Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КГ методичка заочное 2011.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
189.44 Кб
Скачать

Контрольна робота № 2 Теоретичні питання

1. Основні елементи вікна редактора Flash. 2. Конфіденційність редактора Flash. 3. Основні команди головного меню редактора Flash. 4. Формат SWF, його особливості та призначення. 5. Складові Flash-технології. 6. Призначення редактора Flash. 7. Поняття символ, примірник символу в технології Flash. Особливості роботи. 8. Поняття фрейм, ключові кадри, тимчасова діаграма в технології Flash. Особливості роботи з ними. 9. Поняття шар, сцена, кліп в технології Flash. Особливості роботи з ними. 10. Використання інструменту Pencil (Олівець) в редакторі Flash. Режими малювання олівця. 11. Інструменти для малювання прямокутників, овалів, ліній і редагування їх параметрів у редакторі Flash. 12. Використання інструменту Brush (Кисть) в редакторі Flash. Параметри пензля. Режими роботи інструменту Кисть. 13. Інструмент для заливки об'єктів і його параметри в редакторі Flash. 14. Інструмент Ink Bottle (Чернильница) в редакторі Flash. Його призначення і використання. 15. Інструмент створення тексту у редакторі Flash. Операції з текстом. 16. Атрибути тексту на панелі Character (Знак) в редакторі Flash. 17. Три стану шарів в редакторі Flash. 18. Направляючий шар у редакторі Flash. Особливості роботи з ним, його створення і призначення. 19. Способи анімації об'єктів в технології Flash. 20. Види автоматичної анімації об'єктів в технології Flash. 21. Переваги і недоліки автоматичного способу анімації об'єктів в технології Flash. 22. Типи звукового супроводу в технології Flash. 23. Використання кнопок на web-сторінках, інструменти редактора Flash для їх створення. Стани кнопки. 24. Інструменти редактора Flash для створення анімації кадру. 25. Інструменти редактора Flash для створення автоматичної анімації, заснованої на переміщенні об'єктів. 26. Інструменти редактора Flash для створення автоматичної анімації, заснованої на трансформації та зміні форми або розміру об'єктів. 27. Поняття мережу Інтернет, web-сторінка, гіпертекст, розмітка web-сторінки. 28. Мова HTML. Його особливість і призначення. 29. Поняття браузер. Їх поява, призначення. Наведіть приклади. 30. Поняття тегів. Їх види, використання і оформлення в документі HTML. Атрибути тегів. 31. Структура та основні розділи документів HTML. 32. Розміщення малюнка в документі HTML, використовувані теги і атрибути. 33. Розміщення малюнка в документі HTML в якості посилання. 34. Розміщення мультимедійних об'єктів в документі HTML в якості посилання. 35. Розміщення мультимедійних об'єктів в документі HTML, використовувані теги і атрибути. 36. Поняття гіперпосилання. Використовувані теги і атрибути. 37. Поняття фреймів в документі HTML. Опис фреймів. 38. Атрибути розбиття вікна браузера. 39. Теги для створення маркірованих і нумерованих списків. 40. Теги для роботи з текстом в документі HTML (шрифт, розмір, накреслення, виключка). 41. Способи завдання кольору в документі HTML. 42. Одиниці виміру в HTML. Способи завдання розмірів об'єктів. 43. Вставка таблиці на web-сторінку (в тегах HTML). 44. Атрибути для налаштування зовнішнього вигляду елементів таблиці. 45. Вбудовані об'єкти на web-сторінках. 46. Атрибути, що керують вбудованими об'єктами. 47. Форми на web-сторінках. 48. Атрибути, що керують властивостями створюваної форми. 49. Використання тега <input>. Його атрибути. 50. Використання сценаріїв для створення web-сторінок.