Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
аудиоредакторы доклад.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
21.04.2019
Размер:
158.72 Кб
Скачать
  1. По назначению:

- Программы нотного набора и верстки

На этом пункте я не буду останавливаться подробно, потому что подобные программы хоть и способны проигрывать набранные ноты и сохранять их в виде аудиотреков, но все-таки предназначены в первую очередь для создания нот.

Во многих программах-секвенсорах пользователю предоставляется возможность представить материал в виде привычной для традиционных музыкантов нотной записи и распечатать его на принтере. Более того, в некоторых примитивных программах-секвенсорах нотное представление является основным или единственным.

Однако даже беглого взгляда на такую распечатку достаточно, чтобы оценить всю ее «неуклюжесть» и неудобство в использовании. Даже развитый нотный редактор программы Cubase не лишен этих недостатков. Дело в том, что при восприятии нотного текста мы бессознательно фиксируем взглядом не собственно формы, а детали определенных размеров. Поэтому любое отступление от сложившихся канонов нотопечатания (в размерах объектов и расстояниях между ними) может создать для того, кто будет читать эти ноты, большие трудности. Замечено, что пианисту порой бывает легче «прочитать с листа» неразборчивую рукопись, чем распечатку из программы-секвенсора.

Поэтому для обеспечения возможности набора нотного текста профессионального качества на компьютере созданы специальные программы, умеющие выводить на бумагу (и на экран монитора) «правильный» нотный текст. Обычно такие программы могут также и проигрывать набранный нотный текст по MIDI, однако эта возможность здесь является лишь одной из добавок к основным функциям программы.

  Одной из лучших программ для нотного набора и верстки, несомненно, является программа Finale, созданная компанией Coda Music Technology. Она сочетает в себе как исключительное удобство пользовательского интерфейса, так и многообразие предоставляемых возможностей. 

- Программы-секвенсоры

На сегодня большая часть музыкантов использует программы работы с MIDI-информацией. На данный момент секвенсоры являются очень развитыми программами (например, Cubase/Nuendo, Fl Studio, Logic) и содержат в себе разнообразные возможности для работы как с midi, так и с аудиоматериалом. Структуру секвенсоров рассмотрим на примере Cubase.

Итак, в программе есть:

  • Собственно секвенсор для создания и редактирования midi-композиций. В основном режиме выглядит как сетка, где по оси Y расположены звуки через полутон, а по оси X – длительности нот. Также в этом режиме доступны разнообразные контроллеры, позволяющие изменять, например, велосити, расположение звука по панораме, высоту тона и прочее. Существуют также другие режимы. В режиме Drum Editor на сетку по оси ординат накладывается drum map (за каждой клеткой закреплен определенный звук). В режиме просмотра партитур midi-сообщения конвертируются в нотную запись. В режиме list editor можно программировать midi почти как в трекерном редакторе.

  • Панель Inspector:

- Блок, позволяющий подгружать в программу синтезаторы и библиотеки семплов. В Cubase/Nuendo есть набор синтезаторов, поставляющихся вместе с программой (Halion One и другие). Также можно загружать сторонние библиотеки или синтезаторы, а также программы, управляющие ими (например, NI Kontakt). - Приборы для динамической обработки звука (компрессоры, лимитеры, гейты)

- Частотные фильтры (эквалайзеры) - Приборы обработки эффектами отдельных дорожек или всей композиции в целом

  • Многоканальный цифровой «магнитофон» для записи звука (Transport Panel). С помощью этой панели можно устанавливать темп и размер музыки (и даже менять их во время записи), выбирать режим автоматической квантизации, включать метроном, зацикливать куски трека или же всю композицию, менять громкость, перематывать трек и т.п.

  • Микшер для сведения треков в фонограмму. Удобный блок для контроля над всем треком.

  • Измерительные приборы и индикаторы, например, громкости, перегрузок, поступающего сигнала и др.

  • Система коммутации студийного оборудования и управления им. Позволяет подключать к программе внешние устройства ввода и вывода и управлять звукозаписывающим трактом.

- Программы для записи и обработки звука

Эти программы позволяют записывать живой звук и преобразовывать его, изменяя тембр, улучшая качество звучания, добавляя эффекты и т. д. В отличие от MIDI-секвенсеров, здесь качество программы определяется не только удобством и функциональностью интерфейса, не только наличием дополнительных утилит, но и собственно алгоритмами обработки. При одних и тех же условиях и параметрах на одном и том же звуковом материале разные программы могут дать совершенно непохожие результаты.

