
- •Лабораторная работа №1 ввод и редактирование программ в интегрированной среде free паскаля
- •1. Этапы разработки программ
- •2. Файл и связанные с ним понятия
- •3. Краткие сведения об интегрированной среде
- •4. Ввод и редактирование текста программы
- •4.1. Ис Free Паскаля и окна.
- •4.2. Работа с исходными файлами в окне редактирования
- •4.2.1. Возможные режимы редактирования
- •4.2.2. Приемы работы с клавиатурой
- •4.3. Работа с блоками
- •4.4. Поиск и замена фрагментов текста
- •5. Работа с файлами
- •5.1. Создание нового исходного файла
- •5.2. Загрузка существующего файла
- •5.3. Сохранение файла
- •5.4. Перезапись файла
- •6. Интерактивная помощь.
- •7. Выполнение работы
- •1.1. Команда Compile
- •1.2. Команда избирательной компиляции Make
- •1.3. Команда общей компиляции Build
- •1.4. Команда назначения первого файла Primary file
- •2.2. Определение места ошибки в программе
- •2.3. Определение причины ошибки
- •3. Порядок выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №3 выполнение программ в среде free-паскаль
- •Структура простейших линейных программ
- •Экраны и окна, поддерживаемые ис
- •Режимы выполнения программ в ис и курсор выполнения
- •Команды ис для выполнения программ
- •Дополнительные возможности по прерыванию выполнения программы
- •Использование точек останова
- •Использование клавиш Ctrl-Break
- •Правила ввода исходных данных
- •Порядок выполнения работы
- •Исходный текст программы lab3.Pas
- •Контрольные вопросы.
- •Лабораторная работа № 4 линейные алгоритмы
- •Возведение в степень , соответственно На Паскале: exp(a*ln(X)). Лабораторная работа № 5 работа с двоичными масками
- •I. Требования к выполнению заданий
- •II. Варианты заданий
- •Лабораторная работа № 6 работа со строками
- •I. Требования к выполнению заданий
- •II. Варианты заданий
- •Лабораторная работа № 7 исследование особенностей операций ввода-вывода в паскале
- •7. И сследование различий в работе операторов Read и Readln
- •8. Вывод вещественных значений
- •10. Записать операторы ввода-вывода:
- •Лабораторная работа № 8 оператор выбора. Разветвляющиеся вычислительные процессы
- •1. Теоретический материал
- •If выражение then оператор;
- •2 Порядок выполнения лабораторной работы
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Лабораторная работа №10 последовательности
- •Лабораторная работа № 11 обобщенная формула
- •I. Требования к выполнению заданий
- •II. Варианты заданий
- •Лабораторная работа №13 работа с одномерным массивом
- •Лабораторная работа №14 работа с двухмерными массивами Задания по теме «Двумерные массивы»
- •Лабораторная работа № 15 изучение механизма передачи данных в процудуры
- •I. Требования к выполнения заданий
- •II. Варианты заданий
- •Лабораторная работа № 16 работа с множествами
- •Варианты заданий
- •Лабораторная работа № 17 работа с записями
- •Лабораторная работа №1 работа с файломи
- •Лабораторная работа № 2 указатели и динамические переменные
- •Лабораторная работа № 3 списки
4.3. Работа с блоками
Перед выполнением действий (скопировать, переместить, записать и т.д.) над частью введенного текста эту часть необходимо выделить. Выделенный текст называется блоком.
Выделить блок можно двумя способами:
нажав Shift и, не отпуская его, использовать клавиши управления курсором (в том числе Home, End, ...);
отметить позицию начала блока ( подвести курсор к нужной позиции и нажать Ctrl-K,B ) и позицию конца блока ( подвести курсор к нужной позиции и нажать Ctrl-K,K ).
Обычно используется первый способ, а второй просто сохранился от старых версий Турбо-Паскаля.
Для работы с блоками можно использовать следующие "горячие" клавиши:
Shift-"клавиши-стрелки" - выделить фрагмент программы.
Shift-Del - удалить выделенный фрагмент программы и поместить его в буфер Clipboard.
Ctrl-Ins - скопировать выделенный фрагмент программы в буфер Clipboard.
Shift-Ins - вставить выделенный фрагмент содержимого Clipboard в позицию расположения курсора активного окна.
Ctrl-Del - удалить выделенный фрагмент программы, не помещая его в буфер Clipboard.
Alt-BackSpace - отменить последнее действие редактирования.
Действия над блоком:
Копирование в позицию, отмеченную курсором, -- Ctrl+K,C.
Переместить в позицию, отмеченную курсором, -- Ctrl+K,V.
Удалить блок – Ctrl-K,Y либо Ctrl-Del или пункт Clear меню Edit .
Скопировать блок в карман – Ctrl-Ins или пункт Paste меню Edit.
Скопировать блок из кармана в отмеченное курсором место – Shift-Ins.
Последнее действие требует пояснения. В редакторе предусмотрен так называемый карман (по-английски "clipboard"). В него можно поместить блок, а затем вставить его в любое место в тексте. Вставляться будет последний скопированный в карман блок. Обычно используют комбинацию операций "скопировать в карман" "вставить из кармана".
Вставить из кармана – Shift-Ins или пункт Paste меню Edit.
Переместить блок в карман – Shift-Del или пункт Cut меню Edit. При этом блок удаляется из редактируемого текста и помещается в карман.
Перемещение фрагмента обычно выполняют операциями "переместить в карман""вставить из кармана".
Хотя в редакторе среды можно редактировать несколько файлов в разных окнах, карман является общим для всех редактируемых файлов, что позволяет перенести с его помощью часть текста из одного файла в другой.
4.4. Поиск и замена фрагментов текста
Эти действия выполняются или с использованием "горячих" клавиш Ctrl-Q-F (найти) и Ctrl-Q-A (заменить), или с использованием команд Find и Replace меню Search. Меню Search состоит из девяти команд и имеет следующий вид:
Find... - найти в тексте программы местонахождение фрагмента, указанного в диалоговом окне Find.
Replace... - найти в тексте программы местонахождение фрагмента, указанного в диалоговом окне Replace, и заменить его на новый, указанный в том же диалоговом окне.
Search again - повторяет предыдущую команду поиска Find или замены Replace.
Go to line number... - переход к строке программы, номер которой указывается в открывшемся диалоговом окне.
Find procedure... - поиск в тексте программы местонахождения процедуры, имя которой задается в открывшемся диалоговом окне. Эта команда доступна только в режиме пошаговой отладки.
Objects - показывает в окне Browse иерархию всех объектов текущей программы в виде дерева.
Modules - показывает в окне Browse информацию о модулях текущей программы.
Globals - показывает в окне Browse все глобальные переменные текущей программы.
Symbol... - позволяет задать идентификатор текущей программы, для которого будет выдан перечень номеров строк, где он используется.