Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
аудиоредакторы доклад.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
21.04.2019
Размер:
158.72 Кб
Скачать

Взгляд изнутри.

Каждая программа-аудиоредактор имеет ограниченный набор алгоритмов, а в них для редакции открыто, как правило, лишь небольшое количество параметров. У многих музыкантов, работавших с этими программами, возникало желание редактировать все параметры алгоритмов и вообще создавать свои собственные. На самом деле все эти ограничения — лишь «плата» за удобство и красоту пользовательского интерфейса.

Однако есть программный продукт, позволяющий легко редактировать музыкальные алгоритмы и создавать новые, тонко регулировать мельчайшие параметры каждого звука. Речь идет об универсальной системе «программирования» музыки — программе C-Sound.

Ее можно, в принципе, назвать и «языком программирования», однако, поскольку «программируются» здесь музыкальные явления, C-Sound легче понять музыканту, не знакомому с программированием, чем программисту, не знакомому с музыкой.

Классическая схема работы в C-Sound такова. Вы создаете два текстовых файла (в любом текстовом редакторе, например в стандартном Windows-блокноте Notepad). Первый из них описывает свойства ваших «инструментов», а второй — последовательность звуков, играемых этими инструментами, и их параметры. C-Sound занимается тем, что «превращает» эти два файла в обычный звуковой файл, который можно прослушать любой воспроизводящей программой.

В своем базовом варианте C-Sound запускается из командной строки, в которой указываются имена входных файлов, формат и имя выходного файла и еще некоторые параметры.

Литература:

Белунцов В. Компьютер для музыканта. Самоучитель.

Медведев Е., Трусова В. Nuendo для музыкантов. Секреты виртуального звука.

Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В. - Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки.

http://www.avcodec.ru/articles/audioedit/text/tracker/

rmm.su

wikipedia.org

1 MIDI (англ. Musical Instrument Digital Interface — цифровой интерфейс музыкальных инструментов) — стандарт цифровой звукозаписи на формат обмена данными между электронными музыкальными инструментами.

Интерфейс позволяет единообразно кодировать в цифровой форме такие данные как нажатие клавиш, настройку громкости и других акустических параметров, выбор тембра, темпа, тональности и др., с точной привязкой во времени. В системе кодировок присутствует множество свободных команд, которые производители, программисты и пользователи могут использовать по своему усмотрению. Поэтому интерфейс MIDI позволяет, помимо исполнения музыки синхронизировать управление другим оборудованием, например, осветительным, пиротехническим и т.п.

Последовательность MIDI-команд может быть записана на любой цифровой носитель в виде файла, передана по любым каналам связи. Воспроизводящее устройство или программа называется синтезатором (секвенсором) MIDI и фактически является автоматическим музыкальным инструментом.

2 Трекер (англ. tracker) — общий термин для класса программных музыкальных секвенсоров, которые в их простейшем виде позволяют пользователю расставлять звуковые семплы последовательно во времени на нескольких монофонических каналах. Интерфейс трекеров в основном числовой. Ноты вводятся с клавиатуры, в то время как параметры, эффекты и прочее вводятся в виде латинских букв и чисел (обычно в шестнадцатеричном виде). Завершённая музыкальная композиция состоит из нескольких небольших многоканальных фрагментов — паттернов, порядок воспроизведения которых определяется главным списком — так называемым ордер-листом.

Трекерная музыка обычно сохраняется в файлах, называемых «модулями», где информация о структуре композиции и семплы содержатся внутри одного и того же файла. Воспроизведение большинства «классических» форматов трекерных модулей поддерживается такими музыкальными плеерами, как Winamp, XMMS, foobar2000, а также ModPlug Player, отдельно приспособленным для проигрывания модулей основной части когда-либо существовавших форматов и их вариаций. Наиболее распространёнными форматами модулей являются: MOD, S3M, XM и IT.

3 Демосцена — это субкультура и направление компьютерного искусства, главной особенностью которого является выстраивание сюжетного видеоряда, создаваемого в реальном времени компьютером, по принципу работы компьютерных игр. Таким образом, демосцена является симбиозом программирования и искусства.

4 Джон Конвей заинтересовался проблемой, предложенной в 1940-х годах известным математиком Джоном фон Нейманом, который пытался создать гипотетическую машину, которая может воспроизводить сама себя. Джону фон Нейману удалось создать математическую модель такой машины с очень сложными правилами. Конвей попытался упростить идеи, предложенные Нейманом, и в конце концов ему удалось создать правила, которые стали правилами игры «Жизнь».

Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность или плоскость — безграничная, ограниченная, или замкнутая. (В пределе — бесконечная плоскость) .

Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: быть "живой" или быть "мёртвой" (пустой). Клетка имеет восемь соседей (окружающих клеток).

Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам: пустая (мёртвая) клетка, рядом с которой ровно три живые клетки, оживает; если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае (если соседей меньше двух или больше трёх) клетка умирает (от «одиночества» или от «перенаселённости»).

Игра прекращается, если на поле не останется ни одной "живой" клетки, или если при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния (складывается стабильная конфигурация).

Эти простые правила приводят к огромному разнообразию форм, которые могут возникнуть в игре.

Игрок не принимает прямого участия в игре, а лишь расставляет или генерирует начальную конфигурацию «живых» клеток, которые затем взаимодействуют согласно правилам уже без его участия (он является наблюдателем).

13