
- •1. Основні поняття
- •2. Етапи створення програми
- •3.Алфавіт і ключові слова
- •Самостійна робота. Директиви препроцесора
- •1. Директива #include
- •2 Директива #define
- •3 Директива #undef
- •4 Директиви #if, #elif, #else, #endif
- •5 Директиви #ifdef і #ifndef
- •6 Директива #line
- •Самостійна робота Функції файлу math.H
- •1. Базові типи даних
- •1. Char - символ
- •3. Float - число з плаваючою комою одинарної точності
- •4. Double - число з плаваючою комою подвійної точності
- •2. Структура програми
- •Лекція 3. Вирази. Арифметичні операції. Математичні функції
- •2. Пріоритети операцій.
- •3. Вирази.
- •4.Арифметичні операції.
- •5.Операції присвоєння.
- •6. Операції порівняння (операції відношень).
- •7. Логічні операції.
- •8. Умовна операція.
- •Вираз1 ? вираз2: вираз3
- •Самостійна робота. Правила узгодження типів
- •Самостійна робота. Команда присвоєння суміщена з арифметичною операцією
- •Лекція 4. Потоки та функції введення-виведення даних.
- •1. Потоки введення-виведення даних
- •1.1 Команда введення даних.
- •1.2 Команда виведення даних.
- •2.Функції введення-виведення даних
- •Самостійна робота. Перенаправлення потоків введення-виведення у ms dos
- •Теоретичні відомості
- •Базові типи даних
- •Потоки введення – виведення даних
- •Математичні функції
- •Порядок виконання роботи:
- •Лекція 5. Алгоритмічний вибір альтернатив
- •2. Команда розгалуження if.
- •If (логічний вираз) команда1; else команда2;
- •If (логічний вираз) команда1;
- •5. Команда безумовного переходу goto.
- •Мітка : команда;
- •Самостійна робота. Побітові операції та операції зсуву
- •Теоретичні відомості
- •Вираз1, вираз2 або команда1, команда2
- •If (логічний вираз) команда1; else команда2;
- •If (логічний вираз) команда1;
- •Теоретичні відомості
- •Лекція 6. Алгоритмічна конструкція повторень
- •1.Команда циклу з лічильником for.
- •2. Команда циклу з передумовою (while)
- •3.Команда циклу з післяумовою do-while
- •Самостійна робота Оператори переривання роботи циклу
- •Лабораторна робота №4. Циклічні оператори (while, do…while).
- •Теоретичні відомості
- •Цикл з передумовою while
- •While ( вираз )оператор;
- •Завдання 2.
- •Лабораторна робота №5. Циклічні оператори (for).
- •Теоретичні відомості
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Структура заняття:
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Структура самостійної роботи
- •Структура самостійної роботи
- •Контрольні запитання і завдання
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Структура заняття:
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Структура заняття:
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Структура самостійної роботи
- •Питання і задачі для самостійної роботи
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Структура заняття:
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Забезпечення заняття:
- •Зміст і хід заняття:
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Структура заняття:
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Забезпечення заняття:
- •Зміст і хід заняття:
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Забезпечення заняття:
- •Зміст і хід заняття:
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Структура заняття:
- •1) Знайти кількість і добуток усіх парних цілих чисел з проміжку від 4 до 11______
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Забезпечення заняття:
- •Зміст і хід заняття:
- •Державний вищий навчальний заклад «Чернівецький політехнічний коледж» «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •Забезпечення заняття:
- •Зміст і хід заняття:
Самостійна робота. Перенаправлення потоків введення-виведення у ms dos
Іноді вхідні дані для ехе-файлу програми зручно зчитувати з деякого файлу, а не вводити кожного разу вручну з клавіатури. Для цього необхідно пере направити потік уведення, увівши у командному рядку
назва_ехе-файлу < назва_файлу_з вхідними _даними
Приклад . Нехай програма Трикутник зберігається у файлі tyrik.exe, а у файлі dani.txt записано 6 дійсних чисел – координати вершин трикутника. Тоді виконати програму і зчитати для неї дані з файлу можна тиак:
tyrik.exe < dani.txt
Щоб вивести результати виконання програми у файл, у командному рядку слід ввести:
назва_ехе-файлу > назва_файлу_з_результатами
Командою tyrik.exe > res.txt, результати програми будуть занесені у файл.
