей или замкнутых дуг.
Двумерные типы объектов:
Область - ограниченный непрерывный объект, который может включать или не включать в себя собственную границу.
Внутренняя область - область, которая не включает собственную границу.
Полигон (контур) - 2-мерный (площадной) объект, внутренняя область, образованная замкнутой последовательностью дуг в векторно-топологических представлениях или сегментов в модели "спагетти". Различают простой П., не содержащий внутренних П., и составной П, содержащий внутренние П., называемые также "островами" (island) и анклавами (hole).
Пиксель - элемент изображения, который является самым малым неделимым элементом изображения.
Пример слоев, составленных из пространственных объектов линейного типа
Примеры слоев, составленных из пространственных объектов полигонального типа
Топологическое представление векторных объектов.
Формирование топологии включает определение и кодирование взаимосвязей между точечными, линейными и площадными объектами.
Сопоставление растровой и векторной моделей данных
Преимущества
Растровая модель |
Векторная модель |
1. Простая структура данных 2. Эффективные оверлейные операции 3. Работа со сложными структурами 4. Работа со снимками
|
1. Компактная структура 2. Топология 3. Качественная графика
|
Для обработки изображений в геоинформационных технологиях используются специальные программы – графические редакторы растрового и векторного типа. Растровые графические редакторы Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint применяют, в основном для обработки фотографий и рисунков. Векторные графические редакторы, например Автокад. Редактирование позволяет вносить в объект изменения: стирать или изменять его части рисунка, изменять цвета, копировать и вырезать, добавлять в рисунок текст, форматировать, масштабировать.
Правильный выбор типа редактора (растровый или векторный) может облегчить или усложнить решение конкретной задачи. Например, для рисования линии нужно провести следующие действия:
- выбрать на панели инструментов инструмент – линия;
- переместить курсор на определенное место окна редактора и щелчком мыши зафиксировать точку, из которой должна начинаться линия;
- перетащить линию в нужном направлении и, осуществив повторный щелчок, зафиксировать второй край линии.
В растровом графическом редакторе изображенная линия перестает существовать как отдельный элемент и становится лишь группой пикселей на рисунке, а в векторном редакторе этот объект продолжает сохранять свою индивидуальность и его можно масштабировать, перемещать по рисунку и т.д.
