- •Физические и цифровые основы информатики.
- •1 История развития вычислительной техники. 4
- •2 Введение в теорию автоматов. 7
- •3 Кодирование информации. 17
- •4 Логические основы эвм. 30
- •5 Общее устройство компьютера и принцип его работы. 38
- •6 Микропроцессор, материнская плата, платы расширения. 44
- •7 Оперативная память 69
- •8 Устройства хранения информации 74
- •9 Устройства ввода-вывода 85
- •1История развития вычислительной техники.
- •Период механических устройств – от начала XVII в. До конца XIX в.
- •Период электромеханических машин — с конца XIX в. До середины XX в.
- •Период электронных вычислительных машин — с середины 40-х годов XX в. До настоящего времени.
- •2Введение в теорию автоматов.
- •2.1Понятие и формы представления информации.
- •2.2Цифровой автомат.
- •2.2.1Общая информация
- •2.2.2Описание работы ца
- •2.3Алгоритм. Машины Тьюринга.
- •2.3.1Интуитивное понятие алгоритма
- •2.3.2Машина Тьюринга
- •2.4Программное управление в ца.
- •2.4.1Принцип программного управления
- •2.4.2Принцип хранимой в памяти программы.
- •2.4.3Принцип использования команд с переменной адресностью
- •3Кодирование информации.
- •3.1Системы счисления
- •3.1.1Позиционные системы счисления
- •3.1.2Арифметика целых чисел в позиционных сс
- •3.1.2.1Двоичная арифметика
- •3.1.2.2Четвертичная арифметика
- •3.1.3Алгоритмы перевода целых чисел из одной сс в другую
- •3.1.3.1Схема Горнера
- •3.1.3.2Метод выделения целых и дробных частей
- •3.1.4Дроби и смешанные числа в позиционных сс
- •3.1.5Алгоритм перевода дробных чисел из одной сс в другую
- •3.1.6Особенности двоичной сс и ее связь с сс, имеющими основанием различные степени двойки.
- •3.1.7Нерассмотренные сс
- •3.2Представление информации в эвм
- •3.2.1Единицы информации
- •3.2.2Представление отрицательных чисел
- •3.2.2.1Представление отрицательных чисел в дополнительном коде
- •3.2.2.1.1Сущность дополнительного кода.
- •3.2.2.1.2Особенности арифметики в дополнительном коде
- •3.2.2.2Другие представления отрицательных чисел
- •3.2.2.2.1Представление прямым кодом
- •3.2.2.2.2Представление смещенным кодом
- •3.2.3Числа с фиксированной запятой (точкой)
- •3.2.4Числа с плавающей запятой (точкой)
- •3.2.4.1Представление чисел с плавающей запятой (точкой)
- •3.2.4.2Особенности арифметика чисел с плавающей запятой
- •3.2.4.3Стандарт ieee 754.
- •3.2.5Представление символьной информации
- •4Логические основы эвм.
- •4.1Булева алгебра и логические элементы
- •4.1.1Общая информация
- •4.1.2Функции алгебры логики
- •4.1.3Законы алгебры логики
- •4.1.4Реализация функций формулами
- •4.2Логические элементы
- •4.2.1Основные логические элементы
- •4.2.2Схемотехническая реализация лэ
- •4.2.3Полная система логических функций. Понятие о базисе
- •4.2.4Минимизация логических функций
- •4.2.5Синтез комбинационных схем
- •4.3Электронные устройства
- •4.3.1Принцип работы вентилей. Ттл- и кмоп-логика
- •4.3.2Основные электронные устройства
- •5Общее устройство компьютера и принцип его работы.
- •5.1Понятие и классификация эвм
- •5.2Структура и принцип работы классической эвм
- •5.3Многоуровневая организация современных эвм
- •5.4Программное обеспечение
- •5.4.1Типы по
- •5.4.2Порядок загрузки по
- •Тестирование оборудования
- •Чтение загрузочного сектора
- •Чтение начального загрузчика ос
- •Загрузка операционной системы
- •Запуск остального по
- •6Микропроцессор, материнская плата, платы расширения.
