Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ekzamenatsionnye_voprosy_KGD_predvaritelnaya_ve....doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.08.2019
Размер:
72.7 Кб
Скачать
  1. Дайте толкование терминам пространственный образ, виртуальная модель.

В процессе деятельности (игровой, учебной, трудовой, спортивной) человек выделяет пространственные соотношения в воспринимаемом пространстве, отражает их в представлениях или понятиях. На основе чувственного познания заданных пространственных соотношений человек создаёт новые пространственные образы и выражает их в словесной или графической форме (в виде схем, чертежей, русунков, эскизов).

Пространственные образы, которыми оперирует мышление, должны быть динамичными, подвижными, оперативными. В качестве операторных единиц могут выступать различные пространственные характеристики: форма, величина, пространственная размещенность элементов, соотношение частей и целого и т.п.

Виртуальная модель представляет собой трехмерное изображение, позволяющее изучать и работать с системой любого элемента. Благодаря виртуальной модели возможно создание графических образов, максимально приближенных к реальным объектам.

  1. Дайте толкование терминам геометрическое моделирование и полигональное моделирование.

Геометрическая модель - Модель, отображающая геометрические свойства объекта.

Соответственно, геометрическое моделирование - построение каких-либо объектов с учетом их геометрических свойств.

Полигональное моделирование - наиболее популярный способ моделирования. Полигон, упрощенно, это массив вершин который описывает трехмерный объект. Полигон представить можно следующим образом

  • 1.Возьмите лист бумаги и карандаш.

  • 2.Нарисуйте три точки, далеко друг от друга, чтобы контур их образовал треугольник.

  • 3.Каждая из этих точек будет называться вершиной (vertex).

  • 4.Соедините две любые точки отрезком линии. Этот отрезок будет называться ребром(edge).

  • 5.Нарисуйте больше отрезков, так чтобы все три точки были соединены. У Вас должен получиться контур треугольника. Закрасьте внутри этот треугольник. Это закрашенная часть будет называться полигоном (face).

  • 6.Нарисуйте еще одну вершину. Соедините его с другими двумя, уже нарисованными, вершинами. Вы получите еще один треугольник. Закрасьте его внутри - чтобы получить второй полигон.

Примерно так же все происходит и в полигональном моделировании. Полигон обычно содержит в себе три вершины (триангулированый полигон). Blender также поддерживает полигоны, которые содержат 4 вершины (квадриангулированные полигоны - quads). Но, нельзя создать полигоны содержащие пять и более вершин (так называемые N-гоны). Посмотрите внимательно на персонажей в компьютерных играх. Ккаждая часть этих персонажей создана из маленьких треугольников, объединенных вместе (конечно, треугольники труднее увидеть в новейших играх, использующих более детализирующие технологии).

Проблемно-ориентированная часть:

  1. Что такое проблемная ситуация?

Проблемная ситуация – когда в формулировке задачи известна только цель.

Z – задача: .

С – цель; X – исходные данные; Y – результат; M – способ решения; K – критерий оценки результата.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]