Широкие возможности в области звуковых преобразований и эффектов на сегодня предоставляет программа Sound Forge. В этой программе вы можете сотворить с оцифрованным звуком очень многое, включая обработку, монтаж, звуковые эффекты (в том числе экзотические), реставрацию и т. д. Здесь есть также возможность недеструктивного редактирования и простейшего синтеза. Программа поддерживает большое количество звуковых форматов.

 Простейший вид обработки звукового сигнала — монтаж (перестановка и удаление фрагментов записи). Методом монтажа может происходить подготовка радиопередач (например, интервью), создание простых текстозвуковых электронных композиций и пр.

В программе Sound Forge для обычного монтажа используются стандартные команды копирования через буфер обмена. Возможности недеструктивного редактирования ограничены системой монтажа.

В программе предусмотрено большое число различных звуковых эффектов. Их можно применять как для помещения записанного звука в «искусственную акустику» и «улучшения» его звучания, так и для изменения «до неузнаваемости».

Также к программам такого типа относится Adobe audition. Она проста в использовании и считается полупрофессиональной.

- Программы для многоканального сведения

Данные программы позволяют обращаться со звуковым материалом так же, как на многоканальном магнитофоне. Подобно тому, как во время сведения с многоканального магнитофона оперируют регуляторами на микшерском пульте и других студийных приборах, в этих программах оперируют параметрами воспроизведения каждой «дорожки» в отдельности. Сами звуковые файлы при этом остаются в неприкосновенности, так что по умолчанию такое редактирование является недеструктивным.

Pro Tools – это несомненно самая популярная компьютерная система многоканального сведения, хотя, с другой стороны, система долгое время существовоала только в варианте для компьютеров Macintosh.

Работать с системой очень удобно. Перед вами на экране появляются дорожки, как в MIDI-секвенсерах, которые впоследствии могут быть произвольно заполнены звуковыми фрагментами, можно использовать как звуковой файл целиком, так и любую его часть. На протяжении каждой дорожки можно графически изобразить амплитудную огибающую, что очень наглядно представляет изменения громкости звучания регионов. Возможны также другие недеструктивные преобразования.

Существуют несколько разновидностей комплексов Pro Tools, использующих разное аппаратное обеспечение:

Pro Tools HD — используют специализированные карты расширения HD Core и HD Accel производства Digidesign, которые, в основном, и обрабатывают оцифрованный звуковой сигнал практически в реальном времени. Использование DSP (цифровых звуковых процессоров) позволяет свести задержку (latency) обработанного сигнала до пренебрежительно малой величины (порядка единиц-десятков семплов), что обеспечивает непревзойдённые удобство и гибкость системы Pro Tools HD при записи. Кроме того, использование DSP освобождает CPU (центральный процессор компьютера) от огромной нагрузки по пересчёту аудио-сигнала и увеличивает в разы быстродействие и надёжность всей системы в целом.

Pro Tools M-Powered — используют звуковые карты производства компании M-Audio и являются Host-based системами (обрабатывающими звук за счёт ресурсов CPU), в которых карта является просто устройством ввода-вывода. Основной недостаток Host-based систем — наличие большой задержки, обусловленной необходимостью загонять в оперативную память большие блоки аудиосигнала, чтобы CPU сумел их качественно обработать. В результате этого фактора дешевизна Pro Tools M-Powered «выходит боком» при записи «живых» инструментов и голоса, что автоматически переводит эту систему в разряд «для домашнего использования».

Pro Tools LE — используют звуковые карты производства компании Digidesign и так же являются Host-based системами, со всеми присущими им и описанными выше недостатками.

Во всех вариантах системы Pro Tools используются адаптированные «под железо» версии одного и того же программного обеспечения. Следствием этого является полная совместимость и переносимость проектов на разные версии Pro Tools.

Контроллеры.

Для удобства использования Pro Tools можно укомплектовать контроллерами. Контроллер предоставляет «железные» органы управления программным обеспечением, такие как фейдеры, кнопки управления транспортом, редактированием. Один из самых больших контроллеров для Pro Tools — C|24, имеет 24 моторизованных, чувствительных к касанию фейдера, управление всеми основными функциями программы, блок студийной связи и прочие «вкусности». Так же в него встроен аудиоинтерфейс с микрофонными предусилителями. Самым крупным и функциональным контроллером для студий является Digidesign ICON.

С некоторыми контроллерами работают также системы Pro Tools M-Powered и LE.

