
- •1.Информация и информатика. Единицы измерения информации. Кодирование информации. Двоичное, восьмеричное и двоично-десятичное кодирование.
- •2. Позиционные системы счисления. Перевод чисел из одной системы в другую
- •4. Программные и технические средства сбора информации.
- •5.Программные и технические средства обработки информации.
- •6.Программные и технические средства передачи информации.
- •7.Программные и технические средства хранения информации.
- •8 Принципиальная схема устройства эвм. Персональный компьютер. Его основные и дополнительные устройства.
- •Вопрос 9. Основы организации хранения информации в эвм. Понятие файла. Имена файлов и их расширения. Каталоги и подкаталоги. Логические диски. Полное имя файла.
- •10. Операционные системы. Состав и назначение операционной системы dos.
- •11. Пользовательские оболочки. Состав и назначение Norton Commander. Основы работы с файлами и каталогами в Norton Commander: создание, копирование, перенос, переименование, удаление.
- •12. Сервисные программы: архивирование и восстановление файлов, дефрагментация и сжатие дисков. Антивирусные программы.
- •13. Операционные среды. Состав и назначение операционной среды Windows.
- •14. Основы построения графического интерфейса операционной среды Windows. Окна, их структура. Меню. Их разновидности и назначение.
- •15. Работа с файлами и папками в операционной среде Windows: создание, перемещение, ко-пирование, открытие, сохранение и удаление.
- •Вопрос 16. Поиск файлов в операционной среде Windows. Проводник и его использование.
- •17. Стандартные приложения операционной среды Windows: word pad, paint, калькулятор
- •18. Текстовый редактор word: создание, открытие и сохранение текстового файла. Выбор размеров листа и установка размеров полей. Проверка орфографии. Правила набора и форматирования текста.
- •19. Текстовый редактор word. Работа с фрагментами текста: выделение, перемещение и копирование. Использование буфера обмена. Установка отступов и интервалов.
- •20. Текстовый редактор word. Выбор шрифта: виды шрифтов, размеры символом и расстояние между ними.
- •21. Текстовый редактор word. Использование документов, созданных в других приложениях. Панель «автофигуры». Использование объектов Word Art.
- •22. Текстовый редактор word. Работа с таблицами и списками.
- •23. Электронные таблицы excel. Создание, сохранение и открытие документов excel. Структура документа. Ячейки. Относительный и абсолютный адрес ячейки. Ввод данных в таблицу.
- •Вопрос 24. Электронные таблицы Exсel. Автозаполнение. Выделение фрагментов. Вставка и удаление строк и столбцов. Создание создание перенос и копирование формул.
- •25. Электронные таблицы excel. Автосуммирование. Использование стандартных функций.
- •Вопрос 26. Электронные таблицы Exсel. Построение диаграмм.
- •27. Создание и редактирование слайдов в ms PowerPoint.
- •Вопрос 28. Использование анимации в презентациях ms PowerPoint.
- •Вопрос 30. Векторный редактор ms Visio. Виды фигур. Работа с фигурами.
Вопрос 28. Использование анимации в презентациях ms PowerPoint.
Наиболее популярными эффектами анимации, которые можно использовать в презентациях Microsoft Office PowerPoint 2007, являются эффекты входа, выхода и звуковые эффекты, применяемые к маркерам текста, и пути перемещения, применяемые к объектам.
ПРИМЕНЕНИЕ ЭФФЕКТА АНИМАЦИИ ВХОДА (Выберите первый маркер текста, к которому следует добавить эффект анимации входа; На вкладке Анимация в группе Анимация выберите Настройка анимации; В области задач Настройка анимации выберите Добавить эффект, наведите указатель на Вход и выберите Вылет; Чтобы указать параметры настройки эффекта вылета маркера, в области Изменить: Вылет выполните следующее; Чтобы указать, как и когда должен начинаться эффект вылета, в списке Начало выберите По щелчку; Чтобы указать направление, с которого маркер текста начнет движение, в списке Направление выберите Слева; Чтобы указать скорость маркера текста, в списке Скорость выберите Очень быстро; Повторите действия с 1 по 4 для каждого маркера текста, к которому следует добавить эффект анимации входа; Проверьте эффект анимации.)
ПРИМЕНЕНИЕ ЭФФЕКТА АНИМАЦИИ ВЫХОДА(Выберите первый маркер текста, к которому следует добавить эффект анимации выхода; В области задач Настройка анимации выберите Добавить эффект, наведите указатель на Выход и выберите Другие эффекты; В диалоговом окне Добавить эффект выхода в области Простые выберите Проявление с вращением и нажмите кнопку OK; Чтобы указать параметры настройки эффекта выхода маркера, в области Изменить: Проявление с вращением выполните следующее; Чтобы указать, как и когда эффект выхода будет проявляться в виде проявления с вращением, в списке Начало выберите По щелчку; Чтобы указать скорость, с которой маркер текста будет исчезать, в списке Скорость выберите Средне; Выберите второй маркер текста, к которому следует добавить эффект анимации выхода; В области задач Настройка анимации выберите Добавить эффект, наведите указатель на Выход и выберите Шашки; Чтобы указать параметры настройки эффекта выхода маркера, в области Изменить: Шашки выполните следующее; Чтобы указать, как и когда эффект выхода будет проявляться в виде исчезновения шахматной доски, в списке Начало выберите После предыдущего; Чтобы указать направление действия эффекта выхода в виде шахматной доски, в списке Направление выберите Слева; Чтобы указать скорость, с которой маркер текста будет исчезать, в списке Скорость выберите Очень быстро; Повторите действия с 1 по 7 для каждого маркера текста, к которому следует добавить эффект анимации выхода; Проверьте эффект анимации.)
Применение звуковых эффектов к маркеру текста.(В области задач Настройка анимации в списке Настройка анимациищелкните значок со стрелкой справа от эффекта анимации, примененного к первому маркеру текста, а затем выберите командуПараметры эффекта; На вкладке Эффект в области Дополнительные параметры в спискеЗвук выполните одно из следующих действий; Выберите звук; Чтобы добавить звук из файла, выберите параметр Другой звук и укажите звуковой файл, который необходимо использовать; Повторите действия 1 и 2 для каждого маркера текста, к которому следует добавить звуковой эффект.)
Применение пути перемещения к объекту
ВАЖНО. Прежде чем применять путь перемещения к объекту, необходимо добавить объект, например рисунок или картинку, к слайду, используя картинки из коллекции картинок Microsoft. Выберите картинку или рисунок, которые имеют прозрачный фон, поскольку при применении пути перемещения картинка будет видна как движущаяся (без фона) по слайду как единый объект
• Когда объект будет добавлен к слайду, перетащите его в то место слайда, откуда он должен начинать движение.
• Щелкните этот объект.
• На вкладке Анимация в группе Анимация выберите Настройка анимации.
• В области задач Настройка анимации выберите Добавить эффект, наведите указатель на Пути перемещения, наведите указатель наНарисовать пользовательский путь и выберите Рисованная кривая.
ПРИМЕЧАНИЕ. Указатель примет форму ручки.
• Нарисуйте путь, по которому картинка или другой объект будет перемещаться на слайде, начиная с этого объекта, и щелкните в том месте, где движение объекта должно прекратиться.