
- •1.Представление чисел с фиксированной запятой
- •Шинно-мостовая архитектура
- •Хабовая архитектура
- •Триггер т-типа
- •Счетчики.
- •Понятие видеосистемы пк. Назначение и состав
- •Цветные кинескопы
- •Полный сумматор
- •Параметры разрешения монитора и видеоадаптера
- •Время отклика
- •Контрастность, яркость и равномерность подсветки
- •Углы обзора
- •Интерфейсы. Сейчас практически все мониторы оснащаются цифровым интерфейсом dvi
- •Параллельный многоразрядный двоичный сумматор
- •Формирование изображения методом телевизионного растра
- •Принцип программного управления в эвм
- •Формирование текста с помощью тевелиз. Растра
- •Взаимодействие устройств эвм на уровне машинных команд?????????????
- •Работа видеоадаптера
- •Организация пк, назначение основных блоков
- •Характеристика видеоадаптера
- •Матричный экран
Формирование текста с помощью тевелиз. Растра
Особенность синтеза знаков в СОИ с телевизионным растром заключается в том, что каждый символ формируется по частям разрывно во времени. В процессе формирования находятся все знаки одной текстовой строки. Растр разбивается на отдельные участки - знакоместа, в пределах которых условно располагаются матрицы знаков. Для описания знаков обычно используют точечную матрицу. Чаще всего такая матрица содержит 57, 79, 913 точек. Формирование текстовой строки заканчивается после прохода лучом семи телевизионных строк. Затем через одну, или несколько строк, образующих интервал между текстовыми строками, начинается формирование знаков следующей текстовой строки. Краевые зоны растра не включают в информационное поле, так как там наблюдаются наибольшие нелинейные искажения. Коэффициент использования растра по вертикали и горизонтали составляет обычно 0,70,9.
Билет 23
Взаимодействие устройств эвм на уровне машинных команд?????????????
Связь ВМ с внешним миром осуществляется с помощью самых разнообразных внешних устройств. для общения с пользователем;
- для общения с ВМ;
- для связи с удаленными устройствами.
Примерами первой группы служат видеотерминалы и принтеры. Ко второй группе причисляются внешние запоминающие устройства (магнитные и оптические диски, магнитные ленты и т, п.), датчики и исполнительные механизмы. Отметим двойственную роль внешних ЗУ, которые, с одной стороны, представляют собой часть памяти ВМ, а с другой - являются внешними устройствами. Машинные команды оперируют данными, которые в этом случае принято ; вать операндами. К наиболее общим (базовым) типам операндов можно отнести: адреса, числа, символы и логические данные. Помимо них ВМ обеспечивает обработку и более сложных информационных единиц: графических изображе¬ ний, аудио-, видео- и анимационной информации. Такая информация является производной от базовых типов данных и хранится в виде файлов на внешних запо- минающих устройствах. Для каждого типа данных в ВМ предусмотрены определенные форматы.
Работа видеоадаптера
Видеоадаптер. Структура, характеристики.(?)
Что такое видеоадаптер и для чего он нужен? Поскольку максимум информации о внешнем мире большинство из нас получает визуально, никто не рискнет отрицать, что видеоподсистема -- один из наиболее важных компонентов персонального компьютера. Видеоподсистема, в свою очередь, состоит из двух основных частей: монитора и видеоадаптера. Созданием изображения на мониторе управляет обычно аналоговый видеосигнал, формируемый видеоадаптером. А как получается видеосигнал? Компьютер формирует цифровые данные об изображении, которые из оперативной памяти поступают в специализированный процессор видеоплаты, где обрабатываются и сохраняются в видеопамяти. Параллельно с накоплением в видеопамяти полного цифрового “слепка” изображения на экране данные считываются цифроаналоговым преобразователем (Digital Analog Converter, DAC). Поскольку DAC обычно (хотя и не всегда) включает собственную память произвольного доступа (Random Access Memory, RAM) для хранения палитры цветов в 8-разрядных режимах, его еще называют RAMDAC. На последнем этапе DAC преобразует цифровые данные в аналоговые и посылает их на монитор. Эта операция выполняется DAC несколько десятков раз за одну секунду; данная характеристика называется частотой обновления (или регенерации) экрана.
Билет 24