- •Технологія та обладнання друкарських та післядрукарських процесів
- •Основи проектування електронних видань
- •Експлуатація поліграфічного обладнання
- •Технологія та обладнання поліграфічних процесів
- •*Основи сайтобудівництва (html)
- •Проектування квс та компонентів
- •Обладнання поліграфічних процесів та мультимедіа
- •Реклама у сучасних змі
- •Проектування та розробка електронних мультимедійних видань
Обладнання поліграфічних процесів та мультимедіа
(ТЕМВ, 3 курс, 6 семестр)
Григор’єв О.В.
Дисципліна знайомить студентів з основними технологічними процесами та устаткуванням в області виготовлення друкованої продукції на всіх стадіях виробництва мультимедійних видань.
Крім широкого застосування традиційних способів друку, студенти повинні знати нові, перспективні види друку, а також технологію виготовлення спеціальних видів друкованої продукції.
Метою вивчення дисципліни є вивчення сучасних видів друку, включаючи технологію й устаткування, які застосовані у процесах створення мультимедійних видань.
Завдання вивчення дисципліни – сформувати знання студентів в області технології оперативних та спеціальних видів друку. В результаті успішного їх засвоєння студенти повинні ЗНАТИ:
– основні види технологічних процесів, застосовуваних під час друку супроводжувадьної продукції мультимедійних видань, їхню класифікацію;
– основні схеми і пристрої застосовуваного устаткування, технічні характеристики, особливості експлуатації та ін.
В результаті вивчення предмету, студенти повинні ВМІТИ:
– скласти технологічну схему виготовлення заданої спеціальної поліграфічної продукції;
– описати технологічний процес обраного способу друку, обґрунтувати доцільність його застосування;
– здійснити технічно й економічно обґрунтований вибір устаткування;
– дати оцінку економічної ефективності обраного устаткування;
– описати склад устаткування, назвати вузли і механізми, пояснити устрій і принцип роботи.
Реклама у сучасних змі
(ТЕМВ, 4 курс, 7 семестр)
Єгорова І.М.
Метою дисципліни є вивчення видів друкованої реклами, реклами в друкованих та електронних засобах масової інформації; одержання навичок використання комп’ютерних засобів підготовки рекламного звернення; удосконалення знань про основні етапи проектування рекламної кампанії.
У результаті засвоєння лекційного матеріалу студенти повинні ЗНАТИ:
основні види друкованої реклами, особливості їх використання, методи оцінки ефективності реклами;
структуру і етапи розробки рекламного тексту;
етапи розробки рекламного звернення в друкованих та електронних засобах масової інформації;
компьютерні засоби розробки рекламного звернення.
У результаті виконання лабораторних робіт студенти повинні ВМІТИ:
визначати доцільність використання друкованої реклами та реклами в періодичних виданнях, здійснювати вибір виду друкованої реклами, періодичного друкованого видання для розміщення рекламного звернення;
складати рекламне звернення із використанням знань у галузі художньої композиції, структури рекламного тексту та за допомогою засобів комп’ютерних редакторів векторної та растрової графіки, програм макетування сторінок;
вибирати програмні засоби розробки та підготовки рекламного звернення.
Проектування та розробка електронних мультимедійних видань
(ТЕМВ, 4 курс, 8 семестр)
Левикін І.В., Бєльчева Г.В.
Класифікація, характеристика, основні елементи електронних видань. Порівняльна характеристика друкованих та електронних видань. Сучасний стан та перспективи електронних видань.
Етапи проектування електронних видань. Стандарти та нормативи в галузі. Основні формати електронних видань та їх підтримка сучасним технічним обладнанням.
Засоби мультимедіа в електронному виданні. Особливості використання форматів збереження анімації у складі електронного видання.
Інструментальні засоби розробки електронних видань. Інструментальні засоби створення анімації з використанням ключових кадрів в пакеті Adobe Flash. Особливості та основні етапи розробки анімації через інтерполяцію руху та форми. Засоби створення та сфери застосування маскуючих ефектів. Інструментальні засоби підключення відео- та аудио- елементів до анімаційних роликів. Керування ходом відтворення мультімедіа файлів.