Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ампилов версия 0.40.docx
Скачиваний:
10
Добавлен:
05.08.2019
Размер:
103.34 Кб
Скачать

13. Логика реализации цвета. Основные параметры и элементы видеосистем.

Аналоговые и цифровые.

Параметры, определяемые используемым дисплейным адаптером, дисплеем (монитором) и интерфейсом (их связывающим).

Разрешение, или разрешающая способность, в графическом режиме определяется количеством точек в строке по горизонтали и числом строк на экране.

Частота регенерации, или сканирования , и режим сканирования определяют качество (устойчивость) выводимого изображения.

Материал:

http://wikihardware.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=206:_parametri_videosistemi&catid=13:_videosistema&Itemid=14

14.Стандарты видеоадаптеров.

Видеокарта, или видеоадаптер, - это устройство сопряжения материнской платы и монитора. Их принято делить по стандартам, которые они поддерживают. Ниже приведены стандарты видеоадаптеров в порядке их усложнения, причем видеокарта каждого последующего стандарта способна поддерживать режимы работы мониторов, обеспечиваемые всеми предыдущими:

  • MDA

  • CGA

  • HGC

  • EGA

  • VGA

  • SVGA

Основными параметрами, характеризующими видеокарты, являются величина разрешения экрана и тип развертки монитора.

Материал:

http://einf.gym5cheb.ru/p31aa1.html

15.Мобильность графических систем. Структура и функции рабочей станции.

Мобильность прикладных программ по отношению к изменению технических средств обеспечивается возможностью использования соответствующих драйверов устройств. Мобильность относительно ЭВМ обеспечивается реализацией функционально идентичных графпакетов для ЭВМ различных типов. Хорошие предпосылки для этого заключаются в решении вопросов стандартизации в машинной графике.

Архитектура - это концепция, определяющая взаимосвязь,

структуру и функции взаимодействия рабочих станций в сети.

Материал:

http://ermak.cs.nstu.ru/kg_rivs/kg03.htm

http://window.edu.ru/window/library/pdf2txt?p_id=37472&p_page=2

16.Состав и характеристики элементов информации аппаратно-независимых пакетов графических программ (ПГП).

CGI (Computer Graphics Interface)

Это стандарт на интерфейс между аппаратно-независимой частью графического программного обеспечения (базисной графической системой) и аппаратно-зависимой (драйверами).

Материал:

http://ermak.cs.nstu.ru/kg_rivs/graf12.htm

17.Структура простого графического пакета. Процесс преобразования графических данных.

1. /IMG

2. /LANG

3. /МОДУЛИ

CSS-модули

Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый, векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия).

Преобразование графических форматов.

В зависимости от графики:

Двумерная, векторная, растровая, фрактальная, трёхмерная.

Материал:

http://pro-therm.ru/showthread.php?t=7383

http://schools.keldysh.ru/sch444/INFORMAT/photoshop/1-2.htm

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0