- •1.Информация и информатика. Единицы измерения информации. Кодирование информации. Двоичное, восьмеричное и двоично-десятичное кодирование.
- •2. Позиционные системы счисления. Перевод чисел из одной системы в другую
- •4. Программные и технические средства сбора информации.
- •5.Программные и технические средства обработки информации.
- •6.Программные и технические средства передачи информации.
- •7.Программные и технические средства хранения информации.
- •8 Принципиальная схема устройства эвм. Персональный компьютер. Его основные и дополнительные устройства.
- •Вопрос 9. Основы организации хранения информации в эвм. Понятие файла. Имена файлов и их расширения. Каталоги и подкаталоги. Логические диски. Полное имя файла.
- •10. Операционные системы. Состав и назначение операционной системы dos.
- •11. Пользовательские оболочки. Состав и назначение Norton Commander. Основы работы с файлами и каталогами в Norton Commander: создание, копирование, перенос, переименование, удаление.
- •12. Сервисные программы: архивирование и восстановление файлов, дефрагментация и сжатие дисков. Антивирусные программы.
- •13. Операционные среды. Состав и назначение операционной среды Windows.
- •14. Основы построения графического интерфейса операционной среды Windows. Окна, их структура. Меню. Их разновидности и назначение.
- •15. Работа с файлами и папками в операционной среде Windows: создание, перемещение, ко-пирование, открытие, сохранение и удаление.
- •Вопрос 16. Поиск файлов в операционной среде Windows. Проводник и его использование.
- •17. Стандартные приложения операционной среды Windows: word pad, paint, калькулятор
- •18. Текстовый редактор word: создание, открытие и сохранение текстового файла. Выбор размеров листа и установка размеров полей. Проверка орфографии. Правила набора и форматирования текста.
- •19. Текстовый редактор word. Работа с фрагментами текста: выделение, перемещение и копирование. Использование буфера обмена. Установка отступов и интервалов.
- •20. Текстовый редактор word. Выбор шрифта: виды шрифтов, размеры символом и расстояние между ними.
- •21. Текстовый редактор word. Использование документов, созданных в других приложениях. Панель «автофигуры». Использование объектов Word Art.
- •22. Текстовый редактор word. Работа с таблицами и списками.
- •23. Электронные таблицы excel. Создание, сохранение и открытие документов excel. Структура документа. Ячейки. Относительный и абсолютный адрес ячейки. Ввод данных в таблицу.
- •Вопрос 24. Электронные таблицы Exсel. Автозаполнение. Выделение фрагментов. Вставка и удаление строк и столбцов. Создание создание перенос и копирование формул.
- •25. Электронные таблицы excel. Автосуммирование. Использование стандартных функций.
- •Вопрос 26. Электронные таблицы Exсel. Построение диаграмм.
- •27. Создание и редактирование слайдов в ms PowerPoint.
- •Вопрос 28. Использование анимации в презентациях ms PowerPoint.
- •Вопрос 30. Векторный редактор ms Visio. Виды фигур. Работа с фигурами.
Вопрос 30. Векторный редактор ms Visio. Виды фигур. Работа с фигурами.
Фигура в Visio - это любой геометрический объект, который может быть выделен одним щелчком левой кнопки мыши. Главный признак фигуры - наличие маркеров выделения, которые предназначены для изменения размеров фигуры. Каждая двумерная фигура имеет 8 маркеров выделения. В некоторых сложных фигурах могут дополнительно использоваться маркеры контроля, предназначенные для изменения их формы.
На созданные объекты затем легко добавляются цветовые темы, фон и заголовки и получаются профессионально оформленные документы.
Фигуры создаются с помощью мастера, вызываемого из контекстного меню. Каждая фигура сначала прорисовывается на клетчатой странице. При этом можно объединять несколько фигур в одну.
В Visio имеется множество трафаретов, которые разбиты по категориям. Кроме стандартных трафаретов, объединенных общей темой, в Visio имеется набор специфических трафаретов, которые могут 4
использоваться при разработке любого рисунка. Нарисовать фигуру можно самостоятельно с нуля, используя инструменты рисования. Такие трафареты можно отобразить в области Фигуры, если дать команду Дополнительные фигуры - Общие - Простые фигуры или Дополнительные фигуры - Общие –Блоки
Для добавления фигуры в проект нужно просто перетащить ее на рабочую область, после чего можно откорректировать ее размеры, задать свойства и параметры отображения