- •Глава 4. Компоненты 30
- •Глава 5. Основы программирования 37
- •Часть I. Delphi и работа в Интегрированной Среде
- •Глава 1. Объектно-ориентированное программирование
- •1.1. Основные понятия и определения
- •1.2. Визуальное программирование интерфейса
- •1.3. Общие вопросы построения программ
- •Глава 2. Проекты Delphi
- •2.1.Файлы проекта
- •2.2.Структура файла головной программы
- •2.3. Окно Интегрированной Среды Разработки Delphi
- •2.4. Панель главного меню и всплывающие меню
- •2.5. Форма и компоненты
- •2.5.1.Окно формы
- •2.5.2. Окно Редактора Кода
- •2.5.3. Инспектор Объектов
- •2.6. Структура модуля приложения
- •Глава 3. Элементы языка Delphi
- •3.1.Типы данных
- •3.1.1. Целый тип
- •3.1.2.Вещественный тип
- •3.1.3. Символьный тип
- •3.1.4. Строковый тип
- •3.1.5. Логический тип
- •3.2. Переменная
- •3.3. Константы
- •3.3.1.Числовые константы
- •3.3.2. Строковые и символьные константы
- •3.3.3. Логические и именованные константы
- •3.4. Инструкция присваивания
- •3.5. Стандартные функции
- •3.5.1.Математические функции
- •Глава 4. Компоненты
- •4.1. Форма и компоненты на форме
- •4.2. Событие и процедура обработки событий
- •Глава 5. Основы программирования
- •5.1. Сохранение проекта, его повторное открывание
- •5.2. Стиль программирования
- •5.3. Порядок разработки проекта
- •5.4. Управляющие структуры языка Delphi
- •5.4.1. Инструкция if
- •5.4.2. Инструкция case
- •5.5. Циклы
- •5.5.1. Инструкция for
- •5.5.2. Инструкция while
- •5.5.3. Инструкция repeat
- •5.5.4. Инструкция goto
- •5.6. Процедуры и функции
- •5.6.1. Структура функции
- •5.6.2. Структура процедуры
- •5.6.3. Ввод и вывод данных в диалоговых окнах
- •5.6.4. Запись инструкций программы
- •5.6.5. Отладка программы
- •5.7. Операции со строками
- •5.7.1. Стандартные функции и процедуры работы со строками
- •5.7.2. Использование операций со строками
- •5.8. Массивы
- •5.8.1. Объявление массива
- •5.8.2. Операции с массивами
- •5.8.3. Стандартные функции обработки массивов
- •5.8.4. Многомерные массивы
5.6. Процедуры и функции
В языке Delphi основной программной единицей является подпрограмма. Различают два вида подпрограмм: процедуры и функции, представляющие собой программные блоки, которые могут вызываться из разных частей программы. При вызове в них передаются некоторые переменные, константы, выражения, являющиеся аргументами, которые в самих процедурах и функциях воспринимаются как формальные параметры.
Как процедура, так и функция, представляют собой последовательность инструкций, предназначенных для выполнения некоторой работы. Чтобы выполнить инструкции подпрограммы, надо вызвать эту подпрограмму. Отличие функции от процедуры заключается в том, что с именем функции связано значение, поэтому имя функции можно использовать в выражениях [3].
5.6.1. Структура функции
Объявление функции в общем виде выглядит следующим образом:
function Имя(Список параметров):Тип возвращаемого значения;
// объявления локальных переменных, типов, констант,
//описания вложенных функций и процедур
const // начало раздела объявления констант
type // начало раздела объявления типов
var // начало раздела объявления переменных
begin // начало раздела инструкций
//операторы тела функции
end;
Первая строка, содержащая имя функции, список параметров и тип возвращаемого значения, называется заголовком или объявлением функции. Если функция, описываемая в данном модуле, должна быть доступна из других модулей, то эта первая строка должна быть продублирована в разделе interface в качестве объявления функции. Аналогичным дублированием первой строки объявляется функция в классе.
Список параметров и объявления локальных элементов и вложенных процедур не обязательны. Если список параметров отсутствует, то скобки после имени функции не ставятся.
При обращении к функции возвращается значение определенного типа, которое замещает в выражении имя вызванной функции. Например, оператор
I:=5*F(X);
вызывает функцию F с аргументом X, умножает возвращенное ею значение на 5 и присваивает результат переменной I
В простом случае список параметров – это перечисление имен формальных параметров с указанием их типов. Например, объявление:
function FSum(X1, X2: real; A: integer): real;
объявляет функцию с именем FSum, с тремя параметрами X1, X2 и A, из которых первые два типа real, а последний – integer. Тип возвращаемого результата – real. Имена параметров X1, X2 и A – локальные, т.е. они имеют значение только внутри данной функции и никак не связаны с именами аргументов, переданных при вызове функции. Значения этих параметров в начале выполнения функции равны значениям аргументов на момент вызова функции.
Тело функции пишется по тем же правилам, что и любой код программы. При этом надо учитывать области видимости различных элементов программы. В теле функции видны объявленные в ней локальные элементы (переменные, функции и т.п.) и глобальные элементы.
Возвращаемое значение в теле функции может присваиваться или имени функции, или специальной предопределенной переменной Result. Например, тело приведенной выше функции FSum может иметь вид:
begin
Fsum:= A*(X1+X2);
end;
или
begin
Result:= A*(X1+X2);
end;
Результат работы обеих приведенных выше функций будет одинаковым. Но переменная Result имеет одно принципиальное отличие от имени функции. Имя функции - это не переменная. Оно может фигурировать только в левой части оператора присваивания, и не может входить ни в какие выражения. А Result - это обычная переменная. Поэтому, например, приведенный выше код можно было бы переписать следующим образом:
begin
Result := (X1+X2);
Result:= Result * A;
end;
В Object Pascal существует предопределенная процедура exit, которая обеспечивает выход из функции или процедуры в любом месте тела программы. Например, приведенный выше текст мог бы быть записан так:
begin
Result := (X1+X2);
if (A = 1) then exit;
Result:= Result * A;
end;