Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
С++ Страуструп.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
18.04.2019
Размер:
2.72 Mб
Скачать

5.2.3 Ссылка на себя

В функции-члене можно непосредственно использовать имена членов

того объекта, для которого она была вызвана:

class X {

int m;

public:

int readm() { return m; }

};

void f(X aa, X bb)

{

int a = aa.readm();

int b = bb.readm();

// ...

}

При первом вызове readm() m обозначает aa.m, а при втором - bb.m.

У функции-члена есть дополнительный скрытый параметр, являющийся

указателем на объект, для которого вызывалась функция. Можно явно

использовать этот скрытый параметр под именем this. Считается, что

в каждой функции-члене класса X указатель this описан неявно как

X *const this;

и инициализируется, чтобы указывать на объект, для которого

функция-член вызывалась. Этот указатель нельзя изменять, поскольку

он постоянный (*const). Явно описать его тоже нельзя, т.к. this -

это служебное слово. Можно дать эквивалентное описание класса X:

class X {

int m;

public:

int readm() { return this->m; }

};

Для обращения к членам использовать this излишне. В основном this

используется в функциях-членах, непосредственно работающих с

указателями. Типичный пример - функция, которая вставляет элемент

в список с двойной связью:

class dlink {

dlink* pre; // указатель на предыдущий элемент

dlink* suc; // указатель на следующий элемент

public:

void append(dlink*);

// ...

};

void dlink::append(dlink* p)

{

p->suc = suc; // т.е. p->suc = this->suc

p->pre = this; // явное использование "this"

suc->pre = p; // т.е. this->suc->pre = p

suc = p; // т.е. this->suc = p

}

dlink* list_head;

void f(dlink* a, dlink* b)

{

// ...

list_head->append(a);

list_head->append(b);

}

Списки с такой общей структурой служат фундаментом списочных классов,

описываемых в главе 8. Чтобы присоединить звено к списку, нужно

изменить объекты, на которые настроены указатели this, pre и suc.

Все они имеют тип dlink, поэтому функция-член dlink::append() имеет

к ним доступ. Защищаемой единицей в С++ является класс, а не отдельный

объект класса.

Можно описать функцию-член таким образом, что объект, для которого

она вызывается, будет доступен ей только по чтению. Тот факт, что

функция не будет изменять объект, для которого она вызывается

(т.е. this*), обозначается служебным словом const в конце списка

параметров:

class X {

int m;

public:

readme() const { return m; }

writeme(int i) { m = i; }

};

Функцию-член со спецификацией const можно вызывать для постоянных

объектов, а функцию-член без такой спецификации - нельзя:

void f(X& mutable, const X& constant)

{

mutable.readme(); // нормально

mutable.writeme(7); // нормально

constant.readme(); // нормально

constant.writeme(7); // ошибка

}

В этом примере разумный транслятор смог бы обнаружить, что

функция X::writeme() пытается изменить постоянный объект. Однако,

это непростая задача для транслятора. Из-за раздельной

трансляции он в общем случае не может гарантировать "постоянство"

объекта, если нет соответствующего описания со спецификацией

const. Например, определения readme() и writeme() могли быть в

другом файле:

class X {

int m;

public:

readme() const;

writeme(int i);

};

В таком случае описание readme() со спецификацией const существенно.

Тип указателя this в постоянной функции-члене класса X есть

const X *const. Это значит, что без явного приведения с помощью this

нельзя изменить значение объекта:

class X {

int m;

public:

// ...

void implicit_cheat() const { m++; } // ошибка

void explicit_cheat() const { ((X*)this)->m++; }

// нормально

};

Отбросить спецификацию const можно потому, что понятие

"постоянства" объекта имеет два значения. Первое, называемое

"физическим постоянством" состоит в том, что объект хранится

в защищенной от записи памяти. Второе, называемое "логическим

постоянством" заключается в том, что объект выступает как

постоянный (неизменяемый) по отношению к пользователям. Операция

над логически постоянным объектом может изменить часть данных

объекта, если при этом не нарушается его постоянство

с точки зрения пользователя. Операциями, ненарушающими логическое

постоянство объекта, могут быть буферизация значений, ведение

статистики, изменение переменных-счетчиков в постоянных

функциях-членах.

Логического постоянства можно достигнуть приведением, удаляющим

спецификацию const:

class calculator1 {

int cache_val;

int cache_arg;

// ...

public:

int compute(int i) const;

// ...

};

int calculator1::compute(int i) const

{

if (i == cache_arg) return cache_val;

// нелучший способ

((calculator1*)this)->cache_arg = i;

((calculator1*)this)->cache_val = val;

return val;

}

Этого же результата можно достичь, используя указатель на данные

без const:

struct cache {

int val;

int arg;

};

class calculator2 {

cache* p;

// ...

public:

int compute(int i) const;

// ...

};

int calculator2::compute(int i) const

{

if (i == p->arg) return p->val;

// нелучший способ

p->arg = i;

p->val = val;

return val;

}

Отметим, что const нужно указывать как в описании, так и в определении

постоянной функции-члена. Физическое постоянство обеспечивается

помещением объекта в защищенную по записи память, только если в классе

нет конструктора ($$7.1.6).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]