Можна одночасно перенаправляти два потоки, тобто зчитувати дані з одного файлу та виводи їх у інший файл:
назва_ехе-файлу < назва_файлу_з вхідними _даними> назва_файлу_з_результатами
Якщо результати одного файлу необхідно використати як вхідні дані іншого файлу, то стандартне виведення однієї програми можна з’єднати каналом із стандартним виведенням іншої
file1|file2
Лабораторна робота №1. Прості оператори мови С++.
Мета: Засвоїти структуру простої програми на мові С++, набуття навичок в організації вводу/виводу даних та створення програм з використанням лінійних операторів.
Обладнання: ПК, програмне забезпечення Borland С++, методичні вказівки та завдання до лабораторної роботи.
Теоретичні відомості
Усі програми, написані на мові Сі, повинні містити в собі хоча б одну функцію. Функція main() - вхідна точка будь-якої програмної системи, причому немає різниці, де її розміщувати. Але потрібно пам'ятати наступне: якщо вона буде відсутня, завантажувач не зможе зібрати програму, про що буде виведене відповідне попередження. Перший оператор програми повинен розміщуватися саме в цій функції.
Мінімальна програма на мові Сі має вигляд:
main() { return 0;
} Функція починається з імені. В даному прикладі вона не має параметрів, тому за її ім'ям розташовуються порожні круглі дужки (). Далі обидві фігурні дужки {...} позначають блок або складений оператор, з яким ми працюватимемо, як з єдиним цілим. У Паскалі аналогічний зміст мають операторні дужки begin ... end.
Мінімальна програма має лише один оператор - оператор повернення значення return. Він завершує виконання програми та повертає в нашому випадку деяке ціле значення (ненульове значення свідчить про помилки в програмі, нульове про успішне її завершення).
Базові типи даних
Будь-яка програма передбачає виконання певних операцій з даними. Від їх типу залежить, яким чином будуть проводитися ці операції, зрештою, буде визначено, як реалізовуватиметься алгоритм.
Базові типи даних С++ можна перерахувати у наступній послідовності:
char – символ – тип може використовуватися для зберігання літери, цифри або іншого символу з множини символів ASCII. Значенням об'єкта типу char є код символу. Тип char інтерпретується як однобайтове ціле з областю значень від -128 до 127.
int - ціле – цілі числа у діапазоні від -32768 до 32767. В операційних середовищах Windows та Windows NT використовуються 32-розрядні цілі, що дозволяє розширити діапазон їх значень від -2147483648 до 2147483647. Як різновиди цілих чисел, у деяких версіях компіляторів існують short - коротке ціле (слово) та long (4 байти) - довге ціле. Хоча синтаксис мови не залежить від ОС, розмірність цих типів може коливатися від конкретної реалізації. Гарантовано лише, що співвідношення розмірності є наступним: short <= int <=long.
float - число з плаваючою комою одинарної точності – тип призначений для зберігання дійсних чисел. Може представляти числа як у фіксованому форматі (наприклад число пі - 3.14159), так і в експоненціальній формі - 3.4Е+8.
double - число з плаваючою комою подвійної точності – має значно більший діапазон значень, порівняно з типом float: ±(1.7 10- 308 ... 1.7 10308).
У мові Сі, на відміну від Паскаля, використовується префіксний запис оголошення. При цьому на початку вказується тип змінної, а потім її ім'я. Змінні повинні бути описаними до того моменту, як вони будуть використовуватися у програмі. Ніяких додаткових ключових слів при цьому не пишуть. Наприклад:
int name;
float var, var1;
double temp;
char ch;
long height;
Змінні можна ініціалізувати (присвоювати їм початкові значення) безпосередньо у місці їх опису:
int height = 33 ;
float income = 2834.12 ;
char val = 12 ;
Структура програми на мові С++
//коментарі
#include <назва бібліотечного файлу 1>
…
#include <назва бібліотечного файлу N>
<інші директиви препроцесора>
…
<оголошення глобальних змінних>;
<оголошення глобальних сталих>;
<оголошення та створення функцій користувача>;
…
<тип результату функції> main(<опис формальних параметрів>)
{
<оголошення локальних змінних>;
<оголошення локальних сталих>;
<команди>;
}