- •1. Информация и её свойства.
- •2. В чём измеряется информация, количество информации. Формула Шеннона.
- •3. Системы счисления. Общие понятия, позиционная и непозиционная системы счисления.
- •4. Десятичная, восмиричная, двоичная, шестнадцатиричная системы счисления, основание, алфавит, развернутая форма записи числа.
- •5. Перевод дробного числа из десятичной в другие системы счисления. Перевод смешанных чисел.
- •6. Перевод чисел из восмиричной и шестнадцатиричной в двоичную систему счисления и обратно.
- •7. Операционная система (общие понятия, управление файловой системой, командный процессор, драйвера устройств, сервисные программы, графический интерфейс пользователя).
- •8. Загрузка ос.
- •9. Программная обработка данных, файлы.
- •10. Технология обработки текстовой информации.
- •11. Технология обработки графической информации.
- •12. Форматы графических файлов.
- •13. Основные понятия кодирования и шифрования
- •14. Криптографическая система
- •15. Информационная безопасность, компьютерные вирусы и антивирусы
- •16. Алгебра, высказывания, предикаты, булевая функция, аксиомы алгебры предикатов
- •17. Таблица истинности, логические операции, упрощение логического выражения
- •18. Инфологическая задача
- •19. Логический вентиль, инвертор, дизъюнктор, конъюнктор, принципы работы.
- •20. Логические схемы, сумматор, «черный ящик».
10. Технология обработки текстовой информации.
Для обработки текста используются текстовые редакторы. Создание документа начинается с выбора шаблона.
Редактирование происходит путём копирования, удаления, перемещения выделенных фрагментов.
Объектно-ориентировочный подход позволяет реализовать механизм OLE. C помощью этого механизма можно вставить один документ в другой, с сохранением связей, с создавшей этот документ программой.
11. Технология обработки графической информации.
Существует два основных способа создания графики на компьютере. Первый заключается в использовании векторов, а второй имеет дело с точечными, или растровыми, изображениями. Векторная графика базируется на математических формулах, которые участвуют в создании отдельных элементов картинки – линий, дуг, окружностей и т.д., с помощью них описываются контуры объектов. Для воспроизведения векторного изображения надо задать параметры картинки на экране (разрешающую способность и размеры), после чего положение каждой точки картинки просто рассчитывается по формулам, записанным в векторном графическом файле.
12. Форматы графических файлов.
Графический формат — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.
RAW: Формат файлов содержащий необработанную информацию, поступающую напрямую с матрицы фотокамеры. Эти файлы не обрабатываются процессором камеры и содержат оригинальную информацию о съемке. RAW может быть сжат без потери качества.
JPEG: Это самый распространенный формат графических файлов. Свою популярность JPG заслужил гибкой возможностью сжатия данных. При необходимости изображение можно сохранить с максимальным качеством.
TIFF: Формат TIFF очень популярен для хранения изображений. TIFF широко поддерживается графическими приложениями и используется в полиграфии.
PSD: Формат PSD используется в программе Photoshop. PSD позволяет сохранять растовое изображение со многими слоями, любой глубиной цвета и в любом цветовом пространстве.
BMP: Формат BMP один из первых графических форматов. Его распознает любая программа работающая с графикой, поддержка формата интегрирована в операционные системы Windows и OS/2.
GIF: Формат GIF был создан на заре интернета для обмена изображениями. Он может хратить сжатые без потери данных изображения в формате до 256 цветом.
PNG: Формат PNG создан как для улучшения, так и для замены формата GIF графическим форматом, не требующим лицензии для использования.
JPEG 2000 (или jp2): Новый графический формат, созданный для замены JPEG. При одинаковом качестве размер файла в формате JPEG 2000 на 30% меньше, чем JPG.
13. Основные понятия кодирования и шифрования
Кодирование – это из области способов записи, представления информации. Кодирование, вообще говоря, не ставит своей целью обязательное сокрытие передаваемой (преобразуемой) информации. Цели тут обычно другие: запихнуть побольше данных в единицу времени (пример – всем известная “ширина канала в Интернет”); обеспечить помехоустойчивость; экономить энергию и т.д.
А вот для шифрования как раз сокрытие информации – это главная, определяющая цель. Зашифрованные данные можно кодировать всякими разными способами, например при передаче по различным каналам связи. Да. Но от этого шифрование не становится кодированием.