- •1.Информатизация общества
- •1.1.Понятие информации
- •1.2.Переход к информационному обществу.
- •1.3.Информационный рынок
- •1.4.Информатика, предмет и задачи
- •2.Введение в экономическую информатику
- •2.1.Особенности экономической информации
- •2.2.Принципы классификации и кодирования информации
- •2.3 Виды экономической информации в фирме
- •Информация
- •3.Классификация и тенденции развития эвм
- •3.1.Классификация эвм (признаки)
- •3.1.1.Принципу действия
- •3.1.2.Этапы создания
- •3.1.3.Назначение
- •3.1.4.Функциональные возможности
- •3.2.Персональные компьютеры
- •3.2.1.История создания пк
- •3.2.2.Свойства пк
- •3.3. Представление информации в эвм
- •3.4. Перспективы развития эвм.
- •4.Архитектура пк
- •4.1.Структура пк
- •4.2.Микропроцессор
- •4.3.Системная шина
- •4.4.Основная память
- •4.5.Видеосистема
- •4.6.Принтеры
- •4.7.Поколение микропроцессоров. Их работа
- •4.8.Жесткий и лазерный диски ????????
- •5.Компьютерные сети
- •5.1.Назначение и классификация компьютерных сетей
- •5.2.Локальные компьютерные сети (лвс)
- •5.3.Глобальные сети (gan)
- •5.3.1.Глобальная финансовая сеть swift.
- •5.3.2.Глобальная сеть Internet
- •5.4.Стандарты воздействия в компьютерной сети
- •5.6. Беспрововодные сети и каналы связи ?????
- •6.Операционная система Windows
- •6.1.Основные положения
- •6.2.Интерфейс пользователя
- •6.3.Многозадачность
- •6.4.Управление ресурсами
- •6.5.Объектный подход
- •6.6.Работа в сети
- •6.7.Мультимедиа
- •6.8.Структура интерфейса пользователя
- •6.8.1.Окна
- •6.8.2.Меню
- •6.8.3.Панель задач. Папки Мой компьютер и корзина, панель управления
- •7.2.Обработка текста и документа
- •7.2.1.Минимальный набор типовых операций
- •7.2.2.Расширенный набор типовых операций
- •7.2.2.1Поиск и замена
- •7.2.2.2Проверка правописания
- •7.2.2.3Параметры страниц
- •7.2.2.4Стили
- •7.2.2.5Шаблоны
- •7.2.2.6Макросы
- •7.2.2.7Таблицы.
- •7.3.Принципы подготовки бумажных и электронных документов
- •7.3.1.Принципы создания документа
- •7.3.2.Принципы форматирования документа
- •8.Табличный процессор
- •8.1.История развития табличного процессора
- •8.2.Интерфейс табличного процессора
- •8.2.1.Строки, столбцы, ячейки, адреса
- •8.2.2.Блоки
- •8.2.3.Окно, рабочий лист, текущая ячейка
- •8.2.4.Типовая структура интерфейса
- •8.3.Данные, хранимые в ячейках
- •8.3.1.Типы входных данных
- •8.3.2.Форматирование входных и выходных данных
- •8.3.3.Уровни информации в ячейке
- •8.4.Изменение ссылок при копировании формул
- •8.4.1.Относительная и абсолютная адресация
- •8.4.2.Правило относительной ориентации
- •8.5.Обобщенная технология работы в табличном процессоре
- •8.6.Объединение электронных таблиц
- •8.6.1.Межтабличные связи
- •8.6.2.Консолидация таблиц
- •8.6.3.Объединение файлов
- •8.7.Макросы в табличном процессоре
- •9.Система управления базами данных
- •9.1.Отличительные признаки субд
- •9.2.Требования к организации базы данных
- •9.3.Классификация бд
- •9.4.Понятие объекта данных
- •9.5.Структурные элементы бд
- •9.6.Связи между наборами объектов и их типы
- •9.7.Модель данных
- •9.8.Иерархическая и сетевая модели данных
- •Режим исключения
- •9.9.Реляционная модель данных
- •9.10.Правила Кодда
- •9.11.Целостность связей
- •9.12.Метод «сущность-связи»
- •10.Программное обеспечение эвм
- •10.1.Основные понятия
- •10.2. ? Категории специалистов по разработке и эксплуатации программ
