- •Введение
- •Лабораторная работа №1
- •4.2. Общая структура программы.
- •4.3. Вывод строки на экран
- •4.4. Ввод с клавиатуры
- •4.5. Комментарии
- •4.7. Переменные
- •Управляющие символьные константы
- •4.8. Операторы
- •4.8.1 Арифметические операторы
- •Арифметические операторы
- •4.8.2 Операторы сравнения и логические операторы
- •Операторы сравнения и логические операторы
- •4.8.3 Побитовые операторы
- •Побитовые операторы
- •Лабораторная работа №2 Разработка программы с применением
- •1. Задание по работе
- •2. Порядок выполнения работы
- •3. Содержание отчета
- •4. Краткое описание
- •4.1. Оператор выражение
- •4.4.2. Оператор switch
- •4.5. Операторы перехода
- •4.5.1. Оператор break
- •4.5.2. Оператор continue
- •4.5.3. Оператор return
- •4.5.4. Оператор goto
- •4.6. Операторы цикла
- •4.6.1. Оператор for
- •4.6.2. Оператор while
- •4.6.3. Оператор do..While
- •Лабораторная работа №3 Разработка программы обработки массива
- •1. Задание по работе
- •2. Порядок выполнения работы
- •3. Содержание отчета
- •4. Краткое описание
- •4.1. Массивы
- •4.1.1. Инициализация массивов
- •4.2. Строки
- •4.3. Понятие функции
- •4.3.1. Определение функции
- •4.3.2. Класс памяти
- •4.3.3. Тип возвращаемого значения
- •4.3.4. Формальные параметры
- •4.3.5. Тело функции
- •4.3.6. Фактические параметры
- •4.3.7. Рекурсивные вызовы
- •4.3.8. Передача параметров
- •4.3.9. Библиотека стандартных функций
- •4.2. Проектирование диалоговой панели.
- •4.3. Связывание элементов управления
- •4.2. Создание меню программы
- •4.3. Проектирование диалоговой панели
- •4.4. Связывание событий с элементами управления
- •4.4.1. Связывание переменной с окном редактирования.
- •4.4.2. Связывание кода с событием en_change окна редактирования
- •4.4.3. Связывание кода с пунктом CurrentSpeed меню File
- •4.4.4. Связывание кода с пунктом About меню Help
- •Библиографический список
4.5.3. Оператор return
Оператор return завершает выполнение функции, в которой он задан, и возвращает управление в вызывающую функцию, в точку, непосредственно следующую за вызовом. Функция main передает управление операционной системе.
Формат оператора:
return [выражение];
Значение выражения, если оно задано, возвращается в вызывающую функцию в качестве значения вызываемой функции. Если выражение опущено, то возвращаемое значение не определено.
Если в какой-либо функции отсутствует оператор return, то передача управления в вызывающую функцию происходит после выполнения последнего оператора вызываемой функции. При этом возвращаемое значение не определено. Если функция не должна иметь возвращаемого значения, то ее нужно объявлять с типом void. Таким образом, использование оператора return необходимо либо для немедленного выхода из функции, либо для передачи возвращаемого значения.
Пример:
int sum (int a, int b)
{
return (a+b);
}
Функция sum имеет два формальных параметра a и b типа int, и возвращает значение типа int, о чем говорит описатель, стоящий перед именем функции. Возвращаемое оператором return значение равно сумме фактических параметров.
Пример:
void prov (int a, double b)
{
double c;
if (a<3)
return;
else if (b>10)
return;
else
{
c=a+b;
if ((2*c-b)==11)
return;
}
}
В этом примере оператор return используется для выхода из функции в случае выполнения одного из проверяемых условий.
4.5.4. Оператор goto
Использование оператора безусловного перехода goto в практике программирования на языке C/C++ настоятельно не рекомендуется, так как он затрудняет понимание программ и возможность их модификаций.
4.6. Операторы цикла
4.6.1. Оператор for
Оператор for – это наиболее общий способ организации цикла. Он имеет следующий формат:
for ( выражение 1 ; выражение 2 ; выражение 3 )
тело
Выражение 1 - обычно используется для установления начального значения переменных, управляющих циклом.
Выражение 2 - это выражение, определяющее условие, при котором тело цикла будет выполняться.
Выражение 3 - определяет изменение переменных, управляющих циклом после каждого выполнения тела цикла.
Схема выполнения оператора for:
- вычисляется выражение 1;
- вычисляется выражение 2;
- если значение выражения 2 отлично от нуля (истина), выполняется тело цикла, вычисляется выражение 3 и осуществляется переход к пункту 2, если выражение 2 равно нулю (ложь), то управление передается на оператор, следующий за оператором for.
Существенно то, что проверка условия всегда выполняется в начале цикла. Это значит, что тело цикла может ни разу не выполниться, если условие выполнения сразу будет ложным.
Пример:
int fun()
{
int i,b;
for (i=1,b=1; i<10; i++)
b+=i*i;
return b;
}
В этом примере вычисляется сумма квадратов чисел от 1 до 9. Некоторые варианты использования оператора for повышают его гибкость за счет возможности использования нескольких переменных, управляющих циклом.
Пример:
int main()
{
int top=0, bot=0;
char string[100]=".........";
char temp;
while(string[bot++]); // ищем конец строки
for ( bot-=2; top < bot ; top++, bot--)
{
temp=string[top]; // меняем символы
string[bot]=temp;
}
return 0;
}
В этом примере, реализующем запись строки символов в обратном порядке, для управления циклом используются две переменные top и boot. Отметим, что на месте выражение 1 и выражение 3 здесь используются несколько выражений, записанных через запятую, и выполняемых последовательно.
Так как согласно синтаксису языка C/C++ оператор может быть пустым, тело оператора for также может быть пустым. Такая форма оператора может быть использована для организации поиска.
Пример:
for (i=0; t[i]<10 ; i++) ;
В данном примере переменная цикла i принимает значение номера первого элемента массива t, значение которого больше 10.
В качестве бесконечного цикла можно использовать любой цикл, традиционно для этой цели применяется оператор for. Поскольку все разделы оператора for являются необязательными, его легко сделать бесконечным, не задав никакого условного выражения.
Оператор может быть пустым. Это значит, что тело цикла for (как и любого другого цикла) может не содержать ни одного оператора. Этот факт можно использовать для повышения эффективности некоторых алгоритмов и задержки выполнения программы.