- •Дать толкования понятию «компьютерная графика» и привести примеры
- •Привести толкование понятия «динамическая компьютерная графика»
- •Привести толкование «интерактивная динамическая компьютерная графика»?
- •Область применения интерактивной динамической компьютерной графики?
- •Дайте толкование терминам пространственный образ, виртуальная модель.
- •Дайте толкование терминам геометрическое моделирование и полигональное моделирование.
- •Что такое проблемная ситуация?
- •Что такое проблемный вопрос?
- •Что является результатом решения проблемной ситуации?
- •Какой структурой должны обладать проблемные ситуации, чтобы они были принципиально решаемы с помощью средств интерактивной динамической компьютерной графики?
- •Что такое задача компьютерной графики?
- •Что является входом для задачи кг?
- •Что является выходом при решении задачи кг?
Дайте толкование терминам пространственный образ, виртуальная модель.
В процессе деятельности (игровой, учебной, трудовой, спортивной) человек выделяет пространственные соотношения в воспринимаемом пространстве, отражает их в представлениях или понятиях. На основе чувственного познания заданных пространственных соотношений человек создаёт новые пространственные образы и выражает их в словесной или графической форме (в виде схем, чертежей, русунков, эскизов).
Пространственные образы, которыми оперирует мышление, должны быть динамичными, подвижными, оперативными. В качестве операторных единиц могут выступать различные пространственные характеристики: форма, величина, пространственная размещенность элементов, соотношение частей и целого и т.п.
Виртуальная модель представляет собой трехмерное изображение, позволяющее изучать и работать с системой любого элемента. Благодаря виртуальной модели возможно создание графических образов, максимально приближенных к реальным объектам.
Дайте толкование терминам геометрическое моделирование и полигональное моделирование.
Геометрическая модель - Модель, отображающая геометрические свойства объекта.
Соответственно, геометрическое моделирование - построение каких-либо объектов с учетом их геометрических свойств.
Полигональное моделирование - наиболее популярный способ моделирования. Полигон, упрощенно, это массив вершин который описывает трехмерный объект. Полигон представить можно следующим образом
1.Возьмите лист бумаги и карандаш.
2.Нарисуйте три точки, далеко друг от друга, чтобы контур их образовал треугольник.
3.Каждая из этих точек будет называться вершиной (vertex).
4.Соедините две любые точки отрезком линии. Этот отрезок будет называться ребром(edge).
5.Нарисуйте больше отрезков, так чтобы все три точки были соединены. У Вас должен получиться контур треугольника. Закрасьте внутри этот треугольник. Это закрашенная часть будет называться полигоном (face).
6.Нарисуйте еще одну вершину. Соедините его с другими двумя, уже нарисованными, вершинами. Вы получите еще один треугольник. Закрасьте его внутри - чтобы получить второй полигон.
Примерно так же все происходит и в полигональном моделировании. Полигон обычно содержит в себе три вершины (триангулированый полигон). Blender также поддерживает полигоны, которые содержат 4 вершины (квадриангулированные полигоны - quads). Но, нельзя создать полигоны содержащие пять и более вершин (так называемые N-гоны). Посмотрите внимательно на персонажей в компьютерных играх. Ккаждая часть этих персонажей создана из маленьких треугольников, объединенных вместе (конечно, треугольники труднее увидеть в новейших играх, использующих более детализирующие технологии).
Проблемно-ориентированная часть:
Что такое проблемная ситуация?
Проблемная ситуация – когда в формулировке задачи известна только цель.
Z – задача: .
С – цель; X – исходные данные; Y – результат; M – способ решения; K – критерий оценки результата.