
- •Содержание
- •Краткие теоретические сведения. Основные этапы проектирования печатной платы.
- •Графические редакторы в сапр p-cad.
- •1.1. Создание и редактирование принципиальной схемы
- •1.2. Создание библиотечных элементов.
- •Создание библиотечного элемента из уже существующего.
- •1.2.2. Создание односекционного элемента.
- •Создание посадочного места с планарными контактами
- •Создание многосекционного элемента.
- •Создание посадочного места со штыревыми контактами
- •1.2.4. Администратор библиотек в сапр accel eda 12.1
- •1.3. Верификация принципиальной схемы
- •Оформление документации (составление отчетов).
- •Генерация списка соединений.
- •1.6. Размещение компонентов на печатной плате
- •1.7. Автотрассировка
- •1.8. Печать проекта
- •2. Лабораторный практикум
- •View Redraw Перерисовать
- •View Extent Увидеть весь проект
- •View Last Увидеть предыдущее окно
- •View All Увидеть рабочее пространство проекта
- •View Center Задать центр экрана
- •View Zoom In "Приблизить" изображение проекта
- •View Zoom Out "Отдалить" изображение проекта
- •View Zoom Window Показать изображение проекта в окне
Создание многосекционного элемента.
Рассмотрим способ создания библиотечного элемента, начиная со схемного образа элемента, заканчивая посадочным местом:
1. Настройка конфигурации графического редактора здесь такая же как и при создании библиотечного элемента из уже существующего.
Для примера рассмотрим создание многосекционного символьного элемента.
2. Выбрать команду Place/Line. Для ускорения вызова команды
можно
воспользоваться "быстрой кнопкой"
Перевести курсор в точку с координатами
(500,
300) и
нажать клавишу But#l.
Поставить
курсор в точку с координатами (900,
300) и
нажать клавишу But#l.
Поставить
курсор в точку с координатами (900,
300) и
нажать клавишу But#l.
Поставить
курсор в точку с координатами (900,
600) и
нажать клавишу But#l.
Поставить
курсор в точку с координатами (500,
600) и
нажать клавишу But#l.
Перевести
курсор в точку с координатами (500,
300) и
нажать клавишу But#l.
Нажать
клавишу But#2.
В
результате должен появиться замкнутый
контур.
3.
Выбрать
команду Place/Pin.
Для
ускорения вызова команды можно
воспользоваться
"быстрой кнопкой"
Нажать
клавишу But#l.
Откроется
диалоговое окно Place
Pin.
В
диалоговом окне установить нормальную
длину контакта (в поле
Length
выбрать
Normal).Настроить
отображение имен контактов (в поле
Display
включить
метку
Pin
Des
и
выключить метку Pin
Name).
В
области Display
Characteristics
выбрать
в открывающемся списке
Outside
Edge
значение
Dot
(инверсный
выход), а в остальных
списках
области - None.
Нажать
кнопку ОК.
4. Установим контакты для нового элемента. Переместить курсор в точку с координатами (900, 450) и нажать клавишу But#l. Нажать клавишу But#2, а затем - опять клавишу But#l.
В отрывшемся вновь диалоговом окне Place Pin убрать кружок инверсии (в списке Outside Edge выбрать None). Нажать кнопку ОК.
Поставить курсор в точку с координатами (500, 550), нажать и удерживать клавишу But#l. При нажатой кнопке But#l дважды нажать клавишу R для разворота контакта на 180°. Отпустить клавишу But#l.
Переместить курсор в точку с координатами (500, 350) и нажать клавишу But#l.
5.
Вызвать
команду Place/Text.
Для
ускорения вызова команды можно
воспользоваться "быстрой кнопкой"
.
Нажать клавишу But#l.
Откроется диалоговое окно Place
Text.
В диалоговом окне в поле Text
набрать символ &. Установить выравнивание
текста (Justification)
по центру, как по вертикали, так и по
горизонтали. В списке стилей текста
(Style)
выбрать стиль PartStyle.
Нажать кнопку ОК.
Установить
курсор в точку с координатами (600, 500) и
нажать клавишу But#l.
Вызвать команду Edit/Select.
Для ускорения вызова команды можно
воспользоваться "быстрой кнопкой"
6. Все введенные контакты имеют один и тот же номер. Для перенумеровывания контактов вызвать команду Utils/Renumber . В результате откроется диалоговое окно Utils Renumber .
В диалоговом окне установить режим перенумерации контактов (в поле Туре установить Pin Num). Проверить, чтобы начальный номер контакта (Starting Number) и приращение нумерации (Increment Value) были равны единице. Нажать кнопку ОК. Появится предупреждение о необратимости действия команды: This operation is not undoable. Continue? (Эта операция не может быть отменена. Продолжить?). Выбрать кнопку Да. Переместить курсор в точку с координатами (200, 550) и нажать клавишу But#l. Переместить курсор в точку с координатами (200, 350) и нажать клавишу But#l. Переместить курсор в точку с координатами (1200, 450) и нажать клавишу But#l.
7.
Ввести
точку привязки элемента. Выбрать
команду Place/Ref
Point.
Для ускорения вызова команды можно
воспользоваться "быстрой кнопкой"
Переместить
курсор в точку с координатами (200, 550) и
нажать клавишу But#l.
8.
Ввести
атрибуты элемента. В
качестве атрибутов введем место для
размещения позиционного обозначения
и надпись типа элемента.
Выбрать
команду Place/Attribute.
Для
ускорения вызова команды
можно
воспользоваться пиктограммой
Щелкнуть
клавишей But#l,
в результате появится диалоговое окно
Place
Attribute.
Выбрать
в диалоговом окне в области категорий
атрибута
(Attribute
Category)
назначение
атрибута для элемента
(Component).
В
области имен атрибутов (Name)
выбрать
имя атрибута
позиционного обозначения (RefDes).
Установить
стиль текста в открывающемся списке
Text
Style,
равный
стилю PartStyle.
Установить
выравнивание текста (
Justification)
по
вертикали - низ, а по горизонтали - центр.
Нажать
кнопку
ОК.
Установить курсор в точку с координатами (700, 600) и нажать клавишу But#l. Нажать клавишу But#2 и затем - клавишу But#l, в результате вновь появится диалоговое окно Place Attribute. Выбрать в диалоговом окне в области категорий атрибута (Attribute Category) назначение атрибута для элемента (Component). В области имен атрибутов (Name) выбрать имя атрибута типа элемента (Туре). Установить стиль текста в открывающемся списке Text Style, равный стилю PartStyle. Установить выравнивание
текста (Justification) по вертикали - верх, а по горизонтали - центр. Нажать кнопку ОК.
Установить курсор в точку с координатами (700, 300) и нажать
клавишу But#l.
9. Запишем созданный элемент в библиотеку. Сохранение элемента должно происходить также как и при сохранении элемента в первом примере, но при снятой галочке Create Component.