- •6.1Процессор
- •6.1.1Общая информация
- •6.1.2Устройство cpu
- •6.1.3Принцип работы cpu
- •6.1.3.1Краткая иллюстрация принципа работы cpu
- •6.1.3.2Подробная иллюстрация принципа работы cpu
- •6.1.3.3Cisc- и risc-архитектура
- •6.1.3.4Организация системы прерываний
- •6.1.4Характеристики процессора
- •6.1.4.1Быстродействие
- •6.1.4.2Разрядность процессора
- •6.1.4.2.1Шина данных
- •6.1.4.2.2Шина адреса
- •2) Сократить время вычислений.
- •6.1.5.1…Чтобы шли быстрее
- •6.1.5.2…Сократить время вычислений
- •6.1.5.3Конвейер команд
- •6.1.5.4Кэш-память
- •6.2Материнская плата
- •6.2.1Общие сведения
- •6.2.2Устройство мп
- •6.2.2.1Первый пример мп
- •6.2.2.2Второй пример мп
- •6.2.2.3Третий пример мп
- •6.2.2.4Четвертый пример мп
- •6.2.2.5Гнезда для процессоров
- •6.2.2.6Наборы микросхем системной логики (чипсет)
- •6.2.2.7Шина
- •6.2.2.7.1Системная шина (fsb)
- •6.2.2.7.2Шина памяти
- •6.2.2.7.3Шина pci
- •6.2.2.7.5Шина agp
- •6.2.2.7.6Шина usb
- •6.2.2.8Разъемы (слоты) для подключения внутренних устройств
- •6.2.2.9Разъемы (порты) для подключения внешних устройств
- •6.3Платы расширения
- •6.3.1Видеокарта
- •6.3.2Звуковая карта
- •7Оперативная память
- •7.1Технические характеристики озу
- •7.2Типы модулей озу
- •7.3Типы озу
- •7.4Организация памяти в пк
- •7.4.1Основные понятия
- •7.4.2Виртуальная память
- •7.4.2.1Предпосылки возникновения
- •7.4.2.2Принцип работы
- •8.2.1.2Устройство винчестера
- •8.2.1.3Основные характеристики
- •8.2.2Флоппи-диск
- •8.3Накопители на оптических дисках
- •8.3.1Привод cd-rom
- •8.3.2Компакт-диски (cd-rom)
- •8.3.3Диски cd-r
- •8.3.4Диски cd-rw
- •8.3.5Диски dvd
- •9Устройства ввода-вывода
- •9.1Устройства ввода
- •9.1.1Клавиатура
- •9.1.2Мышь
- •9.1.3Сканер
- •9.1.3.1Виды
- •9.1.3.2Устройство и принцип работы планшетного сканера
- •9.2.1.1.2Черно-белые кинескопы (более подробное устройство)
- •9.2.1.1.3Цветные кинескопы
- •9.2.1.1.4Основные характеристики
- •9.2.1.2Жидкокристаллические мониторы
- •9.2.1.2.1Краткое устройство
- •9.2.1.2.2Подробное устройство
- •9.2.1.2.3Основные характеристи
- •9.2.2Принтер
- •9.2.2.1Матричные принтеры
- •9.2.2.2Струйные принтеры
- •9.2.2.3Лазерные принтеры
- •9.2.2.3.1Краткое устройство
- •9.2.2.3.2Подробное устройство
- •9.2.2.3.2.1Принцип работы лазерного принтера
- •9.2.2.3.2.2Принцип лазерной печати
- •9.2.2.4 Цветные принтеры
7.3Типы озу
SDRAM.
Еще недавно устанавливались преимущественно модули, снабженные памятью типа SDRAM. Память этого типа значительно быстрее EDO – время доступа к данным составляет у SDRAM от 6 до 9 не, а пропускная способность – от 256 до 1000 Мбайт/с.
