
Наближений метод рішення матричних ігор.
В основі методу ітерацій є гіпотеза про те, що «матрична гра» складається з великої кількості партій, що гравці в своїх стратегіях як-би накопичують досвід вже тих партій, що відбулися. При необмеженому збільшенні числа партій ці наближені змішані стратегії будуть наближуватись до оптимальних, а середні виграші будуть наближуватись до ціни гри(середній виграш вцілому).
Нехай відбувається гра розміру
.
A\B |
B1 |
… |
Bs |
… |
Bt |
… |
Bn |
A1 |
|
|
A1s |
|
|
|
|
… |
|
|
|
|
|
|
|
Ak |
ak1 |
… |
aks |
… |
ats |
… |
ans |
… |
|
|
|
|
|
|
|
Al |
al1 |
… |
als |
… |
|
… |
als |
… |
|
|
|
|
|
|
|
Am |
|
|
ams |
… |
|
… |
|
Допустимо, що в першій партії
А вибрав Ак. Виграш – одне зі значень
строки ak1…akn.
Гравець В при Ак відповідає тією
стратегією, при якій його програш
мінімальний -
нехай це
.
- найменший з накопичених виграшів
гравця А за
партій, поділений на число партій.
- найбільший з накопичених програшів
гравця В, поділений на число партій
.
- середнє арифметичне. 2 партія – А
відповідає стратегією гравцю В, яка
забезпечить більший виграш, коли В не
поміняє стратегію
.
Нехай це
,
тоді його виграш з рядка
.
- це сумарний виграш за першу і другу
партію – накопичений виграш. Гравець
В вибирає
,
що мінімізує програш. Нехай зіграли
партій. За ці
партій гравець А стратегію Аі застосував
разів,
разів. Можна підрахувати імовірність
застосування
.