Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Приложение 4.Карта 2005..doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
15.08.2019
Размер:
6.83 Mб
Скачать

32

Приложение 4.

Геоинформационная система "карта 2005" технология построения трехмерной модели

Редакция 2.0

 Панорама 1991-2007

Ногинск

Аннотация

Трехмерное моделирование позволяет наилучшим образом описывать реальную местность, объекты окружающего мира и их взаимное расположение. Эту задачу решает технология построения трехмерной модели.

Технология построения трехмерной модели реализована на базе приложений, входящих в состав ГИС Карта 2005. К таким приложениям относятся: Редактор карты, Редактор классификатора, Редактор библиотеки трехмерных видов объектов, Построение трехмерной модели, Редактор трехмерной карты, Измерения по трехмерной карте, Печать и Формирование презентаций.

Технология позволяет создавать трехмерные модели местности, модели архитектурных ансамблей, интерьера внутренних помещений, надземных и подземных коммуникаций.

Дата последнего изменения - 02/02/2007г.

Содержание

1 НАЗНАЧЕНИЕ 4

1.1 Типовые трехмерные модели 4

1.2 Трехмерные модели детального вида 6

1.3 Трехмерные модели внутренних помещений 6

1.4 Тематические модели 6

Трехмерные модели представляют собой полноценные трехмерные карты, которые позволяют выбирать объекты на модели с целью запроса информации об объекте редактировать их внешний вид и характеристики (семантику). 7

2 УСЛОВИЯ ПРИМЕНЕНИЯ 8

2.1 Технические средства обеспечения технологии 8

2.2 Исходные данные 8

2.2.2 Матрица высот 9

2.2.3 Триангуляционная модель рельефа 9

2.2.4 Классификатор карты 9

2.2.5 Библиотека трехмерных видов объектов 10

2.2.6 Цифровые фотографии 10

2.2.7 Цифровые фотоснимки местности 10

3 ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЕ РАБОТЫ 11

3.1 Подготовка классификатора 11

3.1.1 Настройка кодового состава объектов 11

3.1.2 Настройка семантических характеристик 11

3.2 Создание исходных фотоматериалов 11

3.2.1 Фотографирование поверхностей объектов 11

11

3.2.2 Создание текстур по фотоматериалам 12

3.3 Создание библиотеки текстур 12

3.3.1 Загрузка текстуры 12

3.4 Создание текстур в виде набора файлов в формате BMP 14

4 СОЗДАНИЕ БИБЛИОТЕКИ ТРЕХМЕРНОГО ВИДА ОБЪЕКТОВ 15

4.1 Создание шаблона трехмерного вида объекта 15

4.1.1 Структура шаблона 15

4.1.2 Шаблоны точечных и векторных объектов 16

4.1.3 Шаблоны линейных объектов 18

4.1.4 Шаблоны площадных объектов 18

4.1.5 Создание сложных видов объектов с помощью шаблонов 19

4.2 Создание модели трехмерного вида объекта 21

4.2.1 Структура модели 21

5 НАЗНАЧЕНИЕ ТРЕХМЕРНОГО ВИДА ТИПУ ОБЪЕКТОВ 22

6 ПОДГОТОВКА ВЕКТОРНОЙ КАРТЫ 23

6.1 Уточнение кодов объектов, имеющих трехмерный вид 23

6.2 Уточнение семантики объектов, имеющих трехмерный вид 23

6.3 Уточнение корректности высот объектов векторной карты 24

6.4 Пожелания по состоянию метрики объектов векторной карты 24

8 ФОРМИРОВАНИЕ КАРТЫ ВЕКТОРОВ ПРИВЯЗКИ ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ ОБЪЕКТОВ 26

8.1 Автоматическое создание векторов и определение формы модели 26

8.2 Коррекция векторов и уточнение семантики, содержащей номер формы модели 26

9 ОТОБРАЖЕНИЕ ТРЕХМЕРНОЙ МОДЕЛИ МЕСТНОСТИ 27

9.1 Выбор области построения трехмерной карты 27

9.2 Управление трехмерной картой 27

9.3 Выбор объекта и редактирование внешнего вида объекта 29

9.4 Настройка состава отображаемых объектов 29

9.5 Настройка дополнительных параметров отображения 30

9.6 Возможности работы с трехмерной моделью местности 31

9.6.1 Движение по объекту 31

9.6.2 Свободный полет 31

9.6.3 Сохранение – восстановление настроек модели 32

Кнопки данной группы (сохранить текущие настройки модели) и (восстановить сохраненные настройки модели) позволяют сохранять и восстанавливать настройки и пространственное положение модели в текущем сеансе работы. Кнопка (установить настройки модели по умолчанию) позволяет из любой «перевернутости» вернуть 3D-модель в «узнаваемое» состояние, дает возможность ориентации на 3D-модели. 32