Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебно-методическое пособие по Паскалю.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
25.04.2019
Размер:
398.34 Кб
Скачать

2.2 Объявление констант

Для записи программ в разделе описаний могут потребоваться объявления констант.

Константа – это идентификатор, обозначающий некоторую неизменную величину (значение данных) определенного типа. Константы должны, также как и переменные, объявляться в декларативной части программы (или процедуры) до момента своего использования в процессе вычислений.

Объявление константы начинается с ключевого слова Const, после которого записываются имена используемых констант и их значения. Имена и значения разделяются знаком равенства.

Пример: Const N = 1; K = 100;

Далее в разделе операторов используется только имя константы. Если значение константы меняется, то изменяется только в разделе констант, что очень удобно.

2.3 Объявление переменных

Переменной называют элемент программы, который предназначен для хранения, коррекции и передачи данных внутри нее.

Описание переменных начинается с ключевого слова VAR, за которым перечисляются имена всех переменных программы и их типы, разделенных символом "двоеточие".

Общий вид описания переменных:

VAR

A , B , C . .Z : T;

где A , B , C .. Z - имена переменных данного типа;

Т - тип переменных.

В разделе объявления переменных, наряду с предопределенными типами, могут быть использованы новые (определенные программистом) типы, а также типы, которые уже были объявлены ранее.

Все переменные подразделяются на глобальные (переменные объявленные вне процедур и функций) и локальные (переменные, объявленные внутри процедур и функций).

3 Алгоритмизация вычислительных процессов

3.1. Понятие алгоритма

Алгоритм - это четкое описание последовательности действий, приводящих к решению задачи.

Алгоритмы бывают:

- линейные;

- разветвляющиеся;

- циклические.

Существует ряд способов записи алгоритмов, основными из них являются: текстуальный, графический, операторный.

Схема алгоритма - это графическое изображение алгоритма с помощью различных геометрических фигур или блоков. Каждому блоку соответствует определенный этап решения задачи. Блоки соединяются линиями потока информации, причем линии определяют направление вычислений сверху вниз и слева направо. Если необходимо отразить другое направление (снизу вверх или справа налево), то на линиях ставятся стрелки. Внутри блоков записываются выполняемые действия.

Для записи алгоритмов применяются следующие блоки

Н ачало

конец

ввод, вывод

вычисления

модификаций

условий

3.2 Операторы для записи линейных процессов

3.2.1 Оператор присваивания

Этот оператор относится к простым операторам, т.к. не содержит внутри себя других операторов.

Общий вид оператора:

F := A;

Здесь F - имя переменной;

" := " - знак присваивания;

А - выражение.

Данный оператор вычисляет значение выражения А и присваивает полученное значение переменной F. Выражение в правой части может быть арифметическим, логическим и символьным. Поэтому при использовании оператора присваивания нужно следить за тем, чтобы переменная в левой части и выражение в правой части были одного и того же типа.