- •1.Достоинства интерактивной компьютерной графики. Этапы развития систем компьютерной графики. Структура и функциональные возможности первых промышленных систем автоматизированного проектирования.
- •2.Классификация применения систем компьютерной графики. Примеры применения систем компьютерной графики.
- •5. Графический вывод. Графопостроители.
- •6. Устройства ввода данных. Сканеры.
- •7.Интерактивные графические устройства. Локаторы, селекторы, клавиатура.
- •8. Ахроматический цвет. Интенсивность. Аппроксимация полутонами. Псевдографика. Гамма-коррекция.
- •9. Хроматический цвет, субъективные и объективные характеристики. Трехкомпонентная теория цвета.
- •Цветовые модели компьютерной графики (rgb-cmy).
- •11.Жидкокристаллические мониторы. Принцип работы.
- •12.Основные отличия жк мониторов от элт.
- •13. Логика реализации цвета. Основные параметры и элементы видеосистем.
- •18.Видовая операция. Управление сегментами.
13. Логика реализации цвета. Основные параметры и элементы видеосистем.
Аналоговые и цифровые.
Параметры, определяемые используемым дисплейным адаптером, дисплеем (монитором) и интерфейсом (их связывающим).
Разрешение, или разрешающая способность, в графическом режиме определяется количеством точек в строке по горизонтали и числом строк на экране.
Частота регенерации, или сканирования , и режим сканирования определяют качество (устойчивость) выводимого изображения.
Материал:
http://wikihardware.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=206:_parametri_videosistemi&catid=13:_videosistema&Itemid=14
14.Стандарты видеоадаптеров.
Видеокарта, или видеоадаптер, - это устройство сопряжения материнской платы и монитора. Их принято делить по стандартам, которые они поддерживают. Ниже приведены стандарты видеоадаптеров в порядке их усложнения, причем видеокарта каждого последующего стандарта способна поддерживать режимы работы мониторов, обеспечиваемые всеми предыдущими:
MDA
CGA
HGC
EGA
VGA
SVGA
Основными параметрами, характеризующими видеокарты, являются величина разрешения экрана и тип развертки монитора.
Материал:
http://einf.gym5cheb.ru/p31aa1.html
15.Мобильность графических систем. Структура и функции рабочей станции.
Мобильность прикладных программ по отношению к изменению технических средств обеспечивается возможностью использования соответствующих драйверов устройств. Мобильность относительно ЭВМ обеспечивается реализацией функционально идентичных графпакетов для ЭВМ различных типов. Хорошие предпосылки для этого заключаются в решении вопросов стандартизации в машинной графике.
Архитектура - это концепция, определяющая взаимосвязь,
структуру и функции взаимодействия рабочих станций в сети.
Материал:
http://ermak.cs.nstu.ru/kg_rivs/kg03.htm
http://window.edu.ru/window/library/pdf2txt?p_id=37472&p_page=2
16.Состав и характеристики элементов информации аппаратно-независимых пакетов графических программ (ПГП).
CGI (Computer Graphics Interface)
Это стандарт на интерфейс между аппаратно-независимой частью графического программного обеспечения (базисной графической системой) и аппаратно-зависимой (драйверами).
Материал:
http://ermak.cs.nstu.ru/kg_rivs/graf12.htm
17.Структура простого графического пакета. Процесс преобразования графических данных.
1. /IMG
2. /LANG
3. /МОДУЛИ
CSS-модули
Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый, векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия).
Преобразование графических форматов.
В зависимости от графики:
Двумерная, векторная, растровая, фрактальная, трёхмерная.
Материал:
http://pro-therm.ru/showthread.php?t=7383
http://schools.keldysh.ru/sch444/INFORMAT/photoshop/1-2.htm
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0