Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
соц исследование мишанино.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
23.07.2019
Размер:
31.2 Кб
Скачать

Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет «ЛЭТИ»

Программа социологического исследования

на тему:

«зависимость от ММОРПГ среди студентов СПБГЭТУ «ЛЭТИ»»

Выполниластудент гр. 1701

Степанов М.С.

Проверила

Мельник Е.В.

Санкт-Петербург

2011

1. Формулировка проблемы - зависимость от ММОРПГ среди студентов СПбГЭТУ «ЛЭТИ».

Часть студентов университета «ЛЭТИ» имеют игровую зависимость. Проблема очень актуальная и требует пристального изучения и скорейшего решения. Сейчас среди многих людей идут споры - считать он-лайн игры «наркотиком» или нет. Многие – «за». Хотя это и неудивительно, ведь в последнее время игры по сети захватили очень много умов. К примеру, одних только пользователей ММОРПГ "World of Warcraft" насчитывается уже около 11 миллионов, и это только на официальных серверах. Геймеров, играющих на пиратских серверах, ненамного меньше. А ведь есть еще множество других он-лайн игр.

Главная опасность этого "невинного" развлечения в том, что оно затягивает, при чем очень сильно. Люди забывают обо всем, кроме игры. Взрослые бросают работу, студенты вылетают из вузов, дети из отличников превращаются в двоечников. А все из-за того, что он-лайн игры очень требовательны к игроку по времени. Ведь как можно идти учиться, если у тебя время рейда и товарищей по игре, которых ты даже никогда не видел, ну никак нельзя "подвести". Есть и другая сторона монеты - и тоже негативная, он-лайн игры требуют постоянных капиталовложений, на которые можно купить очень "необходимые" вещи в игре. Очень хорошо, если человек сам сможет одуматься и прекратить играть, но если нет - его ждет незавидное будущее.

Постоянная игра очень негативно влияет на жизнь человека: потеря работы, денег, вылет из университета... Но, самое опасное - это огромный вред для психологического и физического здоровья играющего. Игрок отвлекается только для удовлетворения физических потребностей, а времени на прогулки, отдых и полноценное питание у него попросту нет. Гастрит, постоянное недосыпание, ухудшение зрения - небольшой перечень из того, что грозит игроку.

После долгой игры человеку становится неприятен реальный мир, так как в реальности человек не имеет таких сверх способностей, силы, богатства. И получается, что чем больше человек "прокачивается" в он-лайн игре, тем более неприятен ему реальный мир, и тем сильнее рушится его жизнь.

Отвыкнуть от этих игр очень сложно, по силе они не уступают наркотикам, поэтому если кто-то из ваших друзей или близких начинает "запойно" играть в ММОРПГ, постарайтесь отвлечь их от компьютера, найти им занятие, которое заинтересует их и вернет в реальную жизнь. Чаще выходите на природу, организовывайте прогулки, коллективный просмотр фильмов, активные игры, ведь интересных и полезных для здоровья занятий в реальной жизни превеликое множество.Значит ли это что подобный процесс необратим? Это нам и предстоит выяснить.

2. Объект и предмет исследования

Объектом исследования являются все студенты университета «ЛЭТИ», так как важно учитывать каждого человека для того, чтобы воссоздать более полную картину о данной проблеме. Важность для социологического исследования представляет любой индивид, тем или иным образом задействованный в каком либо аспекте проблемы.

Предметом исследования станет отношение учащихся ВУЗа «ЛЭТИ» к ММОРПГ и их мнение относительно затрагиваемого вопроса. Необходимо использовать интегрированный подход, чтобы располагать ценной информацией об отношении каждого студента к рассматриваемой проблеме.

3. Цели и задачи

Целью социологического исследования является проведение глубокого анализа мнений студентов по отношению к проблеме зависимости от ММОРПГ и выявление причин, по которым молодежь начинает и продолжает играть в онлайн игры.

Задачи социологического исследования:

  1. Выяснить возраст, когда опрашиваемые студенты начали играть.

  2. Определить причины их потребности в ММОРПГ.

  3. Выяснить факторы, определяющие наличие этой вредной привычки.

  4. Оценить, насколько тесна связь между онлайн играми и рекламой данной продукции.

  5. Выяснить отношение неиграющей части части студентов к ММОРАГ и всем вытекающим из этого последствиям.

  6. Выявить желание избавиться от игров зависимости.

4. Рабочие понятия

Для глубокого проникновения в суть поставленной проблемы необходимо разобраться с основными понятиями, которыми мы оперируем для подробного ее изучения и исследования. Итак, первое, с чем нам предстоит разобраться, это игровая зависимость. Игровая зависимость, гейминг — форма психологической зависимости, проявляющаяся в навязчивом увлечении видеоиграми и компьютерными играми. Многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — жанр онлайновых компьютерных ролевых игр (ORPG), в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мир.

5. Системный анализ объекта

Безусловно, факторы, которые оказывают влияние на студента и заставляют его приобрести такую вредную привычку как курение, могут быть самыми разнообразными. Однако, для того, чтобы иметь более полную картину об объекте исследования необходимо выделить наиболее значимые аспекты, провоцирующие курение среди молодежи.

К субъективным факторам прежде всего стоит отнести психотип. Не секрет, что именно от вида характера зависит стрессоустойчивость объекта, его поведенческие стороны, подверженность влиянию со стороны окружающих. Также к данной группе факторов следует отнести пол. Существует тенденция, что мужчины больше склонны к никотиновой зависимости, чем женщины. Несмотря на это, в последнее время наблюдается выравнивание числа курящих девушек и парней.

Распространенность табакокурения в среде пребывания студента, являясь объективным фактором, имеет воздействие на формирование отношения объекта исследования к поставленной проблеме. Более того, нельзя не отметить, что освещенность табачной продукции в СМИ также имеет свою силу как объективный и косвенный фактор.

Внутренними факторами влияния на студента являются наличие курящих в семье, а также и психоэмоциональное состояние объекта. Курение является социально-заразным феноменом, поэтому дети, чьи родители курят, больше подвержены приобретению такой же губительной привычки. Некоторые приходят к мнению, что курение может дать некоторую социальную поддержку, так как часто возникает представление, что если не курить в компании курящих сверстников, то можно стать изгоем.

Внешним фактором может служить все общество в целом, со всеми его взглядами и мнениями по поводу проблемы табакокурения.

Доступность табачной продукции является прямым фактором. Именно низкие цены на сигареты, а также широкий выбор и распространенность никотиновой продукции повсеместно позволяют легко приобретать такой товар.

Как мы можем наблюдать, факторов, оказывающих влияние на объект исследования достаточно много, но, пожалуй, воздействие общества, в котором мы живем, можно выделить как основной двигатель процесса распространения никотиновой зависимости.