Плагины

Для Pro Tools существует два формата плагинов (подключаемых подпрограмм обработки звука): TDM (Time Division Multiplexing — система разделённых во времени потоков) и RTAS (Real Time AudioSuite — обработка центральным процессором компьютера в «реальном времени»). TDM плагины предназначены для Pro Tools HD и используют вычислительную мощность HD Core и HD Accel и работают только при их наличии. RTAS плагины используют центральный процессор компьютера, а значит работают со всем семейством комплексов Pro Tools, в том числе с M-Powered и LE. Распространённые форматы VST и DirectX не поддерживаются Pro Tools нативно (то есть непосредственно производителем), но существуют сторонние программные решения, позволяющие использовать VST (и VSTi) с Pro Tools.

Авторизация

Для авторизации пользователя Pro Tools используются электронные ключи iLok. iLok представляет собой USB накопитель без непосредственного доступа. Ключ iLok может содержать лицензии как на сам Pro Tools, так и на используемые плагины, что позволяет пользователю носить с собой в кармане все свои лицензии и использовать их на любом имеющемся комплексе Pro Tools.

Программами для многоканального сведения также являются Samplitude и Vegas Pro. Эти варианты не требуют определенного «железа» и более просты в использовании, однако менее функциональны.

- Программы для звукового синтеза

Во всех программах, использующих синтез звука как дополнительное средство, эта возможность развита довольно слабо. Однако существуют программы, специально созданные для звукового синтеза. Они предоставляют пользователю поистине гигантские возможности синтеза. В качестве примера такой программы рассмотрим вкратце программу Virtual Waves.

Окно этой программы представляет собой как бы коммутационный блок. Здесь можно оперировать различными генераторными модулями и модулями преобразования: настраивать их, соединять «виртуальными кабелями» в различной конфигурации и т. д. 

Оперировать модулями программы очень удобно. Например, для того чтобы получить звук методом аддитивного синтеза, следует модуль аддитивного синтеза соединить с модулем звукового выхода. Вы можете строить звук из восьми синусоидальных гармонических составляющих. Их относительная амплитуда регулируется с помощью ползунковых регуляторов в секции Global Volume. При этом в окне справа (секция Waveform) автоматически прорисовывается волновая форма суммы всех восьми гармоник с учетом установленной амплитуды.

Кроме того, с помощью движка Frequency вы можете установить основную частоту (то есть частоту нижней составляющей), а с помощью движка Duration — общую длительность генерируемого звука. В секции Amplitude Envelope вы можете графически нарисовать амплитудную огибающую каждой гармоники в отдельности. Выбор текущей гармоники осуществляется с помощью восьми маленьких кнопочек, пронумерованных от 1 до 8. А с помощью движка можно настроить «детонацию» каждой составляющей в отдельности.

В окне Modules, в секции Generators, расположены модули, генерирующие тот или иной сигнал. О модуле аддитивного синтеза вы уже знаете. Следующий модуль — Cellular Automata — алгоритм клеточных автоматов. Этот алгоритм весьма похож на игру Дж. Конвея «Жизнь». 4

Модуль DTMF Signals имитирует тоновый набор телефонного номера.

Модуль Envelope Generator предназначен для создания огибающих. Вы можете рисовать их графически, используя те же инструменты, что и для огибающих в модуле аддитивного синтеза.

Модуль Karplus-Strong Algorithm позволяет сгенерировать сигнал щипка струны.

Модуль Mathematical Function генерирует сигнал с помощью известных математических функций — парабола, гипербола и т. п.

Модуль Noise Generator позволяет сгенерировать белый или розовый шум, а модуль Oscillator — один из простейших периодических сигналов: синусоидальный, треугольный, импульсный, пилообразный и т. п.

Весьма интересен модуль Spectral Sketch Pad. Он позволяет вручную рисовать спектрограмму будущего звука.

Также в программе присутствуют разнообразные модули для добавления звуковых эффектов в сгенерированный звук.

Все эти модули могут как угодно соединяться друг с другом, что позволяет получать самые фантастические звуки.

- Вспомогательные музыкальные программы

  • Программы управления синтезаторами и сэмплерами Эти программы являются простым «расширением интерфейса» различных внешних синтезаторов и сэмплеров. Они не добавляют ничего нового к функциям синтезаторов и сэмплеров, а только делают управление ими более удобным. (EPSilon, DX-heaven)

  • Программы распознавания нотного текста Примером такой программы является Midiscan, которая распознает сканированный нотный текст и «превращает» его в стандартный MIDI-файл. После распознавания программа показывает на экране, что она «поняла» из нотного текста, и вы можете подредактировать распознанный текст, перед тем как перевести его в MIDI-формат. Midiscan-модуль включен в Finale, а в программу Sibelius вставлен «облегченный» модуль другой программы распознавания нотного текста, Neuratron PhotoScore.

