- •1.Информатизация общества
- •1.1.Понятие информации
- •1.2.Переход к информационному обществу.
- •1.3.Информационный рынок
- •1.4.Информатика, предмет и задачи
- •2.Введение в экономическую информатику
- •2.1.Особенности экономической информации
- •2.2.Принципы классификации и кодирования информации
- •2.3 Виды экономической информации в фирме
- •Информация
- •3.Классификация и тенденции развития эвм
- •3.1.Классификация эвм (признаки)
- •3.1.1.Принципу действия
- •3.1.2.Этапы создания
- •3.1.3.Назначение
- •3.1.4.Функциональные возможности
- •3.2.Персональные компьютеры
- •3.2.1.История создания пк
- •3.2.2.Свойства пк
- •3.3. Представление информации в эвм
- •3.4. Перспективы развития эвм.
- •4.Архитектура пк
- •4.1.Структура пк
- •4.2.Микропроцессор
- •4.3.Системная шина
- •4.4.Основная память
- •4.5.Видеосистема
- •4.6.Принтеры
- •4.7.Поколение микропроцессоров. Их работа
- •4.8.Жесткий и лазерный диски ????????
- •5.Компьютерные сети
- •5.1.Назначение и классификация компьютерных сетей
- •5.2.Локальные компьютерные сети (лвс)
- •5.3.Глобальные сети (gan)
- •5.3.1.Глобальная финансовая сеть swift.
- •5.3.2.Глобальная сеть Internet
- •5.4.Стандарты воздействия в компьютерной сети
- •5.6. Беспрововодные сети и каналы связи ?????
- •6.Операционная система Windows
- •6.1.Основные положения
- •6.2.Интерфейс пользователя
- •6.3.Многозадачность
- •6.4.Управление ресурсами
- •6.5.Объектный подход
- •6.6.Работа в сети
- •6.7.Мультимедиа
- •6.8.Структура интерфейса пользователя
- •6.8.1.Окна
- •6.8.2.Меню
- •6.8.3.Панель задач. Папки Мой компьютер и корзина, панель управления
- •7.2.Обработка текста и документа
- •7.2.1.Минимальный набор типовых операций
- •7.2.2.Расширенный набор типовых операций
- •7.2.2.1Поиск и замена
- •7.2.2.2Проверка правописания
- •7.2.2.3Параметры страниц
- •7.2.2.4Стили
- •7.2.2.5Шаблоны
- •7.2.2.6Макросы
- •7.2.2.7Таблицы.
- •7.3.Принципы подготовки бумажных и электронных документов
- •7.3.1.Принципы создания документа
- •7.3.2.Принципы форматирования документа
- •8.Табличный процессор
- •8.1.История развития табличного процессора
- •8.2.Интерфейс табличного процессора
- •8.2.1.Строки, столбцы, ячейки, адреса
- •8.2.2.Блоки
- •8.2.3.Окно, рабочий лист, текущая ячейка
- •8.2.4.Типовая структура интерфейса
- •8.3.Данные, хранимые в ячейках
- •8.3.1.Типы входных данных
- •8.3.2.Форматирование входных и выходных данных
- •8.3.3.Уровни информации в ячейке
- •8.4.Изменение ссылок при копировании формул
- •8.4.1.Относительная и абсолютная адресация
- •8.4.2.Правило относительной ориентации
- •8.5.Обобщенная технология работы в табличном процессоре
- •8.6.Объединение электронных таблиц
- •8.6.1.Межтабличные связи
- •8.6.2.Консолидация таблиц
- •8.6.3.Объединение файлов
- •8.7.Макросы в табличном процессоре
- •9.Система управления базами данных
- •9.1.Отличительные признаки субд
- •9.2.Требования к организации базы данных
- •9.3.Классификация бд
- •9.4.Понятие объекта данных
- •9.5.Структурные элементы бд
- •9.6.Связи между наборами объектов и их типы
- •9.7.Модель данных
- •9.8.Иерархическая и сетевая модели данных
- •Режим исключения
- •9.9.Реляционная модель данных
- •9.10.Правила Кодда
- •9.11.Целостность связей
- •9.12.Метод «сущность-связи»
- •10.Программное обеспечение эвм
- •10.1.Основные понятия
- •10.2. ? Категории специалистов по разработке и эксплуатации программ
- •10.4.Правовые методы защиты программ
- •10.5.Классификация программного обеспечения (по)
- •10.5.1.Прикладное по
- •10.5.1.1Проблемно-ориентированное по
- •10.5.1.2Методо-ориентированное по
- •10.5.1.3Прикладное по общего назначения
- •10.5.1.4Офисное по
- •10.5.1.5Автоматизированное проектирование
- •10.5.2.Системное по
- •10.5.2.1Базовое системное по
- •10.5.2.2Сервисное системное по
- •10.5.3.Инструментарий программирования
- •10.5.3.1Локальные средства разработки программ
- •10.5.3.2Интегрированные среды
- •10.5.3.3Саsе-технология
- •11.Программирование
- •11.1.Постановка задачи
- •11.2.Структуризация системы
- •11.3.Организация данных
- •11.4.Алгоритмизация
- •11.4.1.Структурное программирование
- •11.4.2.Схемы передач управления
- •12.Содержание
4.3.Системная шина
Системная (общая) шина включает в себя:
шину данных, передающую содержание информации
шину адреса, передающую адреса основной памяти и портов
шину команд, передающую сигналы управления
шину питания
Системная шина управляется микропроцессором и схемой управления шиной.
