- •4. Клавиатура (keyboard) — основное устройство ввода данных.
- •5. Мышь (mouse) — манипуляторное устройство ввода информации.
- •9. Монитор
- •17. Классификация процессоров:
- •18. Схема работы процессора Цикл выполнения команды
- •Типы корпусов
- •23. Виды информации и её свойства
- •[Править]Понятие информации,классификация и свойства
- •[Править]Свойства информации
- •26, Позиционные системы счисления
- •35. Классификация эвм по принципу действия.
- •36, Классификация эвм по назначению
- •37. Классификация эвм по функциональным возможностям и размерам
- •44. Структура и режимы работы экспертных систем
- •45. Структура экспертных систем
18. Схема работы процессора Цикл выполнения команды
Под циклом выполнения команды мы будем подразумевать последовательность действий, совершаемых процессором при выполнении одной машинной команды. Например, при выполнении команды, в которой используется операнд, расположенный в памяти, процессор должен сначала определить адрес операнда, поместить его на шину адреса, дождаться, пока значение операнда появится на шине данных, и т.д.
Перед выполнением программа должна быть загружена в оперативную память компьютера. Упрощенная схема цикла выполнения команды показана на рис. 2.3. На этом рисунке под термином счетчик команд (СК) подразумевается регистр, в котором содержится адрес следующей по порядку выполняемой команды. Очередь команд — это область сверхоперативной памяти внутри микропроцессора, в которую помещается одна или несколько команд непосредственно перед их выполнением. При выполнении каждой машинной команды процессор должен выполнить как минимум три основные операции: выборка, декодирование и выполнение. Если в команде используется операнд, расположенный в памяти, процессору нужно выполнить еще две дополнительные операции: выборку операнда из памяти и запись результата в память. Другими словами, при выполнении команды, связанной с обращением к памяти, процессор должен выполнить, как минимум, пять операций, перечисленных ниже.
• Выборка команды. Блок управления извлекает команду из памяти, копирует ее во внутреннюю память микропроцессора и увеличивает значение счетчика команд на длину этой команды.
• Декодирование команды. Блок управления определяет тип выполняемой команды, пересылает указанные в ней операнды в АЛУ и генерирует электрические сигналы управления АЛУ, соответствующие типу выполняемой операции.
• Выборка операндов. Если в команде используется операнд, расположенный в памяти, блок управления инициирует операцию по его выборке из памяти.
• Выполнение команды. АЛУ выполняет указанную в команде операцию, сохраняет полученный результат в заданном месте и обновляет состояние флагов, по значению которых программа может судить о результате выполнения команды.
• Запись результата в память. Если результат выполнения команды должен быть сохранен в памяти, блок управления инициирует операцию сохранения данных в памяти.
21. Конвейерная обработка
Конвейерная обработка - способ выполнения команд процессором, при котором выполнение следующей команды начинается до полного окончания выполнения предыдущей команды (в предположении отсутствия ветвления). Возможность конвейерной обработки связана с разделением процесса выполнения команд на последовательные этапы: выборки команды, дешифровки, выборки операндов, выполнения команды, запись результата в память.
22. Систе́мный блок (сленг. системник, кейс, корпус) — функциональный элемент, защищающий внутренние компоненты компьютера от внешнего воздействия и механических повреждений, поддерживающий необходимый температурный режим внутри, экранирующий создаваемые внутренними компонентами электромагнитное излучение и являющийся основой для дальнейшего расширения системы. Системные блоки массово изготавливают заводским способом из деталей на основе стали, алюминия и пластика. Для креативного творчества используются такие материалы, как древесинаили органическое стекло. В качестве привлечения внимания к проблемам защиты окружающей среды, выпущен корпус из гофрокартона[1].
В системном блоке расположены:
Материнская плата с установленным на ней процессором, ОЗУ, картами расширения (видеокарта, звуковая карта, сетевая плата).
Отсеки для накопителей — жёстких дисков, оптических приводов и т. п.
Блок питания.
Фронтальная панель с кнопками включения и перезагрузки, индикаторами питания и накопителей, опционально гнёзда для наушников и микрофона, интерфейсы передачи данных.