  • Программы трансляции звукового сигнала в MIDI-формат Эти программы определяют высоту отдельных звуков в звуковых файлах и превращают их в MIDI-последовательность. Такие программы на сегодня могут работать лишь с одноголосными мелодиями, да и то не всегда уверенно. Примером может служить программа Transcribe. Иногда модули трансляции звукового сигнала в MIDI встраивают в программы другого типа (например, подобный модуль есть в программе-секвенсоре CakeWalk Pro Audio, начиная с версии 6)

  • Программы перевода графики в звучание Их вряд ли можно отнести к чисто музыкальным средствам, однако они, как правило, довольно эффектны и потому достаточно популярны. Одним из лучших образцов является программа Kandinsky Music Painter, созданная компанией Keys для платформы Atari. В ней экран пользователя разделен на две части: в верхней можно «рисовать» то, что будет переведено в номера клавиш, а в нижней — схему изменения velocity. Для «рисования» имеются обычные графические средства. В программе Virtual Waves также существует модуль перевода графики в звучание

  • Программы- эмуляции синтезаторов и сэмплеров Это программы, позволяющие имитировать на компьютере какой-либо «железный» синтезатор или сэмплер. Например, программа Retro AS позволяет почувствовать себя работающим со старым частотномодуляционным синтезатором, а программа Gigasampler как бы превращает ваш компьютер в популярный сэмплер AKAI. Подобные программы довольно часто имеют интерфейс, изображающий ручки управления реального синтезатора или сэмплера, чтобы привыкший к тому или иному аппарату пользователь мог «забыть», что перед ним компьютер, а не его любимый инструмент.

  1. По принадлежности к платформе: - для одной платформы Windows (FL Studio, Cubase, Nuendo, Cakewalk Sonar и др.) Mac OS (Apple Logic) iOS (Guitar Sequencer, Music Studio, Melodica) Linux (EcaSound, GNUsound) Android (PocketBand, Sonorox)

Редакторы для мобильных платформ (iOS, Android) отличаются небольшим размером (т.к. они являются приложениями, на них действуют ограничения по размеру), оригинальным интерфейсом и, разумеется, портативностью. Для создания музыки в аудиоредакторах со встроенной midi-клавиатурой необходим экран-мультитач, который, собственно, и превращается в клавиатуру.

- кроссплатформенные. Audacity— свободный звуковой редактор с открытым исходным кодом. Он работает в Mac OS X, Microsoft Windows, GNU/Linux и других операционных системах. Также существуют эмуляторы, позволяющие использовать одноплатформенные редакторы на нескольких платформах.

  1. По использованию жесткого диска: - полные версии (требующие инсталляции) - портативные версии (урезанные и не требующие инсталляции) - онлайновые редакторы

Последний пункт достоин подробного описания. Само существование онлайновых аудиоредакторов показалось мне очень интересным. Эти программы позволяют проводить практически все стадии создания трека прямо в браузере. Готовые треки и проекты можно сохранять как на сервер редактора, так и на жесткий диск (часто это сопряжено с дополнительными тратами, потому что для этого надо приобретать премиум-аккаунты). Недостатком всех таких проектов является низкая скорость обработки ввиду использования flash или java и, вследствие этого, лимит одновременно обрабатываемых дорожек. Примеры онлайн-аудиоредакторов: Audiotool, uJam, Aviary.

  1. По цене: - платные - бесплатные

Из-за того, что лицензионные программы порой стоят слишком дорого, народные умельцы путем взламывания программ создают так называемые «народные версии», которые можно найти на торрент-трекерах и прочих пиратских ресурсах. Однако пользование ими считается дурным тоном.

  1. По конфигурации комплектующих: - привязанные к определенным комплектующим (ProTools). - не привязанные.

Каждый звукорежиссер выбирает для себя наиболее оптимальный аудиоредактор. Кто-то предпочитает многофункциональность, кто-то – простой интерфейс, кто-то - бюджетность, кто-то выбирает редактор по советам или рейтингу. Часто дело не ограничивается одной программой, и получаются комбинации из нескольких редакторов, функции которых выгодно взаимодополняются. Например, мои знакомые используют комбинации Cakewalk Sonar + Audacity + Samplitude, Steinberg Cubase + Digidesign Pro Tools.