Большинство внешних устройств подключается к системной шине с помощью своих схем управления – адаптеров, контролёров. Важно отметить, что биты данных адреса и команды передаются по шине параллельно по нескольким проводам по 8, 16, 32, 64 бита за один такт. Это повышает скорость передачи.
Она обеспечивает 3 направлениям передачи информации между процессором и основной памятью, процессором и портами, основной памятью и портами
Важно отметить, что биты данных, адресов и канав передаются по шинам параллельно, одновременно по нескольким проводам по 8, 16, 32,64 бита за такт.
Это сделано в соответствии с 6 принципам Неймана и повышает скорость передачи
Разрядность шины – это количество параллельно, одновременно передаваемых сигналов за один такт. Например, разрядная шина передает за 1 такт 32 бита. Разрядности шин данных, адресов и команд отличаются друг от друга
4.4.Основная память
Основная память служит для хранения и обмена информации между устройствами.
Основная память состоит из постоянно запоминающего устройства (ПЗУ) и оперативно запоминающего устройства (ОЗУ).
ПЗУ служит для хранения неизменной информации. Информация в ПЗУ сохраняется при выключении компьютера. Изменение информации в ПЗУ сильно затруднено. Имеет малый объём.
ОЗУ предназначено для хранения изменяемой во время работы компьютера информации. Информация в ОЗУ исчезает при выключении компьютера. По сравнению с ПЗУ имеет большой объём.
4.5.Видеосистема
Состоит из дисплея (монитора) и видеоадаптера (графическая плата, видеоплата).
Для изображения информации используется растровый принцип, т.е. изображение формируется из горизонтальных и вертикальных рядов точек. В дисплее с электронно-лучевой трубкой три электронных луча пробегают по трём множествам точек на экране, которые светятся красным, зелёным и синим цветами (RGB). От мощности луча зависит яркость свечения. Смесь трёх цветов разной интенсивности даёт палитру цветов. Например, три луча одинаковой мощности дают оттенки серого. Лучи пробегают экран 70 и более раз в секунду (частота регенерации).
В дисплее на жидких кристаллах (LSD) в каждой точке экрана расположены по три окошка, отвечающих за RGB цвета. К окошкам подходят проводники, при подаче напряжения окошки либо светятся (активная матрица), либо теряют прозрачность. Разрешающая способность видеосистемы характеризует степень детальности изображения на экране.
Первой характеристикой разрешающей способности служит количество вертикальных и горизонтальных рядов точек. Для этой характеристики имеется стандартный ряд: 640 X 480, 800 X 600, 1024 X 768, 1152 X 864, 1280 X 720, 1280 X 768, 1280 X 960, 1280 X 1024.
Отношение ширины к высоте равно 4 X 3.
Второй характеристикой служит степень градации цвета в каждом троеточии: от 2х до 16 млн. цветов.
Максимальная разрешающая способность зависит как от дисплея, так и от видеоадаптера.
В видеоадаптере находится видеопамять. Объём видеопамяти ограничивает разрешающую способность. Например, для хранения картинки (800 X 600 точек) с 256 цветами необходимо 480 Кб видеопамяти.
Функция видеоадаптера состоит в получении информации, записи её в видеопамять и регулярной посылке на дисплей содержания видеопамяти. Отдельной проблемой является отображение кинофильмов: здесь требуется большой объём данных (480 Кб на кадр) и быстрая обработка (24 кадра в секунду). Для обработки кинофильмов используется сжатие файлов и имеется 2 алгоритма:
JPEG (хранится каждый кадр, при недостаточной обработке качество изображения улучшается)
MPEG (хранятся различия между кадрами)