Можно выделить 3 основные модификации:
РС66 (время доступа – 9 нс, частота системной шины до 83 (66) МГц).
РС100 (время доступа – 8 нс, частота системной шины до 100-120 (100) МГц).
РС133 (время доступа – 7 нс, частота системной шины до 150 (133) МГц).
DDR SDRAM.
При сравнимой с обычной SDRAM стоимостью DDR SDRAM работает в несколько раз быстрее – ее пропускная способность достигает 3,1 Гбайт/с, а время доступа составляет 5–6 не. Благодаря особенностям своей архитектуры DDR SDRAM обрабатывает за один такт в 2 раза больше данных (один раз в начале цикла, другой раз в конце), чем обычная SDRAM.
Именно это и побудило разработчиков DDR SDRAM вынести в маркировку моделей памяти не частоту системной шины, как у SDRAM, а пропускную способность (Мбайт/с).
Можно выделить 6 основных модификаций:
PC 1600 (частота системной шины 200 = 100 х 2).
PC 2100 (частота системной шины 266 = 133 х 2).
PC 2700 (частота системной шины 333 = 166 х 2).
PC 3200 (частота системной шины 400 = 100 х 4).
PC 4000 (частота системной шины 500 = 100 х 5).
PC 4300 (частота системной шины 533 = 133 х 4).
DDR2 SDRAM.
Большая пропускная способность достигается за счет использования дифференциальных пар сигнальных контактов, обеспечивающих улучшенную передачу сигналов и устранение проблем с сигнальными шумами/интерференцией.
7.4Организация памяти в пк
7.4.1Основные понятия
Память состоит из ячеек, каждая из которых может хранить некоторую порцию информации. Каждая ячейка имеет номер, который называется адресом. По адресу программы могут ссылаться на определенную ячейку.
Ячейка – минимальная единица, к которой можно обращаться. В последние годы практически все производители выпускают компьютеры с 8-битными ячейками, которые называются байтами. Байты группируются в слова. Компьютер с 32-битными словами имеет 4 байта на каждое слово, а компьютер с 64-битными словами – 8 байтов на каждое слово. Такая единица, как слово, необходима, поскольку большинство команд производят операции над целыми словами.
Следует упомянуть об отличиях в адресации для компьютеров с разным числом разрядов. Так, в 16-разрядных компьютерах указатели были привязаны к 64 Кб пределу. Здесь указатели состояли из двух частей: первая ссылалась на конкретный 64 Кб сегмент в первом мегабайте памяти и вторая указывала на смещение в этом сегменте. В 32-разрядных компьютерах ограничение в 64 Кб сменилось ограничением в 4 Гб. То есть максимальное количество адресуемых байтов одним указателем равно 65536 в 16-разрядных компьютерах и равно 4294967296 в 32-разрядных компьютерах.
7.4.2Виртуальная память
7.4.2.1Предпосылки возникновения
В первых компьютерах память была очень мала по объему и к тому же дорого стоила. В те времена программисты тратили очень много времени на то, чтобы впихнуть свои программы в крошечную память. Часто приходилось использовать алгоритм, который работает намного медленнее другого алгоритма, поскольку лучший алгоритм был слишком большим по размеру и программа, в которой использовался этот лучший алгоритм, могла не поместиться в память компьютера.
Традиционным решением этой проблемы было использование вспомогательной памяти (например, диска). Программист делил программу на несколько частей (оверлеев), каждая из которых помещалась в память. Чтобы прогнать программу, сначала следовало считывать и запускать первый оверлей. Когда он завершался, нужно было считывать и запускать второй оверлей и т. д. Программист управлял всем этим процессом без какой-либо помощи со стороны компьютера.
Хотя эта технология широко использовалась на протяжении многих лет, она требовала длительной кропотливой работы, связанной с управлением оверлеями. В1961 году группа исследователей из Манчестера (Англия) предложила метод автоматического выполнения процесса наложения, при котором программист мог вообще не знать об этом процессе. Этот метод, именуемый виртуальной памятью, в настоящее время получил повсеместное распространение.