- •10.4.Правовые методы защиты программ
- •10.5.Классификация программного обеспечения (по)
- •10.5.1.Прикладное по
- •10.5.1.1Проблемно-ориентированное по
- •10.5.1.2Методо-ориентированное по
- •10.5.1.3Прикладное по общего назначения
- •10.5.1.4Офисное по
- •10.5.1.5Автоматизированное проектирование
- •10.5.2.Системное по
- •10.5.2.1Базовое системное по
- •10.5.2.2Сервисное системное по
- •10.5.3.Инструментарий программирования
- •10.5.3.1Локальные средства разработки программ
- •10.5.3.2Интегрированные среды
- •10.5.3.3Саsе-технология
- •11.Программирование
- •11.1.Постановка задачи
- •11.2.Структуризация системы
- •11.3.Организация данных
- •11.4.Алгоритмизация
- •11.4.1.Структурное программирование
- •11.4.2.Схемы передач управления
- •12.Содержание
3.2.2.Свойства пк
ПК создавался как устройство универсальное и общедоступное. Поэтому ПК обладает следующими особенностями:
малый размер
малая цена (100 – 10000)
высокая надёжность (5000 часов беспрерывной работы)
индивидуальное взаимодействие с компьютером без посредников
программная совместимость с миллионами других персональных компьютеров
гибкость архитектуры, позволяющая создавать конфигурацию под нужные требования
возможность эксплуатации без особых требований к окружающей среде
способность объединяться в компьютерные сети.
Кроме семейства IBM PC существует семейство DEC, представителями которого являются ПК «макинтау». По конструктивным особенностям ПК делятся на стационарные (настольные) и переносные. Переносные делятся на:
портативные (Nomadic)
наколенные (Laptop)
блокноты (Notebook)
наладонные (Palmtop)
записные книжки (Organizer)
По потребительским свойствам:
- офисные, бюджетные
- рабочие станции ( профессиональные ПК)
- развлекательные
3.3. Представление информации в эвм
В ЭВМ используется двоичная система счисления. Это сзязано с тем, что самым надежным устройством является устройство, у которого только 2 устойчивых состояния.
Например Вкл и Выкл, + и -, да и нет.
Одно состояние принимается за 0, другое за 1.
Бит- единица измерения информации, которя принимает одно из только 2х состояний. Бит является минимальной единицей измерения информации.
Байт- 8 бит.
Название Обозначение Размер в байтах
Байт б 1 1
Параграф - 2 2
Слово - 4 4
Двойное слово - 8 8
Килобайт Кб 2 в 10 1024
Мегабайт Мб 2 в 20 1.05×10 в 6
Гигабайт Гб 2 в 30 1.07×10 в 9
Терабайт Тб 2 в 40 1.10 ×10 в 12
Петабайт Пб 2 в 60 1.13×10 в 15
Эксабайт Эб 2 в 60 1.15×10 в 18
Зетабайт Зб 2 в 70 1.18× 10 в 21
Йотабайт Йб 2в 80 1.21×10 в 24
Обратим внимание, что 1 Кб= 1024 б
При хранении текстов каждый символ кодируется целым числом.
8 битов достаточно для кодирования 256 разных символов.Этого достаточно для большого количества текстов.
Отсюда появилось понятие байта и байтовой организации памяти. Каждый символ хранится в 1ом байте. В кодировке Unicode символ хранится в 2х байтах.
Все байты пронумерованы. Номер байта называется адресом памяти. При записи и считывании информации возникает необходимость сохранения адреса. При его хранении 2х байтах (16 битах) мы получим доступ к 2 в 16 байтах= 64 Кб.
Супер ЭВМ для хранения адреса использует 8 байтов.
При хранении графической информации ресурсы представляются в виде множества цветных точек ( пикселей)
Для каждого пикселя хранится его цвет в виде двоичного кода
Если цвет хранить в 3 байтах, то рисунок будет иметь 2 в 24 или 16 млн. цветов.