- •Иоганн Лихтенауэр (aemma) Учебник фехтования Предисловие
- •1. С чего начать Советы по экипировке
- •Три фазы
- •Прежде и после
- •Упражнения
- •Работа ног 1: Подшаг и проход
- •Работа ног 2: Рывки и выпады
- •Упражнения с мечом
- •2. Основные защиты/стойки
- •3. Первый принцип атаки: Укол/Острие
- •Упражнения
- •Подрезки
- •4. Защиты: Смещение
- •Упражнения для студентов
- •5. Расцепление
- •Простые расцепления
- •Двойные и множественные сцепления
- •6. Круговые действия и соответствие уровня
- •7. Удары
- •Рубящие удары и зоны поражения
- •8. Мастерские удары
- •Krumphau - Изогнутый удар
- •Schielhau - Скользящий удар
- •Scheitelhau - раскалывающий удар
- •Zwerchhau - Ломающий удар
- •9. Уходы и встречные уколы
- •Уход и контратака рубящим ударом Выход и повторный вход в круг
- •10. Nachreissen: следование позади Следование за острием
- •Следование под поднимающимся клинком
- •11.Второстепенные стойки/защиты
- •13. Стойки последней надежды
7. Удары
Удары формируют три их четырех принципов атаки: Вертикальный, Горизонтальный и Угловой. Первый принцип атаки - это колющая атака или Гневное острие, рассмотренное в главе 3.
Существует четыре главные удара:
Oberhau,
Unterhau,
Zornhau,
Mittelhau.
Гневное острие не следует путать с Гневным ударом, хотя они и адресованы одним мишеням.
Рубящие удары - это удары, в которых клинок проходит дугу. Они обычно являются атаками второго уровня, пускаемыми в ход, когда острие прошло мимо.
Oberhau / Удар сверху - Вертикальный удар в верхнюю часть тела, наносимый сверху.
Zornhau / Гневный удар - Диагональный удар в верхнюю часть тела, наносимый сверху.
Mittelhau / Срединный удар - Поперечные удары, выполняемый с любой стороны.
Unterhau / Удар снизу - Удар в нижнюю часть тела, выполняемый снизу Итальянские термины для ударов также разделены по зонам поражения.
Fendente - То же, что и Oberhau.
Squalembrat - Соответствует Zornhau.
Traversi - Поперечный удар, или Mittelhau.
Montante - Означает кверху, или Unterhau.
Рубящие удары и зоны поражения
|
На рисунке изображен другой вид зон поражения. Здесь - не просто четыре основных крадранта, но также и линии атаки. Линии, проходящие сквозь изображение, показывают направления рубки. Но надо запомнить, что каждый квадрант и каждая линия атаки может быть связана с острием, а не только лезвием. Эти линии, однако, представляют чистые линии атаки, которые могут быть нанесены как рубящий удар. Защищаясь от рубящего удара, помните о зонах поражения и всех линиях атаки, как для острия, так и для лезвия. |
Мы видим полный вид. Голова рыцаря теперь выделена меньшей зоной поражения. Это связано с тем, что в голову можно бить как сверху, так и снизу, слева и справа. Обратите внимание на две поперечные линии, проходящие через голову. Одна на уровне шеи, вторая - на уровне глаз. Они, наряду с линиями, проходящими через корпус, являются оптимальными путями для атаки. |
|
Другие виды зон поражения можно найти в учебниках Майера и Зютера.
Упражнения для студентов: тренируйте все удары, о которых говорилось выше, в стиле боя с тенью.
8. Мастерские удары
Мастерские удары - это не описания ударов. Это руководящие принципы для освобождения и противодействия.
К ним относят:
проламывание (Zwerchhau),
скольжение (Schielhau),
раскалывание (Scheitelhau),
изгибание (Krumphau).
Krumphau - Изогнутый удар
|
Это действие, состоящее из шага /изгиба прочь с линии атаки и контрудара. Это принцип ухода. Если атака направлена сверху, прыгните в сторону, сбивая удар в сторону скрещенной подвешенной стойкой и нанесите контрудар в голову. Если атака с какой-нибудь стороны, шагните (ausfallen) из-под удара в сторону и вперед (vorfallen), повернув свое тело перпендикулярно противнику, находясь близко и лицом к дуге или линии атаки. Теперь контратакуйте ударом по рукам или кистям. Это подходит как для поперечного, так и для восходящего ударов. Так можно отбить и укол. |
Отрывок из Голиафа:
Krumphau: Изгибайтесь, бросая свое острие в кисти. Уворачивайтесь из стойки, которая позволяет рубить. Атака предотвращает удары и большинство рубящих движений. Когда меч падает сверху, отстранитесь и отступите от направления удара. Изогнитесь к удару, не ныряйте. Изменитесь прямо и бейте позади меча, чтобы он не знал, где защищаться.
См. также 12 стр. Зютера и Майера за подробностями.