- •1.Информатизация, информационное общество и информационная культура
- •11.История развития вычислительной техники.
- •12.Классификация эвм.
- •13.Принципы строения и функционирования эвм Джона фон Неймана.
- •14.Персональные компьютеры и их классификация.
- •15.Основные компоненты и переферийные устройства пк.
- •16. Структурная схема пк.
- •17.Организация памяти пк.
- •18.Процессор и его основные характеристики.
- •19.Устройства внешней памяти.
- •22.Параметры, влияющие на производительность компьютера.
- •23.Принцип программного управления компьютером: сущность, реализация.
- •24.Программное обеспечение пк: понятие, классификация.
- •25.Системное программное обеспечение, его назначение и состав.
- •26.Операционная система: основные компоненты, классификация.
- •27.Направления развития операционных систем.
- •28.Файловая система Windows: основные понятия, функции.
- •29.Графический интерфейс Windows и его элементы.
- •30.Сервисные программы.
- •31.Компьютерные вирусы и антивирусные средства.
- •32.Оболочки операционных систем, их назначение, виды, функциональные возможности.
- •33.Архивация данных.
- •34.Общая характеристика и функциональные возможности программы-архиватора WinRar.
- •35.Прикладное программное обеспечение и его классификация.
- •36.Инструментальное программное обеспечение.
- •37.Технологии обмена данными между приложениями Windows.
- •38.Тенденции развития операционных систем.
- •39.Технологии и системы обработки текстовых документов, их классификация и функциональные возможности.
- •40.Общая характеристика и функциональные возможности текстового процессора Microsoft Word 2003
- •41.Технологии и системы обработки табличной информации.
- •42.Общая характеристика и функциональные возможности Microsoft Excel 2003.
- •43.Системы обработки графической информации.
- •44.Виды компьютерной графики. Графические форматы.
- •45.Технологии и системы создания динамических презентаций.
- •46.Общая характеристика и функциональные возможности Microsoft PowerPoint 2003.
- •47.Понятие компьютерных сетей и история развития.
- •48.Классификация компьютерных сетей.
- •49.Основные технологии и оборудование локальных сетей.
- •50.Глобальная сеть Internet: понятие, протоколы сети.
- •51.Адресация компьютеров в сети Интернет.
- •53.Структурные компоненты и протоколы прикладного уровня сети Internet.
- •54.Понятие алгоритма и типы алгоритмических процессов.
- •55.Инструментальные средства программирования.
- •56.База данных: понятие, классификация.
- •57.Система управления базой данных: основные функции.
44.Виды компьютерной графики. Графические форматы.
Пакеты векторной статической двухмерной графики (Adobe Illustrator,), Пакеты векторной динамической (анимационной) двухмерной графики (Autodesk Animator Pro), Пакеты растровой статической двухмерной графики (Paint, Adobe Photoshop), Пакеты растровой динамической (анимационной) двухмерной графики, Универсальные пакеты трехмерной графики (3D Studio MAX), Пакеты просмотра и преобразования форматов графических файлов. Независимо от вида графики большинство систем компьютерной графики имеют следующие функциональные возможности:создание и редактирование графических изображений; применение различных видов заливки и теневых эффектов; моделирование 2-х и 3-мерных объектов;и многое другое. В общем случае, все графические форматы можно разделить на две группы: 1. Универсальные (форматы общего назначения) — содержат только само изображение и используются для хранения графических данных и обмена ими между различными программами. Они являются общепризнанными стандартами и поддерживаются практически всеми программами для подготовки и обработки изображений. 2. Специализированные (форматы графических редакторов) — содержат специфическую для каждого графического файла информацию (файлы Photoshop — информацию о слоях, каналах и т.д.) и предназначены для хранения изображений и промежуточных результатов их редактирования. и поэтому не могут корректно распознаваться и обрабатываться другими программами. В качестве примера универсальных графических форматов можно привести следующие: GIF- предназначен для хранения растровых изображений с высокой степенью сжатия; поддерживает прозрачность и анимацию (был создан для Internet). JPEG/JPG- позволяет хранить изображения достаточно высокого качества и относительно небольшого размера. PNG- разработан для передачи растровых изображений по сетям. В качестве примера специализированных графических форматов можно привести форматы следующих популярных программ:PSD — формат Adobe Photoshop — обеспечивает хранение полноцветных изображений со всеми их особенностями, каналами, масками, различными слоями, векторными фигурами, контурами, эффектами и т.п., характерными, известными и понятными только этой программе. CDR — формат программы CorelDRAW. Его могут импортировать многие другие программы. AI — формат программы Adobe Illustrator. Напрямую открывается в Photoshop, его также поддерживают почти все программы Macintosh и Windows. SWF — векторный формат программы Macromedia Flash для анимации в Интернете.
45.Технологии и системы создания динамических презентаций.
Презентация (слайд-фильм по определенной тематике, выполненный в едином стиле и хранящийся в едином файле) — это электронный документ комплексного мультимедийного содержания с возможностями управления его воспроизведением (демонстрацией).Термин слайд используется для обозначения страницы видеоматериалов (кадра), которая представляет собой сложную структуру, в виде совокупности объектов. К объектам слайда относятся: фон; текст; таблицы; графические изображения; диаграммы (графики); колонтитулы; гиперссылки; видеоклипы; звук и др. Каждый слайд в презентации нумеруется, причем нумерация поддерживается при перемещении, удалении или добавлении слайдов. Аналогично нумеруются и все объекты слайда, которым задается очередность их представления при воспроизведении презентации. Демонстрация презентации представляет собой процесс показа слайдов в некотором порядке, при этом смена слайдов осуществляется вручную или автоматически (показ через определенные интервалы времени). Рынок пакетов для создания презентаций развивается по двум направлениям: 1. Средства создания презентаций непрофессионального пользователя (например, PowerPoint фирмы Microsoft,) 2. Средства, ориентированные на профессионалов и предоставляющие более развитые возможности (например, Visual Reality for Windows фирмы Visual Software). Практически все современные системы создания презентаций поддерживают анимацию, работу со звуком, видео и другие возможности мультимедиа.